Android开发VR实战之播放360度全景视频

yizhihongxing

下面是详细的 Android 开发 VR 实战之播放 360 度全景视频的攻略:

准备工作

在开始本项目之前,我们需要安装如下软件/工具:

  • Android Studio IDE:用于开发 Android 应用程序,构建虚拟现实场景
  • Unity3D:用于创建虚拟现实场景,导入视频素材并处理360度全景视频

创建Android Studio项目

在Android Studio中新建一个项目,然后在根目录的 build.gradle 文件中添加 Google VR 的 SDK:

dependencies {
    compile 'com.google.vr:sdk-audio:1.80.0'
    compile 'com.google.vr:sdk-common:1.80.0'
    compile 'com.google.vr:sdk-base:1.80.0'
    compile 'com.google.vr:sdk-widgets:1.80.0'
    compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.80.0'
}

创建Unity场景

接下来,我们要在 Unity 中创建虚拟现实场景。打开 Unity,选择 File -> New Project,命名为 VRVideoTutorial。

然后,我们要在 Unity 中导入 360 度全景视频素材。在 Project 窗格中右键,选择 Import New Asset,找到我们的全景视频素材并导入。

接下来,我们要创建一个 360 度全景场景。在 Hierarchy 窗口上右键,选择 3D Object -> Sphere。将其命名为 Panorama Sphere。

然后,我们要将视频素材映射到这个球体上。为此,需要将视频素材拖到 Scene 视图窗格中的 Panorama Sphere 上,并添加一个新的材质。
在 Inspector 窗格中,选中 Panorama Sphere,单击 Add Component,添加 Spheriqued UI。

接下来,我们需要将 Unity 场景导出为 Android Studio 工程。打开 File -> Build Settings,在 Platform 中选择 Android。单击 Switch Platform,等待 Unity 编译项目。

然后,选择 Export -> Export Android Project。输入项目的名称和导出路径,单击 Export。导出的 Android Studio 项目会在指定的路径下生成。

Android Studio中集成Unity到项目中

在 Android Studio 中打开导出的项目,将Unity工程导出生成的 UnityLibrary 模块添加到项目中。

在 app 目录下的 build.gradle 文件中,添加 UnityLibrary 模块的依赖:

dependencies {
    compile project(':UnityLibrary')
}

在 AndroidManifest.xml 文件中,添加 VR 开发所需的权限和 Unity Activity 的声明。在<manifest>标签中添加如下代码:

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" />
<uses-feature android:name="android.hardware.vr.high_performance" />
<uses-feature android:name="android.software.vr.mode" />
<!-- Add the VR Mode activity. -->
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
    android:label="@string/app_name"
    android:screenOrientation="landscape"
    android:launchMode="singleTask"
    >
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />        
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>

    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.VR" />
        <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
    </intent-filter>

    <meta-data android:name="com.google.android.vr.icon"
        android:resource="@drawable/ic_launcher"/>
</activity>

播放360度全景视频

接下来,我们需要在 Android Studio 中编写代码来播放全景视频。我们将需要新增一个 Activity 并在此 Activity 中添加一个 UnityPlayer 视图,并设置渲染模式为 VR。

在 Android Studio 中选择 app 目录下的 java 文件夹,创建新的 Activity,命名为 VRPlayerActivity。

在 VRPlayerActivity 的布局文件中新建 Activity 的 layout,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <com.unity3d.player.UnityPlayer
        android:id="@+id/unity_player"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</merge>

在 VRPlayerActivity 中,我们需要设置渲染模式为 VR,打开 UnityPlayer 控件并激活 AudioManager。代码如下所示:

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class VRPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {

    private UnityPlayer mUnityPlayer;

    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_vr_player);

        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);

        View view = mUnityPlayer.getView();
        setContentView(view);
        view.requestFocus();

        // Set the render mode to VR.
        UnityPlayer.UnitySendMessage("PlayerController", "SetRenderModeToVR", "");

        // Activate the audio manager.
        AudioManager amanager = (AudioManager)getSystemService(Activity.AUDIO_SERVICE);

        if (amanager.isMusicActive()) {
            amanager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);
        }
    }

