Unity 如何设定 Animator分割播放

yizhihongxing

接下来我将为你详细讲解如何设定Animator分割播放。

什么是Animator分割播放

Animator分割播放是指将动画Clip分割成若干段进行播放,根据具体的游戏需求控制各段的播放顺序、单次播放次数、循环播放次数等。

设定Animator分割播放的步骤

步骤一:打开Animator窗口

在Unity编辑器中,双击要添加分割播放的动画角色的Animator Controller文件,打开Animator窗口。

步骤二:创建Animation Clip

在Animator窗口中,右键空白处,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。

步骤三:添加Animation Clip至Animator Controller

将新创建的Animation Clip拖放至Animator窗口中的State Machine中,即添加至Animator Controller中。

步骤四:创建Animation Clip的动画分割

选中Animation Clip,在Inspector窗口中找到Clip的Start和End时间点,分别表示动画Clip的起始时间点和结束时间点。可以使用这两个时间点进行分割操作。

例如,我要将一个动画Clip分割成三段:第一段从0到1秒,第二段从1秒到3秒,第三段从3秒到5秒。

代码示例:

public AnimationClip animationClip;

// 分割动画Clip
private void SplitAnimationClip()
{
    float start1 = 0.0f;
    float end1 = 1.0f;
    float start2 = 1.0f;
    float end2 = 3.0f;
    float start3 = 3.0f;
    float end3 = 5.0f;

    // 添加第一段分割
    AnimationClip clip1 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip1.name = "Clip1";
    AnimationClipSettings settings1 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip1);
    settings1.startTime = start1;
    settings1.stopTime = end1;
    settings1.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, settings1);

    // 添加第二段分割
    AnimationClip clip2 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip2.name = "Clip2";
    AnimationClipSettings settings2 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip2);
    settings2.startTime = start2;
    settings2.stopTime = end2;
    settings2.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, settings2);

    // 添加第三段分割
    AnimationClip clip3 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip3.name = "Clip3";
    AnimationClipSettings settings3 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip3);
    settings3.startTime = start3;
    settings3.stopTime = end3;
    settings3.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, settings3);

    // 将分割好的动画Clip添加至Animator Controller中
    AnimatorController controller = new AnimatorController();
    controller.AddMotion(clip1);
    controller.AddMotion(clip2);
    controller.AddMotion(clip3);
}

步骤五:控制动画Clip分段播放

控制Animation Clip分段播放的方法有很多,以下是其中两种方法的示例:

1. 通过Animator Controller的StateMachine控制

在Animator窗口中,将Animation Clip添加到State Machine中,创建对应的State。

例如,将第一段动画Clip添加至State Machine中,并创建对应的State“State1”。

代码示例:

public Animator animator;

// 控制动画Clip分段播放方法1:通过Animator Controller的StateMachine控制
private void PlayAnimationSplitByStateMachine()
{
    animator.Play("State1");
}

2. 通过Animation组件控制

在具有Animation组件的GameObject上,使用Animation组件控制动画的播放。

例如,使用Animation组件播放第一段动画Clip。

代码示例:

public Animation animation;

// 控制动画Clip分段播放方法2:通过Animation组件控制
private void PlayAnimationSplitByAnimation()
{
    animation.Play("Clip1");
}

示例

以下是一个具体的示例。

场景中有一个人物角色,需要对人物角色进行分段动画播放,包括行走、跳跃和攻击三个动画Clip,每个Clip分别分割为两段。

步骤一:创建Animator Controller

在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animator Controller,创建一个新的Animator Controller。

步骤二:创建动画,并添加至Animator Controller中

在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。

将新创建的Animation Clip拖放至Animator Controller中。

重复以上步骤,创建行走、跳跃和攻击三个动画。

步骤三:分割动画Clip

选择要分割的动画Clip,进入Animation窗口。

在Animation窗口的左侧时间轴中,选择要分割的时间点。

右键单击左侧时间轴中的时间点,选择Split Events,在Split Events窗口中输入要分割的起始时间和结束时间,单击Create,将原始Animation Clip分割成若干段,保存。

