Unity
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Unity3D实现飞机大战游戏(1)
以下是“Unity3D实现飞机大战游戏(1)”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现飞机大战游戏(1) 简介 飞机大战游戏是一种非常经典的游戏类型,它可以带给玩家无尽的乐趣。在本攻略中,我们将使用Unity3D引擎来实现一个简单的飞机大战游戏,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Unity3D引擎来创建一个简单的飞机大战游戏: 在U…
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Unity技术手册之Toggle切换使用实例
以下是“Unity技术手册之Toggle切换使用实例”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,Toggle是一种常用的UI控件,可以用于实现开关、复选框等功能。本攻略将详细介绍如何使用Unity的Toggle控件,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Unity的Toggle控件实现开关功能: 在Unity中创建一个新的UI…
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Unity3D Shader实现流光效果
以下是“Unity3D Shader实现流光效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,Shader是一种非常重要的技术。Shader可以帮助我们实现各种各样的特效,其中包括流光效果。本攻略将详细介绍如何使用Unity Shader实现流光效果,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Unity Shader实现基本的流光效…
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Unity实现物体运动轨迹的绘制
以下是“Unity实现物体运动轨迹的绘制”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,有时需要绘制物体的运动轨迹,以便更好地理解物体的运动状态。本攻略将详细介绍如何使用Unity实现物体运动轨迹的绘制,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Line Renderer组件来绘制物体的运动轨迹: 在Unity中创建一个新的3D项目。…
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基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明
以下是“基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,Line Renderer组件是一种常用的组件,它可以用于绘制线条、路径等。本攻略将详细介绍Line Renderer组件的常用属性,并提供两个示例。 常用属性 以下是Line Renderer组件的常用属性: Positions:…
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UnityShader3实现波浪效果
以下是“UnityShader3实现波浪效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,Shader是一种非常重要的技术。Shader可以帮助我们实现各种各样的特效,其中包括波浪效果。本攻略将详细介绍如何使用UnityShader3实现波浪效果,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用UnityShader3实现基本的波浪效果:…
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Unity游戏开发中的设计模式之策略模式
以下是“Unity游戏开发中的设计模式之策略模式”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity游戏开发中,策略模式是一种常用的设计模式。策略模式可以帮助我们将算法的实现与使用分离开来,从而提高代码的可维护性和可扩展性。本攻略将详细介绍Unity游戏开发中的策略模式,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用策略模式来实现不同的攻击方式: 在U…
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Unity shader实现遮罩效果
以下是“Unity shader实现遮罩效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,可以使用Shader来实现遮罩效果。本攻略将详细介绍如何使用Shader来实现遮罩效果,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用Shader来实现遮罩效果: 在Unity中创建一个新的2D项目。 在场景中创建一个名为“Mask”的空对象。 在Mas…
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Unity实现OCR文字识别功能
以下是“Unity实现OCR文字识别功能”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,可以使用Google Cloud Vision API和C#脚本来实现OCR文字识别功能。本攻略将详细介绍如何使用Google Cloud Vision API和C#脚本来实现OCR文字识别功能,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用Google C…
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unity实现简单贪吃蛇游戏
以下是“Unity实现简单贪吃蛇游戏”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,可以使用2D游戏开发工具和C#脚本来实现简单的贪吃蛇游戏。本攻略将详细介绍如何使用2D游戏开发工具和C#脚本来实现简单的贪吃蛇游戏,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用2D游戏开发工具和C#脚本来实现简单的贪吃蛇游戏: 在Unity中创建一个新的2D项…