C++泛型编程Generic Programming的使用

C++泛型编程Generic Programming的使用攻略

什么是泛型编程Generic Programming

泛型编程是一种以通用算法为基础写程序的方式,它在写程序时把算法和数据结构的实现分开,以达到复用代码的目的。C++中泛型编程主要通过模板来实现。

泛型编程的优点

  • 可重用性:泛型编程可以复用代码,使用一个函数解决多个问题。
  • 可扩展性:当在实现具体算法时,可在不改变泛型算法的情况下增加新的数据类型或算法。
  • 安全性:泛型编程的参数类型是由编译器检查的,所以在编译期就可以避免类型错误。

泛型编程的使用

1. 函数模板

函数模板是指一个通用的函数定义,可用于多个数据类型。例如,可以使用以下方式实现交换两个变量的函数:

template <typename T>
void swap(T& x, T& y) {
    T temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

在函数模板定义中,参数通常以 "typename" 或 "class" 关键字开始,后面跟变量名。在函数定义中,就可以用这个参数来声明变量、使用函数等。

例1:使用函数模板实现两个整数或两个浮点数的交换:

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void swap(T& x, T& y) {
    T temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}
int main() {
    int a = 3, b = 5;
    float c = 3.5, d = 7.8;
    cout << "交换前:" << a << " " << b << endl;
    swap(a, b);
    cout << "交换后:" << a << " " << b << endl;
    cout << "交换前:" << c << " " << d << endl;
    swap(c, d);
    cout << "交换后:" << c << " " << d << endl;
    return 0;
}

上面的代码定义了一个 swap 函数模板,接收两个参数,并将它们交换。在测试代码(main 函数)中,先使用整数测试了一下,再用浮点数进行了测试。

2. 类模板

类模板是指一个通用的类定义,可用于多种数据类型。例如,可以定义一个能够保存任何类型元素的栈类,代码如下:

template <typename T>
class Stack {
public:
    Stack(int size = 10);
    bool push(const T& val);
    bool pop(T& val);
    bool empty();
    bool full();
private:
    int m_top;
    int m_size;
    T* m_data;
};

在类模板定义中,也使用 "typename" 或 "class" 关键字开始,后面跟参数名。在类定义中,就可以用这个参数来定义成员变量、成员方法等。在模板类中使用类型时,需要在前面加上 "typename" 关键字,以告诉编译器这个名称是一个类型名。

例2:使用类模板定义一个栈,并进行测试:

#include <iostream>
#include "stack.h"
using namespace std;
int main() {
    Stack<int> stack;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        stack.push(i);
    }
    int val;
    while (!stack.empty()) {
        stack.pop(val);
        cout << val << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

上面的代码定义了一个 Stack 类模板,在测试代码(main 函数)中,看起来就像是在使用一个 int 类型的栈。

3. 结构体模板

结构体模板是指一个通用的结构体定义,可用于多种数据类型。例如,可以定义一个二元组结构体,代码如下:

template <typename T1, typename T2>
struct Pair {
    T1 first;
    T2 second;
    Pair() {}
    Pair(T1 a, T2 b) : first(a), second(b) {}
    bool operator < (const Pair<T1, T2>& p) const {
        return first < p.first || (first == p.first && second < p.second);
    }
};

在结构体模板定义中,也使用 "typename" 或 "class" 关键字开始,后面跟参数名。在结构体定义中,就可以用这个参数来定义成员变量等。

例3:使用结构体模板实现一个存储成绩和姓名的二元组。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "pair.h"
using namespace std;
int main() {
    vector<Pair<string, int>> vec;
    vec.push_back(Pair<string, int>("Alice", 95));
    vec.push_back(Pair<string, int>("Bob", 80));
    vec.push_back(Pair<string, int>("Charlie", 70));
    sort(vec.begin(), vec.end());
    for (auto it : vec) {
        cout << it.first << " " << it.second << endl;
    }
    return 0;
}

