下面是“C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的示例”的完整攻略。
什么是康威生命游戏?
康威生命游戏,也叫细胞自动机,是由英国数学家康威在1970年创造的一款零玩家游戏。它是基于规则的数学模型,通过简单的规则模拟生命的演化。
康威生命游戏的细胞由像素矩阵组成,每个细胞只有两种状态:存活或死亡。它们按照一定的规律演化,并产生出各种各样的图案,如静态的花式、循环的动画和移动的物体等。
实现康威生命游戏的步骤
以下是实现康威生命游戏的一般步骤:
- 创建细胞矩阵,设定细胞的初始状态;
- 根据游戏规则更新细胞的状态,如判断周围细胞的状态,决定当前细胞的下一个状态;
- 循环步骤2,模拟细胞的演化。
接下来,我们通过两个例子来具体介绍C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的方法。
示例1 :基于控制台的实现
以下是基于控制台的实现代码(C#控制台应用程序):
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static bool[,] cells = new bool[20, 40];
static void Main()
{
// 初始化细胞状态
cells[6, 5] = true;
cells[6, 6] = true;
cells[6, 7] = true;
while (true)
{
Console.Clear();
// 输出细胞状态
for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
{
for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
{
Console.Write(cells[row, col] ? "*" : " ");
}
Console.WriteLine();
}
// 更新细胞状态
bool[,] newCells = new bool[cells.GetLength(0), cells.GetLength(1)];
for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
{
for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
{
var count = CheckNeighbors(row, col);
if (cells[row, col])
{
if (count == 2 || count == 3) newCells[row, col] = true;
}
else
{
if (count == 3) newCells[row, col] = true;
}
}
}
cells = newCells;
Thread.Sleep(500); // 等待0.5秒
}
}
static int CheckNeighbors(int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
{
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
{
if (i == row && j == col) continue; // 排除掉自己
if (i >= 0 && i < cells.GetLength(0) && j >= 0 && j < cells.GetLength(1) && cells[i, j])
count++;
}
}
return count;
}
}
这段代码使用二维布尔类型数组cells
来存储细胞的状态。每次循环分别输出细胞状态和更新后的细胞状态。在更新细胞状态时,我们通过CheckNeighbors
方法计算出当前细胞周围存活细胞的数量,并按照游戏规则决定当前细胞的下一个状态。
示例2 :基于Windows窗体的实现
以下是基于Windows窗体的实现代码(C# Windows窗体应用程序):
using System;
using System.Windows.Forms;
public partial class Form1 : Form
{
private bool[,] cells = new bool[20, 40]; // 存储细胞状态
private Timer timer = new Timer(); // 计时器
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Interval = 500; // 设置计时器间隔0.5秒
timer.Tick += Timer_Tick;
timer.Start();
// 初始化细胞状态
cells[6, 5] = true;
cells[6, 6] = true;
cells[6, 7] = true;
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// 更新细胞状态
bool[,] newCells = new bool[cells.GetLength(0), cells.GetLength(1)];
for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
{
for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
{
var count = CheckNeighbors(row, col);
if (cells[row, col])
{
if (count == 2 || count == 3) newCells[row, col] = true;
}
else
{
if (count == 3) newCells[row, col] = true;
}
}
}
cells = newCells;
// 绘制细胞状态
Invalidate();
}
private int CheckNeighbors(int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
{
for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
{
if (i == row && j == col) continue; // 排除掉自己
if (i >= 0 && i < cells.GetLength(0) && j >= 0 && j < cells.GetLength(1) && cells[i, j])
count++;
}
}
return count;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// 绘制细胞
for (int row = 0; row < cells.GetLength(0); row++)
{
for (int col = 0; col < cells.GetLength(1); col++)
{
if (cells[row, col])
{
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, col * 10, row * 10, 10, 10);
}
}
}
}
}
这段代码使用Windows窗体Form1
来显示细胞的状态。在每次计时器触发时,我们先更新细胞状态,再调用Invalidate
方法绘制细胞状态。OnPaint
方法中,我们依次绘制每个存活的细胞。
以上就是基于C#实现康威生命游戏(细胞自动机)的两个示例。如果您对细节进行更多的探索和尝试,也许能够发现更多有意思的玩法。
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