Unity
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C#编程之依赖倒置原则DIP
以下是“C#编程之依赖倒置原则DIP”的完整攻略,包含两个示例。 C#编程之依赖倒置原则DIP 依赖倒置原则(DIP)是面向对象编程中的一个重要原则,它要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。本攻略将介绍依赖倒置原则的概念和实现方法,并提供两个示例。 示例1:使用依赖倒置原则实现日志记录器 以下是一个示例,演示了如何使用依赖倒置原则实现日志…
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Win10开发:Visual Studio 2015预览版新增功能详解(上)
以下是“Win10开发:Visual Studio 2015预览版新增功能详解(上)”的完整攻略,包含两个示例。 Win10开发:Visual Studio 2015预览版新增功能详解(上) Visual Studio 2015是微软推出的一款集成开发环境,它为开发人员提供了丰富的工具和功能,以便更轻松地创建高质量的应用程序。本攻略将介绍Visual Stu…
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Unity中3DText显示模糊不清的解决方案
以下是“Unity中3DText显示模糊不清的解决方案”的完整攻略,包含两个示例。 Unity中3DText显示模糊不清的解决方案 在Unity中,我们可以使用3DText组件来显示3D文本。但是,当我们在游戏中使用3DText组件时,可能会遇到文本显示模糊不清的问题。本攻略将介绍如何解决Unity中3DText显示模糊不清的问题,并提供两个示例。 示例1:…
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Unity实现菜品识别的示例代码
以下是“Unity实现菜品识别的示例代码”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现菜品识别的示例代码 在Unity中,我们可以使用机器学习技术实现菜品识别。本攻略将介绍如何使用Unity实现菜品识别,并提供两个示例。 示例1:使用TensorFlow Lite实现菜品识别 以下是一个示例,演示了如何使用TensorFlow Lite实现菜品识别: 在Uni…
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解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑
以下是“解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑”的完整攻略,包含两个示例。 解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑 在Unity中,我们可以使用Rotate函数旋转物体。但是,当我们需要限制物体旋转角度时,会遇到一些问题。本攻略将介绍如何解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑,并提供两个示例。 示例…
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Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解
以下是“Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解”的完整攻略,包含两个示例。 Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解 在Unity中,我们可以使用InputField组件来获取用户输入的文本。本攻略将介绍如何使用InputField组件的TMP属性和各种监听事件,并提供两个示例。 示例1:使用InputField…
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Unity3D Shader实现贴图切换效果
以下是“Unity3D Shader实现贴图切换效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D Shader实现贴图切换效果 在Unity3D中,我们可以使用Shader实现各种特效。本攻略将介绍如何使用Shader实现贴图切换效果,并提供两个示例。 示例1:使用Shader实现贴图切换效果 以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现贴图切换效果: 在…
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Unity UGUI控制text文字间距
以下是“Unity UGUI控制text文字间距”的完整攻略,包含两个示例。 Unity UGUI控制text文字间距 在Unity中,我们可以使用UGUI的Text组件来显示文本。本攻略将介绍如何使用Text组件控制文字间距,并提供两个示例。 示例1:使用Text组件控制文字间距 以下是一个示例,演示了如何使用Text组件控制文字间距: 在Unity中创建…
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Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色
以下是“Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色”的完整攻略,包含两个示例。 Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色 在Unity中,我们可以使用UGUI的Slider组件来调整物体的颜色。本攻略将介绍如何使用UGUI的Slider组件来调整物体的颜色,并提供两个示例。 示例1:使用ColorPicker调整物体颜色 以下是一个示例,演示了…
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Unity常用音频操作类示例代码
以下是“Unity常用音频操作类示例代码”的完整攻略,包含两个示例。 Unity常用音频操作类示例代码 在Unity中,我们可以使用音频操作类来实现各种音频效果。本攻略将介绍常用的音频操作类,并提供两个示例。 示例1:使用AudioSource类播放音频 以下是一个示例,演示了如何使用AudioSource类播放音频: 在Unity中创建一个新的场景,并添加…