下面给你详细讲解如何理解C++指针常量和常量指针。
1. 指针常量
1.1 概念介绍
指针常量是指一个指针被定义为常量(值不能被改变),而指针所指向的变量的值可以变化。在定义指针常量时,必须把指针初始化为某个地址。
1.2 示例说明
以下是一个指针常量的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int* const p = &a; // 定义一个指针常量,指向变量a
*p = 100; // 可以通过指针常量修改变量a的值
//p = &b; // 错误,指针常量的值不可以被修改
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
在上面的示例中,定义了一个指向整型变量a的指针常量p,可以通过指针常量p修改变量a的值,但是不能将p指向变量b。因此在赋值时,需要注意指针常量的赋值操作只能在初始化时进行,一旦指针常量被赋值,就无法再更改。
2. 常量指针
2.1 概念介绍
常量指针是指一个指针所指向的变量值不能被改变(即常量),而指针自身可以指向其他变量。在定义常量指针时,必须把指针所指向的变量初始化为常量。
2.2 示例说明
以下是一个常量指针的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
const int* p = &a; // 定义一个指向常量的指针,指向变量a
//*p = 100; // 错误,指向常量的指针所指向的值不能修改
p = &b; // 可以将指向常量的指针指向变量b
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
在上面的示例中,定义了一个指向整型常量a的常量指针p,不能通过p修改变量a的值,可以通过p指向变量b。因此在定义常量指针时,需要注意常量指针的赋值操作可以在初始化和之后进行,可以将常量指针重新指向另一个常量或变量。
总结
通过上面的示例可以看出,指针常量和常量指针虽然表面上看起来很相似,但是存在着本质的区别。指针常量是指该指针本身不能修改,指向的变量可以修改;常量指针是指该指针指向的变量不能修改,但是它本身可以指向其他变量。
希望以上的攻略能够帮助你更好地理解C++指针常量和常量指针。
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