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JS中的for in和for of
在JavaScript中, for…in 和 for…of 都是用于迭代循环的结构: 1. for…in 循环: for…in 循环主要用于遍历对象的可枚举属性。这种循环不仅遍历对象自身的属性,还会遍历原型链上的可枚举属性。它的语法如下: for (variable in object) { // 执行的代码 } 其中 variable …
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前端设计模式——外观模式
外观模式(Facade Pattern):它提供了一个简单的接口,用于访问复杂的系统或子系统。通过外观模式,客户端可以通过一个简单的接口来访问复杂的系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。 在前端开发中,外观模式常常被用于封装一些常用的操作,以简化代码复杂度和提高代码可维护性。比如,一个用于处理数据的模块可能包含很多复杂的代码逻辑和 API 调用,但是我们可…
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前端设计模式——委托模式
委托模式(Delegation pattern):将一个对象的某个方法委托给另一个对象来执行,它可以帮助我们将对象之间的关系更加灵活地组织起来,从而提高代码的可维护性和复用性。 在委托模式中,一个对象(称为委托对象)将一些特定的任务委托给另一个对象(称为代理对象)来执行。代理对象通常具有和委托对象相同的接口,因此可以完全替代委托对象,而且可以根据需要动态地改…
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前端设计模式——计算属性模式
计算属性模式(Computed Property Pattern):在JavaScript中,可以使用Object.defineProperty()方法来实现计算属性模式,通过get和set方法来计算属性值。 计算属性模式用于将对象的某些属性值与其他属性值相关联。该模式常用于Vue.js等框架中。 计算属性模式的基本思想是,定义一个函数作为对象的属性,并在该…
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前端设计模式——路由模式
路由模式(Router Pattern):将页面的不同状态映射到不同的URL路径上,使得用户可以直接通过URL来访问页面的不同状态。 路由模式通常用于实现单页面应用(SPA)的页面导航和状态管理。具体来说,路由模式通过解析URL路径来确定应该显示哪个页面,并使用历史记录API来管理页面状态。 一般来说,路由模式包含以下几个关键部分: 1. 路由表:定义URL…
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前端设计模式——访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,用于将操作与其所操作的对象分离开来。该模式的核心思想是将操作封装在一个访问者对象中,而不是分散在各个对象中。通过将操作与对象分离开来,访问者模式可以在不修改对象结构的情况下,添加新的操作。 在前端开发中,访问者模式通常用于处理DOM树上的操作。由于DOM树结构通常很深,而且节点类型不同,因此对…
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前端设计模式——解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern):是一种行为型设计模式,它可以用来解决一些特定问题,例如编译器、计算器等等。这种模式定义了一个语言的语法,并用一个解释器来解释语言中的表达式。 解释器模式可以用来处理例如数据格式化、表单验证等业务场景。在这些场景中,我们需要定义一些语法规则,然后使用解释器来解释这些规则。 解释器模式的基本结构包括四个角色:…
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前端设计模式——享元模式
享元模式(Flyweight Pattern):是一种用于优化对象创建和管理的设计模式。它旨在减少内存消耗和提高性能,通过共享具有相同状态的对象来实现这一目标。 具体来说,享元模式涉及两个主要的对象:享元工厂和具有共享状态的享元对象。享元工厂负责创建和管理共享对象,以确保每个对象只被创建一次。享元对象则包含需要共享的状态信息,并提供接口以访问该状态。 通过使…
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前端设计模式——依赖注入模式
依赖注入模式(Dependency Injection Pattern):允许我们通过将对象的依赖关系从代码中分离出来,从而使代码更加模块化和可重用。 在传统的编程模式中,一个对象可能会直接创建或者获取它需要的其他对象,这样会造成对象之间的紧耦合关系,难以维护和扩展。而使用依赖注入模式,则可以将对象的依赖关系从对象内部移到外部,从而实现松耦合的设计,便于维护…
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介绍一下requestAnimationFrame和requestIdleCallback
当我们需要执行动画或其他高性能操作时,常常会遇到以下问题: – 任务的执行频率过高,对 CPU 和内存造成了大量的压力。- 任务的优先级较高,导致其他任务无法及时得到处理。 为了解决这些问题,JavaScript 提供了两个调度 API:requestAnimationFrame 和 requestIdleCallback。 requestAnimati…