Android App 启动图适配方法实例攻略
在 Android 应用程序中,启动图(Launch Image)是用户打开应用时显示的第一个界面。为了适配不同的设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要提供多个启动图,并在应用程序中进行适配。下面是一个详细的攻略,包含两个示例说明。
步骤一:准备启动图资源
- 创建一个名为
drawable
的文件夹,用于存放启动图资源。 - 准备不同分辨率的启动图,命名规则为
launch_image_xxx.png
,其中xxx
表示对应的分辨率。例如,launch_image_mdpi.png
、launch_image_hdpi.png
、launch_image_xhdpi.png
等。
步骤二:在 Android 项目中进行适配
- 打开
AndroidManifest.xml
文件。 - 在
<application>
标签内添加以下代码:
<meta-data
android:name=\"android.app.splash_screen_drawable\"
android:resource=\"@drawable/launch_image\" />
这将告诉 Android 系统使用 launch_image
作为启动图。
示例说明一:适配不同屏幕密度
假设我们有三个启动图资源,分别为 launch_image_mdpi.png
、launch_image_hdpi.png
、launch_image_xhdpi.png
。我们可以根据屏幕密度来选择合适的启动图。
- 在
drawable
文件夹中创建一个名为launch_image.xml
的文件。 - 在
launch_image.xml
文件中添加以下代码:
<selector xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">
<item
android:drawable=\"@drawable/launch_image_mdpi\"
android:screenDensity=\"mdpi\" />
<item
android:drawable=\"@drawable/launch_image_hdpi\"
android:screenDensity=\"hdpi\" />
<item
android:drawable=\"@drawable/launch_image_xhdpi\"
android:screenDensity=\"xhdpi\" />
</selector>
这样,Android 系统会根据设备的屏幕密度选择合适的启动图。
示例说明二:适配不同屏幕尺寸
假设我们有两个启动图资源,分别为 launch_image_small.png
和 launch_image_large.png
。我们可以根据屏幕尺寸来选择合适的启动图。
- 在
drawable
文件夹中创建一个名为launch_image.xml
的文件。 - 在
launch_image.xml
文件中添加以下代码:
<selector xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">
<item
android:drawable=\"@drawable/launch_image_small\"
android:screenSize=\"small\" />
<item
android:drawable=\"@drawable/launch_image_large\"
android:screenSize=\"large\" />
</selector>
这样,Android 系统会根据设备的屏幕尺寸选择合适的启动图。
以上就是适配 Android App 启动图的方法实例攻略,通过选择合适的启动图资源,我们可以在不同的设备上展示出最佳的用户体验。
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