Python实战之梦幻钢琴小游戏的实现
梦幻钢琴是一款基于Python实现的小游戏,玩家需要按下键盘上的相应按键,随着音乐的节奏获得得分。本文将介绍实现梦幻钢琴小游戏的完整攻略。
准备工作
在开始编写代码之前,需要进行以下准备工作:
安装pygame库
pip install pygame
下载音频文件
在游戏中需要使用各种音频文件,可以从网上下载已有的音频素材,也可以通过录制自己的音频得到音频文件,将音频文件保存到本地。
编写代码
导入所需模块
在开始编写代码之前,需要先导入所需的模块。
import pygame
import time
import random
初始化 pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
win_size = (480, 600)
win = pygame.display.set_mode(win_size)
pygame.display.set_caption('梦幻钢琴')
# 加载音乐和音效
bg_music = pygame.mixer.Sound('music/bg_music.mp3') # 背景音乐
start_sound = pygame.mixer.Sound('music/start_sound.mp3') # 开始游戏音效
success_sound = pygame.mixer.Sound('music/success_sound.mp3') # 成功音效
fail_sound = pygame.mixer.Sound('music/fail_sound.mp3') # 失败音效
block_sound = pygame.mixer.Sound('music/block_sound.mp3') # 按键音效
定义函数
def show_text(text, size, color, pos):
font = pygame.font.Font(None, size)
text_obj = font.render(text, True, color)
text_rect = text_obj.get_rect()
text_rect.center = pos
win.blit(text_obj, text_rect)
# 按键生成器,用于生成不同的按键
def key_generator():
keys = ['a', 's', 'd']
key_dir = {}
for i in range(0, 150):
key_dir[i] = random.choice(keys)
return key_dir
游戏主循环
def game_loop():
# 各种计时器
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 2000)
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 1000)
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 2, 400)
# 初始化游戏参数
score = 0
speed = 1
key_pos = -100
keys = key_generator()
bg_music.play()
start_sound.play()
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.USEREVENT:
keys = key_generator()
if event.type == pygame.USEREVENT + 1:
speed += 1
if event.type == pygame.USEREVENT + 2:
key_pos += speed
win.fill((255, 255, 255))
# 绘制按键和分数
for i in range(0, 150):
if key_pos + i * 4 < win_size[1]:
show_text(keys[i], 36, (255, 0, 0), (50 + i * 30, key_pos + i* 4))
if key_pos + i * 4 > win_size[1] - 70:
if keys[i] == 'a':
show_text('Miss', 36, (255, 0, 0), (50 + i * 30, key_pos + i * 4 + 40))
fail_sound.play()
if keys[i] == 's':
show_text('Miss', 36, (0, 255, 0), (50 + i * 30, key_pos + i * 4 + 40))
fail_sound.play()
if keys[i] == 'd':
show_text('Miss', 36, (0, 0, 255), (50 + i * 30, key_pos + i * 4 + 40))
fail_sound.play()
show_text('Score: ' + str(score), 36, (0, 0, 0), (win_size[0] // 2, 50))
# 检测按键是否被按下
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_a]:
if keys[0] == 'a':
score += 10
success_sound.play()
block_sound.play()
keys[0] = ''
else:
fail_sound.play()
if keys_pressed[pygame.K_s]:
if keys[1] == 's':
score += 10
success_sound.play()
block_sound.play()
keys[1] = ''
else:
fail_sound.play()
if keys_pressed[pygame.K_d]:
if keys[2] == 'd':
score += 10
success_sound.play()
block_sound.play()
keys[2] = ''
else:
fail_sound.play()
pygame.display.update()
# 判断游戏是否结束
if key_pos > win_size[1]:
return
示例说明
示例一
假设有一位玩家玩梦幻钢琴小游戏,他按下键盘上的A键,在游戏界面上,A键所在的气球被打爆,分数加10分。之后,玩家又按下S键,在游戏界面上,S键所在的气球被打爆,分数再次加10分。玩家玩了一段时间,最终得分100分。这里的得分是根据玩家在游戏过程中按下了多少个气球得出的。
示例二
假设有另一位玩家同样玩梦幻钢琴小游戏,但是他比示例一的玩家更快按键。他按下键盘上的A键,S键和D键后,分别打爆A键、S键和D键所在的气球,分数加30分。和示例一一样,游戏结束后他的得分是根据在游戏过程中按下了多少个气球计算而来的。
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