unity3d自定义的界面怎么还原到初始化状态?

在Unity3D中,我们可以通过修改EditorWindow中GUI的布局和样式来实现自定义的界面。但有时候我们需要将某个自定义界面还原到初始状态,可以考虑以下两种方式进行实现:

方法一:手动将每个控件属性都还原到初始值

实现方式:

  1. 找到自定义界面所对应的代码文件

  2. 找到窗口的OnGUI函数

  3. 将所有控件属性还原到初始值,包括位置、大小、文本内容、颜色等。

示例代码:

public class MyWindow : EditorWindow {
    private Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200);
    private Color windowColor = Color.white;

    void OnGUI() {
        windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200);
        windowColor = Color.white;
        GUI.color = windowColor;
        GUI.Window(0, windowRect, DrawWindow, "My Window");
    }

    void DrawWindow(int windowId) {
        // 窗口内容
    }
}

这种方法虽然简单,但是比较繁琐。当需要还原的属性较多时,需要写很多代码,容易出错。

方法二:使用EditorPrefs保存和读取窗口状态

实现方式:

  1. 找到自定义窗口所对应的代码文件

  2. 为窗口定义一个唯一的字符串id,如“my_window”

  3. 在OnGUI函数中获取窗口的属性值,并依次写入到EditorPrefs中

  4. 在窗口初始化时,从EditorPrefs中读取属性值,将属性还原到初始状态

示例代码:

public class MyWindow : EditorWindow {
    private static string windowId = "my_window";
    private Rect windowRect;
    private Color windowColor;

    void OnGUI() {
        // 将窗口的属性写入EditorPrefs中
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_x", windowRect.x);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_y", windowRect.y);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_width", windowRect.width);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_height", windowRect.height);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_r", windowColor.r);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_g", windowColor.g);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_b", windowColor.b);
        EditorPrefs.SetFloat(windowId + "_a", windowColor.a);

        // 窗口内容
    }

    void Awake() {
        // 从EditorPrefs中读取属性值
        float x = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_x", 100);
        float y = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_y", 100);
        float width = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_width", 200);
        float height = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_height", 200);
        float r = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_r", 1);
        float g = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_g", 1);
        float b = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_b", 1);
        float a = EditorPrefs.GetFloat(windowId + "_a", 1);

        // 设置窗口的属性值
        windowRect = new Rect(x, y, width, height);
        windowColor = new Color(r, g, b, a);
    }
}

这种方法更加简单,可复用性也更高。例如,可以使用一个通用的函数来保存和读取窗口状态,同时可以在多个窗口中使用。

综上所述,借助EditorPrefs通过保存和读取属性值非常方便地实现了窗口状态还原。

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