当我们需要在Unity中动态创建网格(mesh)的时候,通常都是通过代码来实现。如何在脚本中创建网格呢?接下来,我将为大家详细介绍Unity通过脚本创建网格Mesh的方法,希望能帮到大家。
1. 基础网格Mesh的创建
以下是创建基础网格Mesh的步骤:
- 创建空GameObject作为网格物体的容器。
- 创建一个MeshFilter组件并将其附加到新GameObject上。
- 在脚本中创建一个新的Mesh实例。
- 设置网格的顶点、法线、索引等参数。
- 将新的网格赋给GameObject的MeshFilter组件。
其中,代码示例如下:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class CustomMesh : MonoBehaviour
{
private Mesh mesh;
private Vector3[] vertices;
private int[] triangles;
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
CreateMesh();
}
private void CreateMesh()
{
vertices = new Vector3[]
{
new Vector3(0,0,0),
new Vector3(1,0,0),
new Vector3(0,1,0)
};
triangles = new int[]
{
0,1,2
};
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();
}
}
以上脚本代码的作用就是创建一个有三个顶点的三角形网格。当脚本被附加到GameObject上时,它在Start()方法中创建网格并将其附加到该对象的MeshFilter组件上。
2. 通过顶点动态创建网格Mesh
以下示例代码展示了如何通过动态设置顶点,来创建一个自定义的网格Mesh。例如,你想在屏幕上通过鼠标点击来创建一个自定义的网格,以下是代码示例:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class CustomMesh : MonoBehaviour
{
private Mesh mesh;
private Vector3[] vertices;
private int[] triangles;
private void Start()
{
mesh = new Mesh();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
AddPointToMesh();
}
}
private void AddPointToMesh()
{
// 在屏幕上根据鼠标位置新增一个点
Vector3 newVertex = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
// 在vertices数组中增加新的点
int newVertexIndex = vertices.Length;
System.Array.Resize(ref vertices, newVertexIndex + 1);
vertices[newVertexIndex] = newVertex;
// 根据新的顶点重新计算三角形
if (newVertexIndex >= 2)
{
int[] newTriangles = new int[(newVertexIndex - 2) * 3 + 3];
for (int i = 0; i < newTriangles.Length - 3; i += 3)
{
newTriangles[i] = newVertexIndex;
newTriangles[i + 1] = i / 3;
newTriangles[i + 2] = i / 3 + 1;
}
newTriangles[newTriangles.Length-3] = newVertexIndex;
newTriangles[newTriangles.Length-2] = vertices.Length-2;
newTriangles[newTriangles.Length-1] = 0;
triangles = newTriangles;
}
else
{
triangles = new int[] { 0, 1, 2 };
}
// 重新计算并更新网格
mesh.Clear();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();
}
}
以上代码实现的效果是:用户在鼠标左键点击时会新增一个网格顶点,并根据这个新的顶点生成新的三角形网格。最终,这个自定义网格将呈现在屏幕上。
以上就是通过脚本创建网格Mesh的完整攻略,希望能对大家有所帮助。
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