c# 实现康威生命游戏(细胞自动机)的示例

下面是“C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的示例”的完整攻略。

什么是康威生命游戏?

康威生命游戏,也叫细胞自动机,是由英国数学家康威在1970年创造的一款零玩家游戏。它是基于规则的数学模型,通过简单的规则模拟生命的演化。

康威生命游戏的细胞由像素矩阵组成,每个细胞只有两种状态:存活或死亡。它们按照一定的规律演化,并产生出各种各样的图案,如静态的花式、循环的动画和移动的物体等。

实现康威生命游戏的步骤

以下是实现康威生命游戏的一般步骤:

  1. 创建细胞矩阵,设定细胞的初始状态;
  2. 根据游戏规则更新细胞的状态,如判断周围细胞的状态,决定当前细胞的下一个状态;
  3. 循环步骤2,模拟细胞的演化。

接下来,我们通过两个例子来具体介绍C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的方法。

示例1 :基于控制台的实现

以下是基于控制台的实现代码(C#控制台应用程序):

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static bool[,] cells = new bool[20, 40];

    static void Main()
    {
        // 初始化细胞状态
        cells[6, 5] = true;
        cells[6, 6] = true;
        cells[6, 7] = true;

        while (true)
        {
            Console.Clear();
            // 输出细胞状态
            for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
            {
                for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
                {
                    Console.Write(cells[row, col] ? "*" : " ");
                }
                Console.WriteLine();
            }

            // 更新细胞状态
            bool[,] newCells = new bool[cells.GetLength(0), cells.GetLength(1)];
            for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
            {
                for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
                {
                    var count = CheckNeighbors(row, col);
                    if (cells[row, col])
                    {
                        if (count == 2 || count == 3) newCells[row, col] = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (count == 3) newCells[row, col] = true;
                    }
                }
            }
            cells = newCells;

            Thread.Sleep(500);  // 等待0.5秒
        }
    }

    static int CheckNeighbors(int row, int col)
    {
        int count = 0;
        for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
        {
            for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
            {
                if (i == row && j == col) continue;  // 排除掉自己
                if (i >= 0 && i < cells.GetLength(0) && j >= 0 && j < cells.GetLength(1) && cells[i, j])
                    count++;
            }
        }
        return count;
    }
}

这段代码使用二维布尔类型数组cells来存储细胞的状态。每次循环分别输出细胞状态和更新后的细胞状态。在更新细胞状态时,我们通过CheckNeighbors方法计算出当前细胞周围存活细胞的数量,并按照游戏规则决定当前细胞的下一个状态。

示例2 :基于Windows窗体的实现

以下是基于Windows窗体的实现代码(C# Windows窗体应用程序):

using System;
using System.Windows.Forms;

public partial class Form1 : Form
{
    private bool[,] cells = new bool[20, 40];  // 存储细胞状态
    private Timer timer = new Timer();  // 计时器

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        timer.Interval = 500;  // 设置计时器间隔0.5秒
        timer.Tick += Timer_Tick;
        timer.Start();

        // 初始化细胞状态
        cells[6, 5] = true;
        cells[6, 6] = true;
        cells[6, 7] = true;
    }

    private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        // 更新细胞状态
        bool[,] newCells = new bool[cells.GetLength(0), cells.GetLength(1)];
        for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
        {
            for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
            {
                var count = CheckNeighbors(row, col);
                if (cells[row, col])
                {
                    if (count == 2 || count == 3) newCells[row, col] = true;
                }
                else
                {
                    if (count == 3) newCells[row, col] = true;
                }
            }
        }
        cells = newCells;

        // 绘制细胞状态
        Invalidate();
    }

    private int CheckNeighbors(int row, int col)
    {
        int count = 0;
        for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
        {
            for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
            {
                if (i == row && j == col) continue;  // 排除掉自己
                if (i >= 0 && i < cells.GetLength(0) && j >= 0 && j < cells.GetLength(1) && cells[i, j])
                    count++;
            }
        }
        return count;
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);

        // 绘制细胞
        for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
        {
            for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
            {
                if (cells[row, col])
                {
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, col * 10, row * 10, 10, 10);
                }
            }
        }
    }
}

这段代码使用Windows窗体Form1来显示细胞的状态。在每次计时器触发时,我们先更新细胞状态,再调用Invalidate方法绘制细胞状态。OnPaint方法中,我们依次绘制每个存活的细胞。

以上就是基于C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的两个示例。如果您对细节进行更多的探索和尝试,也许能够发现更多有意思的玩法。

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