    @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }

    @Override protected void onResume() {
        super.onResume();
        mUnityPlayer.resume();
    }

    @Override protected void onPause() {
        super.onPause();
        mUnityPlayer.pause();
    }

    @Override protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mUnityPlayer.quit();
    }
}

至此,我们成功完成了 “Android 开发 VR 实战之播放 360 度全景视频” 的开发工作,最终我们可以通过运行 android studio 项目,进入到 VRPlayerActivity Activiyt播放自己创建的全景视频。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Android开发VR实战之播放360度全景视频 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • Android实现网易云音乐的旋转专辑View

    以下是Android实现网易云音乐的旋转专辑View的完整攻略: 说明 在实现旋转专辑View之前,我们首先需要掌握以下知识: View的绘制 动画 Matrix变换 示例一:自定义View实现旋转效果 首先,我们需要创建一个自定义View,这个View将用于显示旋转的专辑图片。 public class AlbumView extends ImageVie…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • Linux中Git集中操作命令汇总

    Linux中Git集中操作命令汇总 1. Git简介 Git是一种分布式版本控制系统,常用于代码的版本管理和协同工作。使用Git可以方便地对代码进行版本控制和管理。 2. Git安装 在Linux系统中,Git可以使用包管理器进行安装。以Ubuntu系统为例,可以使用以下命令进行安装: sudo apt-get update sudo apt-get ins…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • Kubernetes上使用Jaeger分布式追踪基础设施详解

    Kubernetes上使用Jaeger分布式追踪基础设施详解 什么是Jaeger? Jaeger是一个分布式跟踪系统,用于监测和分析复杂的分布式系统。它利用OpenTracing规范来提供预定义的API和轻量级的代理库,以便在应用程序中进行分布式追踪。 Jaeger在Kubernetes中的应用 在Kubernetes中,我们通常使用容器化应用程序来构建和管…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • Git分支管理策略

    当我们在版本控制过程中,使用分支管理策略可以更有效地组织和管理代码。下面是 Git 分支管理的完整攻略。 分支的基本概念 分支(branch):指向某次提交的指针,可以理解为某个开发的版本。 主分支(master):主要分支,也叫主干分支,一般存储正式发布版本。 开发分支(develop):始终指向最新的开发版本,即开发的主分支。 特性分支(feature)…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • selenium + ChromeDriver安装及使用方法

    下面是Selenium和ChromeDriver的安装及使用方法攻略。 安装Selenium和ChromeDriver 步骤一:安装Python 由于Selenium使用Python语言编写,所以在安装Selenium之前,首先需要安装Python。推荐使用Python 3.x版本,可以在Python官网上下载对应的安装包。 步骤二:安装Selenium S…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • 2018年GitHub账户注册图文教程(github从注册到使用)

    2018年GitHub账户注册图文教程(github从注册到使用) 第一步:打开GitHub官网并注册账户 打开GitHub官网(https://github.com/)。 点击右上角的“Sign up”按钮,进入注册页面。 在注册页面中填写账户名、电子邮件和密码,然后点击“Create an account”按钮。 接下来,GitHub将会要求你验证邮箱地…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • Android动态绘制饼状图的示例代码

    下面是关于“Android动态绘制饼状图的示例代码”的完整攻略,包含两条示例说明。 示例一:使用Android Graphics绘制饼状图 1. 绘制饼状图基本思路 我们可以通过Android Graphics来绘制饼状图。具体的步骤包括: 根据数据计算每个扇形所占的角度; 根据半径和圆心位置,绘制圆弧; 绘制圆弧上的数据说明。 2. 示例代码 通过如下代码…

    GitHub 2023年5月16日
    00
  • DevEco Studio 2.0开发鸿蒙HarmonyOS应用初体验全面测评(推荐)

    DevEco Studio 2.0开发鸿蒙HarmonyOS应用初体验全面测评(推荐)”是一篇介绍如何使用DevEco Studio 2.0开发鸿蒙HarmonyOS应用的攻略文章。以下是攻略的完整说明: 1. 文章介绍 文章介绍了DevEco Studio 2.0的安装步骤和使用方法,并介绍了在DevEco Studio 2.0中开发鸿蒙HarmonyOS…

    GitHub 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部