下面是详细的 Android 开发 VR 实战之播放 360 度全景视频的攻略:
准备工作
在开始本项目之前,我们需要安装如下软件/工具:
- Android Studio IDE:用于开发 Android 应用程序,构建虚拟现实场景
- Unity3D:用于创建虚拟现实场景,导入视频素材并处理360度全景视频
创建Android Studio项目
在Android Studio中新建一个项目,然后在根目录的 build.gradle 文件中添加 Google VR 的 SDK:
dependencies {
compile 'com.google.vr:sdk-audio:1.80.0'
compile 'com.google.vr:sdk-common:1.80.0'
compile 'com.google.vr:sdk-base:1.80.0'
compile 'com.google.vr:sdk-widgets:1.80.0'
compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.80.0'
}
创建Unity场景
接下来,我们要在 Unity 中创建虚拟现实场景。打开 Unity,选择 File -> New Project,命名为 VRVideoTutorial。
然后,我们要在 Unity 中导入 360 度全景视频素材。在 Project 窗格中右键,选择 Import New Asset,找到我们的全景视频素材并导入。
接下来,我们要创建一个 360 度全景场景。在 Hierarchy 窗口上右键,选择 3D Object -> Sphere。将其命名为 Panorama Sphere。
然后,我们要将视频素材映射到这个球体上。为此,需要将视频素材拖到 Scene 视图窗格中的 Panorama Sphere 上,并添加一个新的材质。
在 Inspector 窗格中,选中 Panorama Sphere,单击 Add Component,添加 Spheriqued UI。
接下来,我们需要将 Unity 场景导出为 Android Studio 工程。打开 File -> Build Settings,在 Platform 中选择 Android。单击 Switch Platform,等待 Unity 编译项目。
然后,选择 Export -> Export Android Project。输入项目的名称和导出路径,单击 Export。导出的 Android Studio 项目会在指定的路径下生成。
Android Studio中集成Unity到项目中
在 Android Studio 中打开导出的项目,将Unity工程导出生成的 UnityLibrary 模块添加到项目中。
在 app 目录下的 build.gradle 文件中,添加 UnityLibrary 模块的依赖:
dependencies {
compile project(':UnityLibrary')
}
在 AndroidManifest.xml 文件中,添加 VR 开发所需的权限和 Unity Activity 的声明。在<manifest>
标签中添加如下代码:
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" />
<uses-feature android:name="android.hardware.vr.high_performance" />
<uses-feature android:name="android.software.vr.mode" />
<!-- Add the VR Mode activity. -->
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:launchMode="singleTask"
>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.VR" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.google.android.vr.icon"
android:resource="@drawable/ic_launcher"/>
</activity>
播放360度全景视频
接下来,我们需要在 Android Studio 中编写代码来播放全景视频。我们将需要新增一个 Activity 并在此 Activity 中添加一个 UnityPlayer 视图,并设置渲染模式为 VR。
在 Android Studio 中选择 app 目录下的 java 文件夹,创建新的 Activity,命名为 VRPlayerActivity。
在 VRPlayerActivity 的布局文件中新建 Activity 的 layout,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<com.unity3d.player.UnityPlayer
android:id="@+id/unity_player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</merge>
在 VRPlayerActivity 中,我们需要设置渲染模式为 VR,打开 UnityPlayer 控件并激活 AudioManager。代码如下所示:
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class VRPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_vr_player);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
View view = mUnityPlayer.getView();
setContentView(view);
view.requestFocus();
// Set the render mode to VR.
UnityPlayer.UnitySendMessage("PlayerController", "SetRenderModeToVR", "");
// Activate the audio manager.
AudioManager amanager = (AudioManager)getSystemService(Activity.AUDIO_SERVICE);
if (amanager.isMusicActive()) {
amanager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);
}
}
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override protected void onResume() {
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
@Override protected void onPause() {
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
@Override protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mUnityPlayer.quit();
}
}
至此,我们成功完成了 “Android 开发 VR 实战之播放 360 度全景视频” 的开发工作,最终我们可以通过运行 android studio 项目,进入到 VRPlayerActivity Activiyt播放自己创建的全景视频。
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