上面的代码定义了一个 Pair 结构体模板,接收两个参数,并将它们保存在 first 和 second 两个成员变量中。在测试代码(main 函数)中,创建了一个 Pair 类型的数组 vec,并在其中插入三个元素。然后使用 sort() 函数对数组进行排序,并输出每个元素的姓名和成绩。

总结

本文介绍了泛型编程Generic Programming的使用,包括函数模板、类模板和结构体模板等。通过这些模板的使用,可以让代码更加通用,提高代码复用性,同时也可提高代码的安全性和可扩展性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++泛型编程Generic Programming的使用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • 详解C#中一维数组的插入

    下面我将针对“详解C#中一维数组的插入”进行完整的介绍。 插入一维数组 在C#中插入一维数组,我们可以使用数组的 Array.Copy() 和 Array.Resize() 方法。下面分别介绍这两个方法的用法: 1.使用Array.Copy()方法 int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //初始数组 int[] arrNew = ne…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#单例模式Singleton的实现详解

    C#单例模式Singleton的实现详解 单例模式是什么? 单例模式是一种创建型设计模式,其主题为确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 实现单例模式 1. 延迟初始化 实现单例模式的一种简单方法是在实例化对象之前先执行一些操作。 假如我们只需要在调用该对象时才创建该对象,那么我们可以使用以下方式来实现: public class Singleton {…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#加解密之DES算法的实现

    C#加解密之DES算法的实现 简介 DES是一种对称加密算法,常用于数据加密解密、数字签名等方面。在C#中可以使用System.Security.Cryptography命名空间中的类库来实现DES加解密功能。 实现流程 1. 创建DES对象 首先,我们需要创建一个Des类的对象,代码如下: using System.Security.Cryptograph…

    C# 2023年6月8日
    00
  • c# datetime方法应用介绍

    C# DateTime方法应用介绍 在C#中,DateTime是处理日期时间的一个非常重要的类型。它可以用来表示某一时刻的具体日期和时间,也可以通过计算帮助我们实现许多实际应用中的时间处理功能。本文将介绍DateTime常用的方法,以及如何使用这些方法进行日期时间的相关操作。 获取当前时间 我们可以使用DateTime.Now方法获取当前时间。该方法返回系统…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#设置与获取环境变量的方法详解

    C#设置与获取环境变量的方法详解 什么是环境变量 在计算机系统中,操作系统和应用程序都需要使用很多参数和选项,例如文件路径、可执行文件路径、系统配置参数等。管理这些参数和选项的重要方式之一就是通过环境变量。环境变量可以看作是全局的键值对,每个键值对都由一个名称和一个值组成,其中名称称为变量名,值则称为变量值。 设置与获取环境变量 设置环境变量 在C#中,可以…

    C# 2023年6月8日
    00
  • c# webapi 配置swagger的方法

    接下来我将为你详细讲解如何配置Swagger来生成C# Web API文档的步骤和示例。 配置Swagger的方法 步骤一:安装Swagger 首先,你需要通过NuGet安装以下两个软件包:Swashbuckle.AspNetCore和Swashbuckle.AspNetCore.Annotations。 安装方式如下: Install-Package Sw…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#利用VS中插件打包并发布winfrom程序

    下面我将为您详细讲解“C#利用VS中插件打包并发布winfrom程序”的完整攻略。 1. 安装插件 首先,您需要在Visual Studio中安装一个名为“Visual Studio Installer Projects”的插件。该插件可在Visual Studio扩展市场中免费下载。安装完成后,重启Visual Studio以使插件生效。 2. 创建安装包…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 使用C#获取远程图片 Form用户名与密码Authorization认证的实现

    下面是详细讲解 “使用C#获取远程图片Form用户名与密码Authorization认证的实现” 的攻略。 什么是远程图片Form用户名与密码Authorization认证? 在HTTP传输中,我们经常需要进行身份认证,以确保请求者有权限访问资源。其中一种传输方式是要求客户端发送用户名和密码,以验证是否有权访问远程服务器上的资源。这种身份验证方式被称为Aut…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部