Unity实现红酒识别的示例代码

下面我来为您详细讲解“Unity实现红酒识别的示例代码”的完整攻略。

一、准备工作

  1. 下载Unity并安装。

  2. 在Unity Asset Store中搜索并下载Vuforia插件,并导入到Unity中。

  3. 下载此示例项目代码并导入到Unity中。

二、创建Vuforia数据库

  1. 打开Vuforia开发者门户并登录账号。

  2. 创建新项目,并选择使用Vuforia Engine。

  3. 创建新的数据库,并输入名称和描述。

  4. 将红酒识别图像添加到数据库中,并创建识别器。

三、配置Unity项目

  1. 将主摄像机的背景设为无色。

  2. 将ImageTarget导入到场景中。

  3. 将Vuforia设置面板中的App Licence Key填入。

  4. 将红酒识别图像对应的识别器添加到ImageTarget中。

四、编写代码

  1. 创建识别事件脚本。
using Vuforia;

public class ImageTargetEvents : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

    void Start()
    {
        mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
        if (mTrackableBehaviour)
        {
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
        }
    }

    public void OnTrackableStateChanged(
        TrackableBehaviour.Status previousStatus,
        TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
        {
            // 红酒识别成功
        }
        else
        {
            // 红酒识别失败
        }
    }
}
  1. 在ImageTarget上添加该事件脚本。

  2. 编写识别成功后的代码,例如弹出红酒品名、生产日期等信息。

using Vuforia;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageTargetEvents : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
    public Text wineName;
    public Text wineDate;

    void Start()
    {
        mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
        if (mTrackableBehaviour)
        {
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
        }
    }

    public void OnTrackableStateChanged(
        TrackableBehaviour.Status previousStatus,
        TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
        {
            wineName.text = "Cabernet Sauvignon";
            wineDate.text = "2015年";
        }
        else
        {
            wineName.text = "";
            wineDate.text = "";
        }
    }
}

以上就是Unity实现红酒识别的示例代码的完整攻略,希望能对您有所帮助。

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