接下来我将为你详细讲解如何设定Animator分割播放。
什么是Animator分割播放
Animator分割播放是指将动画Clip分割成若干段进行播放,根据具体的游戏需求控制各段的播放顺序、单次播放次数、循环播放次数等。
设定Animator分割播放的步骤
步骤一:打开Animator窗口
在Unity编辑器中,双击要添加分割播放的动画角色的Animator Controller文件,打开Animator窗口。
步骤二:创建Animation Clip
在Animator窗口中,右键空白处,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。
步骤三:添加Animation Clip至Animator Controller
将新创建的Animation Clip拖放至Animator窗口中的State Machine中,即添加至Animator Controller中。
步骤四:创建Animation Clip的动画分割
选中Animation Clip,在Inspector窗口中找到Clip的Start和End时间点,分别表示动画Clip的起始时间点和结束时间点。可以使用这两个时间点进行分割操作。
例如,我要将一个动画Clip分割成三段:第一段从0到1秒,第二段从1秒到3秒,第三段从3秒到5秒。
代码示例:
public AnimationClip animationClip;
// 分割动画Clip
private void SplitAnimationClip()
{
float start1 = 0.0f;
float end1 = 1.0f;
float start2 = 1.0f;
float end2 = 3.0f;
float start3 = 3.0f;
float end3 = 5.0f;
// 添加第一段分割
AnimationClip clip1 = new AnimationClip();
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
clip1.name = "Clip1";
AnimationClipSettings settings1 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip1);
settings1.startTime = start1;
settings1.stopTime = end1;
settings1.loopTime = true;
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip1, settings1);
// 添加第二段分割
AnimationClip clip2 = new AnimationClip();
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
clip2.name = "Clip2";
AnimationClipSettings settings2 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip2);
settings2.startTime = start2;
settings2.stopTime = end2;
settings2.loopTime = true;
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip2, settings2);
// 添加第三段分割
AnimationClip clip3 = new AnimationClip();
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, new AnimationClipSettings() { loopTime = true });
clip3.name = "Clip3";
AnimationClipSettings settings3 = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip3);
settings3.startTime = start3;
settings3.stopTime = end3;
settings3.loopTime = true;
AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip3, settings3);
// 将分割好的动画Clip添加至Animator Controller中
AnimatorController controller = new AnimatorController();
controller.AddMotion(clip1);
controller.AddMotion(clip2);
controller.AddMotion(clip3);
}
步骤五:控制动画Clip分段播放
控制Animation Clip分段播放的方法有很多,以下是其中两种方法的示例:
1. 通过Animator Controller的StateMachine控制
在Animator窗口中,将Animation Clip添加到State Machine中,创建对应的State。
例如,将第一段动画Clip添加至State Machine中,并创建对应的State“State1”。
代码示例:
public Animator animator;
// 控制动画Clip分段播放方法1:通过Animator Controller的StateMachine控制
private void PlayAnimationSplitByStateMachine()
{
animator.Play("State1");
}
2. 通过Animation组件控制
在具有Animation组件的GameObject上,使用Animation组件控制动画的播放。
例如,使用Animation组件播放第一段动画Clip。
代码示例:
public Animation animation;
// 控制动画Clip分段播放方法2:通过Animation组件控制
private void PlayAnimationSplitByAnimation()
{
animation.Play("Clip1");
}
示例
以下是一个具体的示例。
场景中有一个人物角色,需要对人物角色进行分段动画播放,包括行走、跳跃和攻击三个动画Clip,每个Clip分别分割为两段。
步骤一:创建Animator Controller
在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animator Controller,创建一个新的Animator Controller。
步骤二:创建动画,并添加至Animator Controller中
在Project窗口中的任意文件夹中右键,选择Create > Animation Clip,创建一个新的动画Clip。
将新创建的Animation Clip拖放至Animator Controller中。
重复以上步骤,创建行走、跳跃和攻击三个动画。
步骤三:分割动画Clip
选择要分割的动画Clip,进入Animation窗口。
在Animation窗口的左侧时间轴中,选择要分割的时间点。
右键单击左侧时间轴中的时间点,选择Split Events,在Split Events窗口中输入要分割的起始时间和结束时间,单击Create,将原始Animation Clip分割成若干段,保存。
例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,第二段从0.5秒到1秒。
步骤四:通过Animator Controller控制动画分段播放
在Animator Controller中创建对应的State,按顺序添加Split后的动画Clip分段,设定每个分段是否循环播放。
例如,将行走动画Clip分割为两段,第一段从0秒到0.5秒,设定循环;第二段从0.5秒到1秒,设定不循环。
为Animator Controller创建3个State,分别对应行走、跳跃和攻击三个动画。
在代码中使用Animator.Play方法播放分段动画,并根据具体需求进行控制。
使用Animation组件控制动画的播放也类似,只需要调用Animation.Play方法,并给定分段的动画Clip的名称即可。
结束语
以上就是关于如何设定Animator分割播放的完整攻略。希望对你有所帮助。
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