分析C# Dictionary的实现原理

分析C# Dictionary的实现原理

前言

C#中的Dictionary是一种常见的数据结构,它能够高效地存储Key-Value形式的数据。在我们使用它的时候,也需要了解其内部实现原理。

实现原理

C#中的Dictionary内部实现是采用哈希表来存储数据的。哈希表是一种非常重要的数据结构,它可以通过哈希函数将Key转换成哈希码,然后将哈希码映射到一个固定大小的数组里,这个数组就是哈希表。

哈希表的关键在于哈希函数,它能够将Key转换成唯一的哈希码,并将其映射到数组里。这个过程通常是通过模运算来实现的。下面是一个简单的哈希函数示例:

int GetHashCode(string key)
{
    int hash = 0;
    for(int i = 0; i < key.Length; i++)
    {
        hash = (hash * 31 + key[i]) % int.MaxValue;
    }
    return hash;
}

在C#中,每个对象都有一个默认的哈希函数实现,可以通过调用对象的GetHashCode方法获得其哈希码。

当我们向一个空的Dictionary中添加一个Key-Value数据时,它会首先计算出Key的哈希码,然后使用哈希码来确定该数据在数组中的位置。如果该位置上已经有数据了,那么就需要解决哈希冲突的问题。

哈希冲突指的是不同的Key计算得到的哈希码相同,从而导致它们被映射到了同一个位置上。为了解决哈希冲突,Dictionary采用的是开放地址法,即在哈希表中找到一个空闲的位置存放该数据。通常的做法是使用线性探查法,即从当前位置开始向后查找,直到找到一个空闲位置为止。

示例

下面是一个示例,演示如何使用Dictionary添加数据并访问:

// 创建一个空的Dictionary
Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>();

// 添加数据
myDict.Add("apple", 10);
myDict.Add("banana", 20);
myDict.Add("orange", 30);

// 访问数据
int appleCount = myDict["apple"];
int bananaCount = myDict["banana"];
int orangeCount = myDict["orange"];
Console.WriteLine($"apple: {appleCount}, banana: {bananaCount}, orange: {orangeCount}");

运行以上代码会输出如下结果:

apple: 10, banana: 20, orange: 30

另外一个示例,演示了如何遍历Dictionary中的数据并删除指定数据:

// 创建一个Dictionary,并添加数据
Dictionary<int, string> myDict = new Dictionary<int, string>();
myDict.Add(1, "apple");
myDict.Add(2, "banana");
myDict.Add(3, "orange");
myDict.Add(4, "pear");

// 遍历Dictionary中的数据
foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in myDict)
{
    Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}");
}

// 删除指定数据
myDict.Remove(2);
Console.WriteLine("after remove banana:");
foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in myDict)
{
    Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}");
}

运行以上代码会输出如下结果:

Key: 1, Value: apple
Key: 2, Value: banana
Key: 3, Value: orange
Key: 4, Value: pear
after remove banana:
Key: 1, Value: apple
Key: 3, Value: orange
Key: 4, Value: pear

结论

以上就是分析C# Dictionary实现原理的简要攻略。通过了解Dictionary的内部实现,我们可以更好地理解其用法,也可以在需要时自己实现一个类似的数据结构。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:分析C# Dictionary的实现原理 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • c#高效率导出多维表头excel的实例代码

    c#高效率导出多维表头excel的实例代码 介绍 在实际开发过程中,我们常常遇到需要将数据导出到excel的场景。而有些情况下,导出的excel中可能会有多维表头,这时候我们需要一种高效的方法来实现这个功能。本文将介绍一种使用C#语言实现高效率导出多维表头Excel的实例代码。 准备工作 在该实例的实现中,我们需要使用到两个第三方库,分别是EPPlus和Cl…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#仪器数据文件解析Excel文件的方法浅析(xls、xlsx)

    C#仪器数据文件解析Excel文件的方法浅析 在C#编程中,经常需要从仪器导出的数据文件进行Excel格式的解析。本文将针对xls和xlsx两种常见的Excel文件格式,分别进行简单的介绍。 Excel文件的格式说明 Excel文件主要包括两个文件格式,即xls和xlsx。其中,xls文件是Excel 97-2003版本的二进制文件格式,而xlsx文件是Ex…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Entity Framework之DB First方式详解

    Entity Framework之DB First方式详解 介绍 Entity Framework是微软公司的一个开源对象关系映射(ORM)框架,可以让开发人员通过面向对象的方式操作数据库。它支持不同的开发模式,包括Code First、Model First和DB First。 本文将介绍Entity Framework的DB First开发模式,详细描述…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 【代码设计】C# 实现 AOP 面向切面编程

        简单记录一下对AOP的认识,正文为3个部分     一、AOP由来     二、用DispatchProxy动态代理实现AOP     三、通过特性标记,处理多种不同执行前、执行后的逻辑编排   一、AOP 由来 IUserHelper userHelper = new CommonUserHelper(); // commonUser.Create…

    C# 2023年4月18日
    00
  • C#实现简单俄罗斯方块

    C#实现简单俄罗斯方块 简介 俄罗斯方块是经典的休闲益智游戏之一,玩家需要操作方块进行移动、旋转使其落到底部并消除行。而我们可以通过C#语言来实现这个小游戏。 前置知识 在开始之前,需要具备一定的C#编程基础,以及对屏幕绘制和输入处理有一定的了解。 实现步骤 定义类 我们需要定义一个TetrisBlock类来表示方块,同时定义一个TetrisGame类来控制…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# 匿名类型之 RuntimeBinderException

    匿名类型在某些场景下使用起来还是比较方便,比如某个类型只会使用一次,那这个时候定义一个 Class 就没有多少意义,完全可以使用匿名类型来解决,但是在跨项目使用时,还是需要注意避免出现 RuntimeBinderException 问题 问题描述 比如我们有一个 netstandard2.0 类型的类库项目,里面有一个这样的方法: public static…

    C# 2023年4月17日
    00
  • 符合标准的js对联广告

    下面是关于“符合标准的js对联广告”的完整攻略。 什么是对联广告 对联广告是网站广告形式之一,通常出现在网页的左右两侧。对联广告通常由两个广告单元组成,它们在同一水平线上,并且左右相对称。 什么是符合标准的js对联广告 符合标准的js对联广告需要满足以下要求: 左右两侧的广告单元大小要相等。 广告单元要在同一水平线上。 左右两侧的广告单元需要有统一的div …

    C# 2023年5月31日
    00
  • 利用C#编写扫雷游戏(附源码)

    《利用C#编写扫雷游戏(附源码)》是一篇介绍如何使用C#语言编写扫雷游戏的文章,以下是完整的攻略: 1. 确定项目需求和界面设计 在项目开始之前,需要明确项目的需求和设计游戏界面。扫雷游戏需要实现的功能主要包括地雷的布局、标记和扫描方块、计时器、游戏状态的切换等。同时需要设计游戏的界面,包括布局、背景、字体、按钮等。 2. 编写程序框架 程序框架包括主函数和…

    C# 2023年6月7日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部