Android利用RenderScript实现毛玻璃模糊效果示例

Android利用RenderScript实现毛玻璃模糊效果示例攻略

RenderScript是Android平台上的一种高性能计算框架,可以用于实现图像处理等复杂计算任务。在本攻略中,我们将详细介绍如何使用RenderScript实现毛玻璃模糊效果。

步骤一:创建RenderScript文件

首先,我们需要创建一个RenderScript文件,用于实现模糊效果的计算逻辑。在Android Studio中,可以通过以下步骤创建RenderScript文件:

  1. 在项目的src/main目录下,创建一个名为rs的文件夹。
  2. rs文件夹中,创建一个名为blur.rs的RenderScript文件。

步骤二:实现模糊效果的RenderScript代码

blur.rs文件中,我们将实现模糊效果的计算逻辑。以下是一个示例的RenderScript代码:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example)

rs_allocation inputImage;
rs_allocation outputImage;
int radius;

void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
    float4 sum = 0;
    int count = 0;

    for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
        for (int j = -radius; j <= radius; j++) {
            int2 coord = {x + i, y + j};
            if (coord.x >= 0 && coord.x < rsAllocationGetDimX(inputImage) &&
                coord.y >= 0 && coord.y < rsAllocationGetDimY(inputImage)) {
                uchar4 pixel = rsGetElementAt_uchar4(inputImage, coord.x, coord.y);
                sum += convert_float4(pixel);
                count++;
            }
        }
    }

    float4 avg = sum / count;
    *v_out = convert_uchar4(avg);
}

在上述代码中,我们定义了一个名为root的RenderScript函数,用于计算每个像素的模糊值。该函数接受输入图像inputImage和输出图像outputImage,以及模糊半径radius作为参数。在函数中,我们使用两个嵌套的循环遍历以当前像素为中心的周围像素,并计算它们的平均值作为模糊值。

步骤三:在Android应用中使用RenderScript

接下来,我们将在Android应用中使用上述的RenderScript文件来实现毛玻璃模糊效果。以下是一个示例的Java代码:

import android.support.v8.renderscript.*;

public class BlurUtil {
    private static RenderScript rs;

    public static Bitmap applyBlur(Bitmap inputBitmap, int radius) {
        Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap.getWidth(), inputBitmap.getHeight(), inputBitmap.getConfig());

        rs = RenderScript.create(context);

        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
        Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

        ScriptC_blur blurScript = new ScriptC_blur(rs);
        blurScript.set_inputImage(input);
        blurScript.set_outputImage(output);
        blurScript.set_radius(radius);
        blurScript.forEach_root(input, output);

        output.copyTo(outputBitmap);

        input.destroy();
        output.destroy();
        blurScript.destroy();
        rs.destroy();

        return outputBitmap;
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个名为BlurUtil的工具类,其中的applyBlur方法用于应用模糊效果。在该方法中,我们首先创建了输入图像和输出图像的Allocation对象,并将其传递给RenderScript文件中的对应变量。然后,我们创建了RenderScript对象,并调用RenderScript文件中的函数来实现模糊效果。最后,我们将输出图像复制到一个新的Bitmap对象中,并进行必要的资源释放。

示例说明一:应用模糊效果到ImageView

以下是一个示例说明,展示如何将模糊效果应用到一个ImageView上:

Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.input_image);
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);

int radius = 10;
Bitmap blurredBitmap = BlurUtil.applyBlur(inputBitmap, radius);

imageView.setImageBitmap(blurredBitmap);

在上述示例中,我们首先使用BitmapFactory从资源文件中加载输入图像,并创建一个ImageView对象。然后,我们定义了一个模糊半径radius,并调用BlurUtil工具类的applyBlur方法来获取模糊后的图像。最后,我们将模糊后的图像设置到ImageView中,以展示模糊效果。

示例说明二:应用模糊效果到整个屏幕

以下是一个示例说明,展示如何将模糊效果应用到整个屏幕上:

Bitmap inputBitmap = takeScreenshot();
int radius = 10;
Bitmap blurredBitmap = BlurUtil.applyBlur(inputBitmap, radius);

getWindow().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), blurredBitmap));

在上述示例中,我们首先调用takeScreenshot方法获取当前屏幕的截图,并创建一个模糊半径radius。然后,我们调用BlurUtil工具类的applyBlur方法来获取模糊后的图像。最后,我们将模糊后的图像设置为当前窗口的背景,以实现整个屏幕的模糊效果。

以上就是使用RenderScript实现毛玻璃模糊效果的完整攻略,希望对你有所帮助!

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