Android利用RenderScript实现毛玻璃模糊效果示例攻略
RenderScript是Android平台上的一种高性能计算框架,可以用于实现图像处理等复杂计算任务。在本攻略中,我们将详细介绍如何使用RenderScript实现毛玻璃模糊效果。
步骤一:创建RenderScript文件
首先,我们需要创建一个RenderScript文件,用于实现模糊效果的计算逻辑。在Android Studio中,可以通过以下步骤创建RenderScript文件:
- 在项目的
src/main
目录下,创建一个名为rs
的文件夹。 - 在
rs
文件夹中,创建一个名为blur.rs
的RenderScript文件。
步骤二:实现模糊效果的RenderScript代码
在blur.rs
文件中,我们将实现模糊效果的计算逻辑。以下是一个示例的RenderScript代码:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example)
rs_allocation inputImage;
rs_allocation outputImage;
int radius;
void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
float4 sum = 0;
int count = 0;
for (int i = -radius; i <= radius; i++) {
for (int j = -radius; j <= radius; j++) {
int2 coord = {x + i, y + j};
if (coord.x >= 0 && coord.x < rsAllocationGetDimX(inputImage) &&
coord.y >= 0 && coord.y < rsAllocationGetDimY(inputImage)) {
uchar4 pixel = rsGetElementAt_uchar4(inputImage, coord.x, coord.y);
sum += convert_float4(pixel);
count++;
}
}
}
float4 avg = sum / count;
*v_out = convert_uchar4(avg);
}
在上述代码中,我们定义了一个名为root
的RenderScript函数,用于计算每个像素的模糊值。该函数接受输入图像inputImage
和输出图像outputImage
,以及模糊半径radius
作为参数。在函数中,我们使用两个嵌套的循环遍历以当前像素为中心的周围像素,并计算它们的平均值作为模糊值。
步骤三:在Android应用中使用RenderScript
接下来,我们将在Android应用中使用上述的RenderScript文件来实现毛玻璃模糊效果。以下是一个示例的Java代码:
import android.support.v8.renderscript.*;
public class BlurUtil {
private static RenderScript rs;
public static Bitmap applyBlur(Bitmap inputBitmap, int radius) {
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap.getWidth(), inputBitmap.getHeight(), inputBitmap.getConfig());
rs = RenderScript.create(context);
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
ScriptC_blur blurScript = new ScriptC_blur(rs);
blurScript.set_inputImage(input);
blurScript.set_outputImage(output);
blurScript.set_radius(radius);
blurScript.forEach_root(input, output);
output.copyTo(outputBitmap);
input.destroy();
output.destroy();
blurScript.destroy();
rs.destroy();
return outputBitmap;
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个名为BlurUtil
的工具类,其中的applyBlur
方法用于应用模糊效果。在该方法中,我们首先创建了输入图像和输出图像的Allocation
对象,并将其传递给RenderScript文件中的对应变量。然后,我们创建了RenderScript对象,并调用RenderScript文件中的函数来实现模糊效果。最后,我们将输出图像复制到一个新的Bitmap对象中,并进行必要的资源释放。
示例说明一:应用模糊效果到ImageView
以下是一个示例说明,展示如何将模糊效果应用到一个ImageView上:
Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.input_image);
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
int radius = 10;
Bitmap blurredBitmap = BlurUtil.applyBlur(inputBitmap, radius);
imageView.setImageBitmap(blurredBitmap);
在上述示例中,我们首先使用BitmapFactory
从资源文件中加载输入图像,并创建一个ImageView对象。然后,我们定义了一个模糊半径radius
,并调用BlurUtil
工具类的applyBlur
方法来获取模糊后的图像。最后,我们将模糊后的图像设置到ImageView中,以展示模糊效果。
示例说明二:应用模糊效果到整个屏幕
以下是一个示例说明,展示如何将模糊效果应用到整个屏幕上:
Bitmap inputBitmap = takeScreenshot();
int radius = 10;
Bitmap blurredBitmap = BlurUtil.applyBlur(inputBitmap, radius);
getWindow().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), blurredBitmap));
在上述示例中,我们首先调用takeScreenshot
方法获取当前屏幕的截图,并创建一个模糊半径radius
。然后,我们调用BlurUtil
工具类的applyBlur
方法来获取模糊后的图像。最后,我们将模糊后的图像设置为当前窗口的背景,以实现整个屏幕的模糊效果。
以上就是使用RenderScript实现毛玻璃模糊效果的完整攻略,希望对你有所帮助!
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