下面我来为您详细讲解“Unity实现红酒识别的示例代码”的完整攻略。
一、准备工作
二、创建Vuforia数据库
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打开Vuforia开发者门户并登录账号。
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创建新项目,并选择使用Vuforia Engine。
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创建新的数据库,并输入名称和描述。
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将红酒识别图像添加到数据库中,并创建识别器。
三、配置Unity项目
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将主摄像机的背景设为无色。
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将ImageTarget导入到场景中。
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将Vuforia设置面板中的App Licence Key填入。
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将红酒识别图像对应的识别器添加到ImageTarget中。
四、编写代码
- 创建识别事件脚本。
using Vuforia;
public class ImageTargetEvents : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 红酒识别成功
}
else
{
// 红酒识别失败
}
}
}
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在ImageTarget上添加该事件脚本。
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编写识别成功后的代码,例如弹出红酒品名、生产日期等信息。
using Vuforia;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageTargetEvents : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
public Text wineName;
public Text wineDate;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
wineName.text = "Cabernet Sauvignon";
wineDate.text = "2015年";
}
else
{
wineName.text = "";
wineDate.text = "";
}
}
}
以上就是Unity实现红酒识别的示例代码的完整攻略,希望能对您有所帮助。
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