Android UI开发 View自绘控件 分享
本文将详细讲解如何在Android UI开发中使用View自绘控件。我们将会了解在Android中View自绘控件的基本概念、View的绘制流程、自定义View的实现方法以及自定义View示例。
基本概念
View
View是Android UI开发中最基础的控件,是构成用户界面的元素之一。View是一个矩形区域,可以接收用户的触摸、点击等事件。View本身具有一些默认的绘制行为,可以在布局文件中设定其位置、大小等属性。
Canvas
Canvas是Android中的画布对象,可以在其上进行2D绘制。Canvas提供了一系列的绘制操作方法,如绘制直线、矩形、圆形等。
Paint
Paint是Android中的画笔对象,可以设置绘制颜色、字体、线条宽度等属性。可以在Canvas对象上使用Paint对象进行绘制。
View的绘制流程
View的绘制流程可以分为三个阶段,分别是测量、布局和绘制。
测量
在View的测量阶段中,系统会调用onMeasure()方法来确定视图的大小。在onMeasure()方法中,View会根据其内容计算出所需要的宽度和高度,然后将这些尺寸信息记录下来,并传递给下一阶段——布局。
布局
在View的布局阶段中,系统会调用onLayout()方法来确定View的位置。在onLayout()方法中,可以通过设置View的左上角点的坐标和右下角点的坐标来确定View所在的位置。
绘制
在View的绘制阶段中,系统会调用onDraw()方法来进行绘制操作。在onDraw()方法中,可以使用Canvas和Paint对象来进行自定义的绘制操作。当绘制完成后,View就会显示在屏幕上。
自定义View的实现方法
可以通过继承View或其子类来实现自定义View。当需要自定义View时,需要重写以下方法:
- onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):重写该方法来测量View的大小。
- onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):重写该方法来设定View的位置。
- onDraw(Canvas canvas):重写该方法来进行绘制操作。
以下是一个简单的自定义View示例:
public class MyView extends View {
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
RectF oval = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.drawOval(oval, mPaint);
}
}
示例说明
示例1:绘制正弦曲线图
以下是一个绘制正弦曲线图的自定义View示例:
public class SinWaveView extends View {
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Path mPath = new Path();
private int mWaveWidth = 100; //正弦曲线波浪宽度
private int mWaveHeight = 60; //正弦曲线波浪高度
private int mWavesCount; //正弦曲线波浪数量
private float mPhase; //正弦曲线相位
private int mWidth; //View的宽度
private int mHeight; //View的高度
public SinWaveView(Context context) {
super(context);
init();
}
public SinWaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint.setStrokeWidth(4);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w; //记录View的宽度
mHeight = h; //记录View的高度
mWavesCount = (int) Math.round(mWidth * 1.0f / mWaveWidth + 1.5);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath.reset();
//设置起点
mPath.moveTo(-mWaveWidth + mPhase, mHeight / 2f);
//绘制正弦曲线
for (int i = 0; i < mWavesCount; i++) {
float x = i * mWaveWidth + mPhase;
float y = (float) (mHeight / 2f + mWaveHeight * Math.sin(x * Math.PI / mWaveWidth));
mPath.lineTo(x, y);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
public void setPhase(float phase) {
mPhase = phase;
invalidate();
}
}
在该示例中,我们使用了Path类来绘制正弦曲线。在onDraw()方法中,我们通过计算正弦曲线上每个点的x、y坐标来绘制出一条完整的正弦曲线。通过设置mPhase的值来实现正弦曲线的滚动效果。
示例2:绘制饼图
以下是一个绘制饼图的自定义View示例:
public class PieChartView extends View {
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private List<PieSlice> mPieSlices = new ArrayList<>();
private float mMaxValue; //数据中的最大值
private float mTotalValue; //数据的总和
private int mStrokeWidth = 60; //饼图圆环的宽度
public PieChartView(Context context) {
super(context);
init();
}
public PieChartView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
}
public void setData(List<PieSlice> pieSlices) {
//计算最大值和总和
mMaxValue = 0;
mTotalValue = 0;
for (PieSlice slice : pieSlices) {
mMaxValue = Math.max(mMaxValue, slice.value);
mTotalValue += slice.value;
}
//计算每个扇形的绘制角度
float startAngle = 0;
for (PieSlice slice : pieSlices) {
float sweepAngle = slice.value / mTotalValue * 360;
mPaint.setColor(slice.color);
mPieSlices.add(new PieSlice(startAngle, sweepAngle, slice.value, slice.label, slice.color));
startAngle += sweepAngle;
}
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float centerX = getWidth() / 2f;
float centerY = getHeight() / 2f;
float outerRadius = (Math.min(getWidth(), getHeight()) - mStrokeWidth) / 2f;
float innerRadius = outerRadius * 0.75f;
RectF rectF = new RectF(centerX - outerRadius, centerY - outerRadius, centerX + outerRadius, centerY + outerRadius);
RectF rectF1 = new RectF(centerX - innerRadius, centerY - innerRadius, centerX + innerRadius, centerY + innerRadius);
//绘制扇形
for (PieSlice slice : mPieSlices) {
mPaint.setColor(slice.color);
canvas.drawArc(rectF, slice.startAngle, slice.sweepAngle, false, mPaint);
canvas.drawArc(rectF1, slice.startAngle, slice.sweepAngle, false, mPaint);
}
}
public static class PieSlice {
public float startAngle;
public float sweepAngle;
public float value;
public String label;
public int color;
public PieSlice(float startAngle, float sweepAngle, float value, String label, int color) {
this.startAngle = startAngle;
this.sweepAngle = sweepAngle;
this.value = value;
this.label = label;
this.color = color;
}
}
}
在该示例中,我们使用了Canvas的drawArc()方法来绘制饼图中的每个扇形。通过计算每个扇形的绘制角度,然后在onDraw()方法中使用drawArc()方法进行绘制。外圆和内圆之间的距离通过mStrokeWidth参数进行控制。在setData()方法中,我们根据传入的饼图数据计算出每个扇形的绘制角度,并记录在mPieSlices中。然后,在onDraw()方法中遍历mPieSlices,使用drawArc()方法绘制每个扇形。
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