基于Python实现有趣的象棋游戏攻略
总体思路
本篇攻略将介绍如何使用Python实现一个简单的象棋游戏。该项目使用Python面向对象的编程思想实现,玩家可通过终端进行游戏。
实现思路分为三个部分:
1. 声明象棋棋子,包括所在位置、是否死亡、颜色和种类等属性;
2. 定义象棋棋盘,包括棋子位置、走棋规则等;
3. 控制台交互,将棋子和棋盘展现给玩家,并实现下棋、重新开始等功能。
实现步骤
棋子类定义
声明一个Chess
类,该类包含以下属性:
- color
: 棋子颜色(红或黑)
- category
: 棋子种类(如“車”、“马”、“象”等)
- x
: 棋子在棋盘上的X坐标
- y
: 棋子在棋盘上的Y坐标
- is_dead
: 棋子是否死亡
示例:
class Chess:
def __init__(self, x, y, category, color):
self.x = x
self.y = y
self.category = category
self.color = color
self.is_dead = False
棋盘类定义
在声明一个ChessBoard
类,该类包含以下属性:
- chess_map
: 棋子在棋盘上的位置,以二维数组表示
- turn
: 轮到哪个玩家行动(红或黑)
- chess_list
: 所有棋子的列表(从上到下、从左到右)
并且我们需要声明以下方法:
- initialize()
: 初始化棋子,将所有棋子放置在对应的位置上
- move(src, dest)
: 移动棋子,从起始位置src
移动到目标位置dest
- get_chess_by_location(x, y)
: 根据坐标获取该位置上的棋子
- print_board()
: 打印棋盘
示例:
class ChessBoard:
def __init__(self):
self.chess_map = [[None] * 9 for _ in range(10)]
self.turn = "red"
self.chess_list = []
def initialize(self):
# 初始化棋子
pass
def move(self, src, dest):
# 移动棋子
pass
def get_chess_by_location(self, x, y):
# 根据坐标获取该位置上的棋子
pass
def print_board(self):
# 打印棋盘
pass
控制台交互
声明Game
类,该类包含以下属性:
- board
: 棋盘对象
- is_running
: 记录游戏是否结束的标志
我们需要声明以下方法:
- show_help()
: 打印帮助信息
- prompt()
: 获取玩家输入
- start()
: 开始游戏
- handle_input(input_str)
: 处理玩家输入
- restart()
: 重新开始游戏
- end()
: 结束游戏
示例:
class Game:
def __init__(self):
self.board = ChessBoard()
self.is_running = False
def show_help(self):
# 打印帮助信息
pass
def prompt(self):
# 获取玩家输入
pass
def start(self):
# 开始游戏
pass
def handle_input(self, input_str):
# 处理玩家输入
pass
def restart(self):
# 重新开始游戏
pass
def end(self):
# 结束游戏
pass
示例展示
开始游戏
if __name__ == "__main__":
game = Game()
game.start()
移动棋子
def handle_input(self, input_str):
if input_str.startswith("move "):
src, dest = input_str[5:].split(",")
src_x, src_y = map(int, src.split("."))
dest_x, dest_y = map(int, dest.split("."))
src_chess = self.board.get_chess_by_location(src_x, src_y)
if not src_chess:
print(f"No chess at ({src_x}, {src_y})")
return
if src_chess.color != self.board.turn:
print("Not your turn to move")
return
if not can_move(src_chess, dest_x, dest_y):
print(f"Can't move {src_chess.category} to ({dest_x}, {dest_y})")
return
dest_chess = self.board.get_chess_by_location(dest_x, dest_y)
if dest_chess:
dest_chess.is_dead = True
self.board.move((src_x, src_y), (dest_x, dest_y))
self.board.turn = "red" if self.board.turn == "black" else "black"
return
打印棋盘
def print_board(self):
for y in range(9, -1, -1):
row_str = []
for x in range(1, 10):
chess = self.chess_map[y][x]
if chess:
if chess.color == "red":
row_str.append(f"{{r\_{chess.category}\_r}}")
else:
row_str.append(f"{{b\_{chess.category}\_b}}")
else:
row_str.append("···")
print(f"{y}\t{' '.join(row_str)}")
print("\t".join("ABCDEFGHI"))
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