下面是详细讲解 "nodejs 中模拟实现 emitter 自定义事件" 的完整攻略。
1. 什么是 emitter 自定义事件
在 nodejs 中,EventEmitter 是一个非常重要的模块。其作用是提供了处理事件的基本机制,可以用于实现自定义事件。
实际上,EventEmitter 可以理解为用于注册和监听事件的中介。我们可以通过它来注册自定义事件,并在事件被触发时,执行我们预设的处理函数。这种设计模式非常符合现实生活的开发需求。
2. EventEmitter 实现原理
如果我们要模拟实现一个类似的 EventEmitter,首先可以考虑使用 JavaScript 的一个基础特性:Object。
我们可以使用对象来存储自定义事件的名称与对应的处理函数,具体如下:
function EventEmitter() {
// 存储事件及其处理函数集合的对象
this.events = {};
}
接下来,我们需要实现 "on" 和 "emit" 两个方法。"on" 方法用于注册事件和事件处理函数;"emit" 方法用于触发事件以及执行注册的处理函数。
具体实现可以参考下面的代码示例:
function EventEmitter() {
// 存储事件及其处理函数集合的对象
this.events = {};
}
// 实现注册事件的方法
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callback) {
if (this.events[eventName] === undefined) {
// 如果该事件名称没有对应的处理函数,则需要新建一个数组来存储处理函数
this.events[eventName] = [];
}
// 将当前处理函数添加到事件的处理函数数组中
this.events[eventName].push(callback);
};
// 实现调用事件处理函数的方法
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName) {
if (this.events[eventName] === undefined) {
// 如果该事件名称没有对应的处理函数,则直接返回
return;
}
// 依次调用该事件的所有处理函数
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
this.events[eventName].forEach(function (callback) {
callback.apply(null, args);
});
};
上述代码中,"on" 方法使用了一个数组,用于存储对应事件名称的所有处理函数。"emit" 方法使用了 Array.prototype.slice.call() 来获取传入的参数,并通过 forEach 遍历事件的所有处理函数,依次执行它们。
3. 如何使用 emitter 自定义事件
我们已经成功地实现了一个基本的 EventEmitter,并且拥有 "on" 和 "emit" 两个方法。现在,我们来看看如何使用它。
我们可以定义一个实例对象,然后添加一些自定义的事件以及事件对应的处理函数。例如下面的代码:
var eventEmitter = new EventEmitter();
eventEmitter.on('some_event', function() {
console.log('some event triggered');
});
完成上述操作之后,我们已经成功地定义了一个自定义事件,并且为它添加了一个对应的处理函数。
当我们需要触发该事件时,可以调用 emit 方法,并传入事件名称。例如下面的代码:
eventEmitter.emit('some_event');
运行后,控制台上将打印出 "some event triggered"。
4. 实现上的注意点
在实现 EventEmitter 的过程中,需要注意一些细节问题。例如,当触发事件时,可能会传入多个参数。为了保持良好的兼容性,我们需要使用 Array.prototype.slice.call() 来获取参数数组。
另外,我们还需要对于未注册的事件进行处理,以免出现不必要的报错。
5. 示例说明
下面,我们来看两个例子,更好地理解 EventEmitter 如何实现和如何使用。
示例1:自定义事件触发
var EventEmitter = require('events');
function MyEmitter() {
EventEmitter.call(this);
}
// 继承 EventEmitter
MyEmitter.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
MyEmitter.prototype.constructor = MyEmitter;
// 定义自定义事件以及事件处理函数
MyEmitter.prototype.log = function (message) {
console.log('log message:' + message);
}
var myEmitter = new MyEmitter();
// 注册自定义事件以及相应的处理函数
myEmitter.on('myEvent', function (arg1, arg2) {
console.log('myEvent was emitted');
console.log(arg1, arg2);
});
// 触发自定义事件,并传入参数
myEmitter.emit('myEvent', 'foo', 'bar');
// 调用自定义事件的处理函数
myEmitter.log('this is a log message');
上述代码中,我们自定义了一个事件 "myEvent",并注册了一个处理函数。在调用 emit 方法时,传入了两个参数,分别为 'foo' 和 'bar'。执行后,控制台会打印出:
myEvent was emitted
foo bar
log message:this is a log message
示例2:链式调用
var EventEmitter = require('events');
function MyEmitter() {
EventEmitter.call(this);
}
// 继承 EventEmitter
MyEmitter.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
MyEmitter.prototype.constructor = MyEmitter;
var myEmitter = new MyEmitter();
// 注册自定义事件,使用链式调用方式
myEmitter
.on('event', function (message) {
console.log('event captured:', message);
})
.on('log', function (message) {
console.log('log message:', message);
});
// 触发事件
myEmitter.emit('event', 'some message');
myEmitter.emit('log', 'this is a log message');
在上述代码中,我们使用了链式调用方式,一次性注册了多个事件的处理函数。执行后,控制台会打印出:
event captured: some message
log message: this is a log message
通过这两个例子,我们可以更全面地了解了 EventEmitter 的实现和应用。
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