Android app启动图适配方法实例

Android App 启动图适配方法实例攻略

在 Android 应用程序中,启动图(Launch Image)是用户打开应用时显示的第一个界面。为了适配不同的设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要提供多个启动图,并在应用程序中进行适配。下面是一个详细的攻略,包含两个示例说明。

步骤一:准备启动图资源

  1. 创建一个名为 drawable 的文件夹,用于存放启动图资源。
  2. 准备不同分辨率的启动图,命名规则为 launch_image_xxx.png,其中 xxx 表示对应的分辨率。例如,launch_image_mdpi.pnglaunch_image_hdpi.pnglaunch_image_xhdpi.png 等。

步骤二:在 Android 项目中进行适配

  1. 打开 AndroidManifest.xml 文件。
  2. <application> 标签内添加以下代码:
<meta-data
    android:name=\"android.app.splash_screen_drawable\"
    android:resource=\"@drawable/launch_image\" />

这将告诉 Android 系统使用 launch_image 作为启动图。

示例说明一:适配不同屏幕密度

假设我们有三个启动图资源,分别为 launch_image_mdpi.pnglaunch_image_hdpi.pnglaunch_image_xhdpi.png。我们可以根据屏幕密度来选择合适的启动图。

  1. drawable 文件夹中创建一个名为 launch_image.xml 的文件。
  2. launch_image.xml 文件中添加以下代码:
<selector xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">
    <item
        android:drawable=\"@drawable/launch_image_mdpi\"
        android:screenDensity=\"mdpi\" />
    <item
        android:drawable=\"@drawable/launch_image_hdpi\"
        android:screenDensity=\"hdpi\" />
    <item
        android:drawable=\"@drawable/launch_image_xhdpi\"
        android:screenDensity=\"xhdpi\" />
</selector>

这样,Android 系统会根据设备的屏幕密度选择合适的启动图。

示例说明二:适配不同屏幕尺寸

假设我们有两个启动图资源,分别为 launch_image_small.pnglaunch_image_large.png。我们可以根据屏幕尺寸来选择合适的启动图。

  1. drawable 文件夹中创建一个名为 launch_image.xml 的文件。
  2. launch_image.xml 文件中添加以下代码:
<selector xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">
    <item
        android:drawable=\"@drawable/launch_image_small\"
        android:screenSize=\"small\" />
    <item
        android:drawable=\"@drawable/launch_image_large\"
        android:screenSize=\"large\" />
</selector>

这样,Android 系统会根据设备的屏幕尺寸选择合适的启动图。

以上就是适配 Android App 启动图的方法实例攻略,通过选择合适的启动图资源,我们可以在不同的设备上展示出最佳的用户体验。

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