例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,第二段从0.5秒到1秒。

步骤四:通过Animator Controller控制动画分段播放

在Animator Controller中创建对应的State,按顺序添加Split后的动画Clip分段,设定每个分段是否循环播放。

例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,设定循环;第二段从0.5秒到1秒,设定不循环。

为Animator Controller创建3个State,分别对应行走、跳跃和攻击三个动画。

在代码中使用Animator.Play方法播放分段动画,并根据具体需求进行控制。

使用Animation组件控制动画的播放也类似,只需要调用Animation.Play方法,并给定分段的动画Clip的名称即可。

结束语

以上就是关于如何设定Animator分割播放的完整攻略。希望对你有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity 如何设定 Animator分割播放 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • .NET6打包部署到Windows Service的全过程

    以下是.NET 6打包部署到Windows Service的全过程攻略: 1. 什么是Windows Service Windows Service是一种在后台运行的应用程序,它可以在Windows操作系统启动时动启动,并在系统运行时一直运行。Windows Service通常用于执行后台任务,例如监视文件夹、处理消息队列等。 2. 什么是.NET 6 .N…

    C# 2023年5月12日
    00
  • asp.net中调用oracle存储过程的方法

    调用Oracle存储过程是ASP.NET中经常用到的操作之一。下面我将尝试为您提供一份完整的攻略指导。 准备工作 在调用Oracle存储过程之前,您需要完成以下准备工作: 确认已经安装了Oracle Client,并且可以连接到Oracle数据库。 在Oracle数据库中创建一个存储过程。 调用存储过程 在ASP.NET中,调用Oracle存储过程有两种方法…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C# double类型变量比较分析

    这里是关于C# double类型变量比较的完整攻略。 为什么比较double类型变量需要特别注意? 在C#中,double类型变量表示双精度浮点数,其存储方式采用IEEE标准中的64位浮点数格式。由于计算机内部对于数值的存储,通常都采用二进制存储而非十进制,这就意味着对于一些十进制的浮点数,在转换成二进制的过程中,可能会出现精度损失。因此,在比较double…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# File.CreateText(string path):创建指定文件,并返回StreamWriter对象

    C#的File类提供了一系列文件操作的静态方法。其中,CreateText(string path)方法用于创建或覆盖现有文件并向其写入文本内容。下面是其详细的使用方法: 方法签名 public static StreamWriter CreateText(string path); 参数说明 参数名 类型 说明 path string 要创建的文件的完整路…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C#自定义函数NetxtString生成随机字符串

    下面就为大家讲解一下如何在C#中自定义函数NetxtString生成随机字符串。 1、概述 NetxtString是一个C#字符串扩展类,提供了生成随机字符串的方法,可以指定生成字符串的长度和字符集。下面是该类的源码: public static class NetxtString { private static Random random = new R…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#使用前序遍历、中序遍历和后序遍历打印二叉树的方法

    C#中一般使用递归方式实现二叉树的遍历。常见的三种二叉树遍历方式是前序遍历、中序遍历和后序遍历。下面就详细介绍C#在实现这三种遍历方式时需要注意的问题和实现方法。 前序遍历 前序遍历是按照根节点、左子树、右子树的顺序遍历二叉树。例如给定二叉树如下: 1 / \ 2 3 前序遍历输出结果为:1 2 3 C#代码实现如下: public void PreOrde…

    C# 2023年6月8日
    00
  • C#中如何获取文件图标

    获取文件图标是C#中经常用到的一个功能,本篇攻略将介绍如何使用C#从操作系统中获取文件图标。 获取文件图标的方法 在C#中,我们可以使用如下两种方法来获取文件图标: 1.使用Icon.ExtractAssociatedIcon方法 Icon.ExtractAssociatedIcon方法用于从指定文件的关联程序中提取出图标: string filePath …

    C# 2023年6月1日
    00
  • ASP.Net Core中使用枚举类而不是枚举的方法

    ASP.Net Core是一个开源的Web应用程序框架,支持多种操作系统和平台。其中使用枚举类而不是枚举的方法,可以使代码更加可读,可维护和可扩展。 1.枚举类的定义 在ASP.Net Core中定义枚举类可以使用如下方法: public class CardSuit { public const int Hearts = 0; public const i…

    C# 2023年6月6日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部