现在我来为您详细讲解如何在CocosCreator中做一个List的完整攻略。
1、创建List节点
首先我们需要在CocosCreator中用节点编辑器来创建一个List节点。创建节点的方式可以在菜单栏中选择Creator > Create Node。然后输入节点的名称并点击确定,此时我们将会得到一个空的节点。
2、添加List组件
在这个空节点上添加List组件。在节点编辑器中,选择这个空节点,然后转到属性检查器,在这里选择Add Component,并在弹出的对话框中选择UI > List。
3、设置属性
在添加了List组件之后,我们需要进入属性检查器来设置该组件的各个属性。主要包括以下几个:
- Content:用于显示List的滚动区域。我们需要将ContentSize设置为我们想要的大小。
- Template:用于显示List中每一项的模板,也就是我们先前创建的一个预制件。需要将ContentSize设置为我们想要的大小。
- Horizontal or Vertical:用于设置滚动方向。
- Scroll Model:用于设置滚动模式。可选项为横向或者纵向。
- Column:用于设置列数。
- SpacingX or SpacingY:用于设置项与项之间的间距。
4、设置数据源和渲染方式
在以上设置完成之后,我们还需要做两个操作:
- 设置数据源:将需要在List中显示的数据通过代码或者其他方式传递给List组件,让List知道需要显示哪些数据。
- 渲染方式:通过修改列表项的样式和渲染数据来让列表显示数据。
接下来,我们来分别说明如何完成这两个操作。
设置数据源
在代码中,我们需要将需要在List中显示的数据设置成一个数组,然后将这个数组传递给List组件。List启动后会自动从数据源中渲染每一项,并根据设定的模板来对每一项进行布局。
// 在代码中给List设置数据源
cc.Class({
properties: {
list: {
default: null,
type: cc.List,
},
prefab: {
default: null,
type: cc.Prefab,
},
},
onLoad () {
// 将数据添加到List组件中
this.populateList();
},
populateList () {
for (let i = 0; i < this.list.length; ++i) {
let item = cc.instantiate(this.prefab);
item.getComponent('ListItem').updateItem(this.list[i]);
this.listContent.addChild(item);
}
},
});
渲染方式
在代码中,我们需要将数据源中的数据通过渲染方式渲染到List中,通常的方法是通过自定义节点来实现渲染。
cc.Class({
extends: cc.Node,
properties: {
nameLabel: cc.Label,
priceLabel: cc.Label,
},
updateItem (data) {
this.nameLabel.string = data.name;
this.priceLabel.string = data.price;
},
});
至此,我们已经成功地创建了一个List组件,并实现了List的数据源和渲染方式。
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