GAN生成对抗网络
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Generating Adversarial Examples with Adversarial Networks 采用GAN的方法来生成对抗样本
AdvGAN论文地址:https://arxiv.org/abs/1801.02610论文的内容:采用GAN的方式来生成对抗样本 啥是对抗样本 对抗样本:adversarial examples就是在真实样本的基础上加上一点点扰动,通常人眼无法察觉,但机器学习分类算法却会误判为其他类别~~eg:大熊猫 + 很小的扰动量 —-结果判决成了长臂猿最右边的图就…
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在 Pytorch 的饭桌上初次品尝生成对抗网络(GAN)
估计很多人跟我一样都想体验一把换脸神器,或者是为游戏开发创建一个自己的动漫角色,更或者是为了完成毕设、实习、课题研究等等,反正五花八门,琳琅满目!那毫不意外,GAN 是你最好的选择(虽然 GAN 的大火时间已经过去了),但你品,细品,就会发现其实它还是很有意思的! 言归正传,本次 Chat 就从以下几个内容展开: 品尝 GAN,DCGAN 的美妙原理; 细品…
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送书 | 深入了解GAN生成对抗网络的奇妙之处
又到了每周三的送书时刻啦! 今天给大家带来的是《深入浅出GAN生成对抗网络 原理剖析与TensorFlow实践》 (文末查看送书规则) 导读 GAN生成对抗网络,在2014年被提出,随后便引起了大量深度学习研究人员与从业者的关注,GAN以两个网络相互对抗的方式进行训练从而获得有价值的模型,相比与传统的无监督学习的思路,GAN更加清晰易懂以及避开了…
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GAN生成对抗网络合集(七):cycleGAN—循环损失的提出 / starGAN
cycleGAN源文:https://arxiv.org/abs/1703.10593cycleGAN笔者实践代码:https://github.com/leehomyc/cyclegan-1 ———————————————————————————–…
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<模型汇总_5>生成对抗网络GAN及其变体SGAN_WGAN_CGAN_DCGAN_InfoGAN_StackGAN
前面介绍了CNN(Convolutional Neural Network)、BNN(Binarizedneural network)、dual-learningNMT和DBN,以及深度学习优化算法BatchNormalization和Layer Normalization。感兴趣的同学可以添加微信公众号“深度学习与NLP”,回复关键词“CNN”、“BNN”…
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tensorflow实现简单的GAN(生成对抗网络)
打印损失: 迭代变化:可看到图像逐渐变得清晰。 import tensorflow as tf import numpy as np import pickle import matplotlib.pyplot as plt from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data mnist …
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生成对抗网络学习——Conditional GAN,CGAN
Conditional GAN(条件GAN,CGAN)是Mehdi Mirza于2014年11月份发表的一篇文章,也是GAN系列早期经典模型之一,算是目前许多GAN应用的前身。 文章的想法是希望GAN能够控制自己生成的图片,而不是随机生成图片。Conditional GAN在生成器的输入噪声中还增加了额外的条件信息,只有生成的图片足够真实且与与条件相符,才能…
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GAN生成对抗网络入门理解
有兴趣阅读GAN鼻祖之作的给出链接: 2014年NIPS Generative Adversarial Net 原理解释 GAN核心思想:生成器G与判别器D,双方博弈。 生成器G的输入是手工样本/噪声/随机数之类,通过模型学习(包装)成一个逼真的样本进行输出。这里所谓逼真指的是逼近真实的样本。目的:使得自己造样本的能力尽可能强,强到什么程度呢,你判别网络没…
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GAN对抗网络理解
GAN对抗网络理解 对抗网络构成 对抗网络应用 对抗网络构成 对抗网络就像机器学习中的强化学习,你也可以理解为他就是强化学习中一种特别的方法。强化学习:我们只定义对计算机产生的行为的惩罚和奖励,他做对了就奖励,做错了就惩罚,让他自己根据我们的反馈,自我调整,逐渐更好。让计算机通过与周围环境的互动逐渐强化自己的行为模式。 对抗网络:对抗网络由两个网络构成,分别…
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GAN(生成对抗网络)学习笔记
转载连接:https://www.leiphone.com/news/201706/ty7H504cn7l6EVLd.html链接:https://www.jianshu.com/p/998cf8e52209 GAN的思想是一种二人零和博弈思想(two-player game),博弈双方的利益之和是一个常数,比如两个人掰手腕,假设总的空间是一定的,你的力气大…