Unity 如何设定 Animator分割播放

接下来我将为你详细讲解如何设定Animator分割播放。

什么是Animator分割播放

Animator分割播放是指将动画Clip分割成若干段进行播放,根据具体的游戏需求控制各段的播放顺序、单次播放次数、循环播放次数等。

设定Animator分割播放的步骤

步骤一:打开Animator窗口

在Unity编辑器中,双击要添加分割播放的动画角色的Animator Controller文件,打开Animator窗口。

步骤二:创建Animation Clip

在Animator窗口中,右键空白处,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。

步骤三:添加Animation Clip至Animator Controller

将新创建的Animation Clip拖放至Animator窗口中的State Machine中,即添加至Animator Controller中。

步骤四:创建Animation Clip的动画分割

选中Animation Clip,在Inspector窗口中找到Clip的Start和End时间点,分别表示动画Clip的起始时间点和结束时间点。可以使用这两个时间点进行分割操作。

例如,我要将一个动画Clip分割成三段:第一段从0到1秒,第二段从1秒到3秒,第三段从3秒到5秒。

代码示例:

public AnimationClip animationClip;

// 分割动画Clip
private void SplitAnimationClip()
{
    float start1 = 0.0f;
    float end1 = 1.0f;
    float start2 = 1.0f;
    float end2 = 3.0f;
    float start3 = 3.0f;
    float end3 = 5.0f;

    // 添加第一段分割
    AnimationClip clip1 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip1.name = "Clip1";
    AnimationClipSettings settings1 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip1);
    settings1.startTime = start1;
    settings1.stopTime = end1;
    settings1.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, settings1);

    // 添加第二段分割
    AnimationClip clip2 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip2.name = "Clip2";
    AnimationClipSettings settings2 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip2);
    settings2.startTime = start2;
    settings2.stopTime = end2;
    settings2.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, settings2);

    // 添加第三段分割
    AnimationClip clip3 = new AnimationClip();
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
    clip3.name = "Clip3";
    AnimationClipSettings settings3 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip3);
    settings3.startTime = start3;
    settings3.stopTime = end3;
    settings3.loopTime = true;
    AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, settings3);

    // 将分割好的动画Clip添加至Animator Controller中
    AnimatorController controller = new AnimatorController();
    controller.AddMotion(clip1);
    controller.AddMotion(clip2);
    controller.AddMotion(clip3);
}

步骤五:控制动画Clip分段播放

控制Animation Clip分段播放的方法有很多,以下是其中两种方法的示例:

1. 通过Animator Controller的StateMachine控制

在Animator窗口中,将Animation Clip添加到State Machine中,创建对应的State。

例如,将第一段动画Clip添加至State Machine中,并创建对应的State“State1”。

代码示例:

public Animator animator;

// 控制动画Clip分段播放方法1:通过Animator Controller的StateMachine控制
private void PlayAnimationSplitByStateMachine()
{
    animator.Play("State1");
}

2. 通过Animation组件控制

在具有Animation组件的GameObject上,使用Animation组件控制动画的播放。

例如,使用Animation组件播放第一段动画Clip。

代码示例:

public Animation animation;

// 控制动画Clip分段播放方法2:通过Animation组件控制
private void PlayAnimationSplitByAnimation()
{
    animation.Play("Clip1");
}

示例

以下是一个具体的示例。

场景中有一个人物角色,需要对人物角色进行分段动画播放,包括行走、跳跃和攻击三个动画Clip,每个Clip分别分割为两段。

步骤一:创建Animator Controller

在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animator Controller,创建一个新的Animator Controller。

步骤二:创建动画,并添加至Animator Controller中

在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。

将新创建的Animation Clip拖放至Animator Controller中。

重复以上步骤,创建行走、跳跃和攻击三个动画。

步骤三:分割动画Clip

选择要分割的动画Clip,进入Animation窗口。

在Animation窗口的左侧时间轴中,选择要分割的时间点。

右键单击左侧时间轴中的时间点,选择Split Events,在Split Events窗口中输入要分割的起始时间和结束时间,单击Create,将原始Animation Clip分割成若干段,保存。

例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,第二段从0.5秒到1秒。

步骤四:通过Animator Controller控制动画分段播放

在Animator Controller中创建对应的State,按顺序添加Split后的动画Clip分段,设定每个分段是否循环播放。

例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,设定循环;第二段从0.5秒到1秒,设定不循环。

为Animator Controller创建3个State,分别对应行走、跳跃和攻击三个动画。

在代码中使用Animator.Play方法播放分段动画,并根据具体需求进行控制。

使用Animation组件控制动画的播放也类似,只需要调用Animation.Play方法,并给定分段的动画Clip的名称即可。

结束语

以上就是关于如何设定Animator分割播放的完整攻略。希望对你有所帮助。

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