基于Python实现有趣的象棋游戏

基于Python实现有趣的象棋游戏攻略

总体思路

本篇攻略将介绍如何使用Python实现一个简单的象棋游戏。该项目使用Python面向对象的编程思想实现,玩家可通过终端进行游戏。

实现思路分为三个部分:
1. 声明象棋棋子,包括所在位置、是否死亡、颜色和种类等属性;
2. 定义象棋棋盘,包括棋子位置、走棋规则等;
3. 控制台交互,将棋子和棋盘展现给玩家,并实现下棋、重新开始等功能。

实现步骤

棋子类定义

声明一个Chess类,该类包含以下属性:
- color: 棋子颜色(红或黑)
- category: 棋子种类(如“車”、“马”、“象”等)
- x: 棋子在棋盘上的X坐标
- y: 棋子在棋盘上的Y坐标
- is_dead: 棋子是否死亡

示例:

class Chess:
    def __init__(self, x, y, category, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.category = category
        self.color = color
        self.is_dead = False

棋盘类定义

在声明一个ChessBoard类,该类包含以下属性:
- chess_map: 棋子在棋盘上的位置,以二维数组表示
- turn: 轮到哪个玩家行动(红或黑)
- chess_list: 所有棋子的列表(从上到下、从左到右)

并且我们需要声明以下方法:
- initialize(): 初始化棋子,将所有棋子放置在对应的位置上
- move(src, dest): 移动棋子,从起始位置src移动到目标位置dest
- get_chess_by_location(x, y): 根据坐标获取该位置上的棋子
- print_board(): 打印棋盘

示例:

class ChessBoard:
    def __init__(self):
        self.chess_map = [[None] * 9 for _ in range(10)]
        self.turn = "red"
        self.chess_list = []
    def initialize(self):
        #  初始化棋子
        pass
    def move(self, src, dest):
        # 移动棋子
        pass
    def get_chess_by_location(self, x, y):
        # 根据坐标获取该位置上的棋子
        pass
    def print_board(self):
        # 打印棋盘
        pass

控制台交互

声明Game类,该类包含以下属性:
- board: 棋盘对象
- is_running: 记录游戏是否结束的标志

我们需要声明以下方法:
- show_help(): 打印帮助信息
- prompt(): 获取玩家输入
- start(): 开始游戏
- handle_input(input_str): 处理玩家输入
- restart(): 重新开始游戏
- end(): 结束游戏

示例:

class Game:
    def __init__(self):
        self.board = ChessBoard()
        self.is_running = False
    def show_help(self):
        # 打印帮助信息
        pass
    def prompt(self):
        # 获取玩家输入
        pass
    def start(self):
        # 开始游戏
        pass
    def handle_input(self, input_str):
        # 处理玩家输入
        pass
    def restart(self):
        # 重新开始游戏
        pass
    def end(self):
        # 结束游戏
        pass

示例展示

开始游戏

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.start()

移动棋子

def handle_input(self, input_str):
    if input_str.startswith("move "):
        src, dest = input_str[5:].split(",")
        src_x, src_y = map(int, src.split("."))
        dest_x, dest_y = map(int, dest.split("."))
        src_chess = self.board.get_chess_by_location(src_x, src_y)
        if not src_chess:
            print(f"No chess at ({src_x}, {src_y})")
            return
        if src_chess.color != self.board.turn:
            print("Not your turn to move")
            return
        if not can_move(src_chess, dest_x, dest_y):
            print(f"Can't move {src_chess.category} to ({dest_x}, {dest_y})")
            return
        dest_chess = self.board.get_chess_by_location(dest_x, dest_y)
        if dest_chess:
            dest_chess.is_dead = True
        self.board.move((src_x, src_y), (dest_x, dest_y))
        self.board.turn = "red" if self.board.turn == "black" else "black"
        return

打印棋盘

def print_board(self):
        for y in range(9, -1, -1):
            row_str = []
            for x in range(1, 10):
                chess = self.chess_map[y][x]
                if chess:
                    if chess.color == "red":
                        row_str.append(f"{{r\_{chess.category}\_r}}")
                    else:
                        row_str.append(f"{{b\_{chess.category}\_b}}")
                else:
                    row_str.append("···")
            print(f"{y}\t{' '.join(row_str)}")
        print("\t".join("ABCDEFGHI"))

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