利用多线程句柄设置鼠标忙碌状态的实现方法

实现鼠标忙碌状态的方法一般有两种,分别是使用win32api的SetCursor和自定义控件来实现。使用多线程句柄设置鼠标忙碌状态需要采用自定义控件的方法,因为SetCursor属于UI线程接口,不能在多线程中直接调用。

以下是实现方法的完整攻略:

  1. 创建自定义控件

首先需要创建一个自定义控件来替代系统的鼠标指针。这个自定义控件可以是一个静态图片,也可以是一个动态图标(GIF或者APNG)。

示例一:

在HTML页面中,可以使用CSS的cursor属性来指定自定义的鼠标指针,通过设置指向自定义图标的URL来实现。例如:

body {
    cursor: url(custom-cursor.gif), auto;
}

这样就把鼠标指针指向了一个名为custom-cursor.gif的图标。

示例二:

C#的WinForm应用程序中,可以继承System.Windows.Forms.Control类来创建一个自定义控件。自定义控件可以通过标准的WinForm方式加载和显示,也可以在程序中动态添加或删除。

下面是一个示例代码:

public class CustomCursor : Control
{
    public CustomCursor()
    {
        this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        // 在这里绘制自定义鼠标指针
    }
}

这个CustomCursor类继承了Control类,并在构造函数中设置控件的样式。在OnPaint方法中,可以实现自定义鼠标指针的绘制代码。

  1. 通过多线程句柄控制鼠标指针

接下来需要使用多线程句柄来控制鼠标指针的显示与隐藏。这里使用C++示例代码说明:

#include <windows.h>

DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam)
{
    HWND hWnd = *(HWND*)lpParam;
    while (1) {
        ShowCursor(false);
        SetCursorPos(0,0);
        Sleep(1000);
        ShowCursor(true);
        Sleep(1000);
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    HANDLE hThread;
    DWORD dwThreadId;
    HWND hWnd = GetDesktopWindow();
    hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, &hWnd, 0, &dwThreadId);
    if (hThread != NULL) {
        WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
        CloseHandle(hThread);
    }
    return 0;
}

这段代码创建一个新的线程,并通过HWND参数获取桌面窗口句柄。线程中循环执行ShowCursor和SetCursorPos函数,控制鼠标指针的显示与隐藏。最后使用WaitForSingleObject和CloseHandle函数强制结束线程。

  1. 结合自定义控件和多线程句柄

最后,在自定义控件的OnPaint方法中,根据需要绘制自定义鼠标指针并控制其显示状态。以下是一个C#的WinForm示例代码:

public class CustomCursor : Control
{
    private Thread thread;

    public CustomCursor()
    {
        this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
        this.thread = new Thread(new ThreadStart(()=> {
            while (true) {
                Cursor.Hide();
                this.Invalidate();
                Thread.Sleep(1000);
                Cursor.Show();
                this.Invalidate();
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }));
        this.thread.IsBackground = true;
        this.thread.Start();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        if (Cursor.Current == Cursors.WaitCursor) {
            e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.wait_cursor, Cursor.Position.X - 16, Cursor.Position.Y - 16);
        }
        else {
            base.OnPaint(e);
        }
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing) {
            if (this.thread != null) {
                this.thread.Abort();
                this.thread = null;
            }
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
}

在构造函数中启动线程,使用Invalidate方法强制更新自定义控件的绘制。在OnPaint方法中判断鼠标指针是否为等待状态,如果是则绘制自定义鼠标指针。在Dispose方法中结束线程。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:利用多线程句柄设置鼠标忙碌状态的实现方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#图片截取压缩(百分比压缩/大小压缩)实现代码

    下面我将为您详细讲解“C#图片截取压缩(百分比压缩/大小压缩)实现代码”的完整攻略。 一、实现思路 图片截取和压缩功能可以通过C#中内置的System.Drawing命名空间的方法来实现。具体实现流程如下: 读取原始图片文件,创建一个Image对象; 将Image对象转换为Bitmap对象; 调用Bitmap对象的Crop方法对图片进行截取,得到截取后的Bi…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中使用UDP通信实例

    以下是使用C#编写UDP通信示例的完整攻略: 1. 确定通信协议 使用UDP通信的前提是确定使用的通信协议,通信协议包括IP协议和UDP协议。在使用UDP协议时,需要选择一个端口号。一般来说,端口号从1024开始,最大是65535。在选择端口号时,应该选择一个不被其他程序占用的端口号。 2. 创建UDP类 在C#中,可以使用UdpClient类来创建UDP通…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#窗体-数据库连接及登录功能的实现案例

    下面是“C#窗体-数据库连接及登录功能的实现案例”的攻略: 1. 案例需求 我们需要开发一个C#窗体应用程序,要求实现以下功能: 与数据库建立连接 用户登录功能,登录成功后跳转到主页面 用户登录失败,展示错误提示 2. 开发步骤 2.1 数据库连接 我们可以使用ADO.NET来实现与数据库的连接。首先需要在项目中添加数据库连接: 打开Visual Studi…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# File.WriteAllText – 将字符串写入文件

    File.WriteAllText 方法的作用是将指定字符串写入指定文件中,如果该文件已经存在则覆盖原有内容。该方法属于System.IO命名空间的成员方法,可直接调用。 使用方法: File.WriteAllText(string path, string contents); 其中path参数表示文件路径,相对路径或绝对路径均可;contents参数表示…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C#实现跨线程操作控件方法

    C# 实现跨线程操作控件方法是在多线程编程中经常使用的技术。一般情况下,在单独的线程中更新控件的属性或执行某个方法是无法进行的,这时候我们就需要使用一些技术手段来使得控件可以被更好的操纵。下面是实现跨线程操作控件方法的完整攻略: 1.4 异步委托 (Async Method) 异步委托可以使本来需要占用线程等待未知的情况变得可以继续执行,即异步执行。 函数定…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#使用MySQLConnectorNet和MySQLDriverCS操作MySQL的方法

    使用 MySQL 数据库是 C# 开发中比较常见的操作之一,可以使用 MySQLConnectorNet 或 MySQLDriverCS 驱动程序来实现对 MySQL 数据库的操作。以下是使用这两种驱动程序操作 MySQL 的完整攻略: 准备工作 下载安装 MySQL 数据库,创建数据库和表,并向表中插入数据。 下载安装 MySQL Connector/Ne…

    C# 2023年6月2日
    00
  • c#判断代码是否执行超时的几种方式总结

    让我们来详细讲解一下“c#判断代码是否执行超时的几种方式总结”。 1. 前言 在执行c#代码的过程中,有些情况下我们需要判断代码是否执行超时。比如:当执行某个查询sql时,由于数据量过大或查询条件不合理,就可能会导致查询时间过长,这时候我们就需要用到本文介绍的几种方式来判断是否执行超时。 2. 判断代码是否执行超时的几种方式 本文将介绍如下几种方式: 2.1…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# List介绍及具体用法

    C# List介绍及具体用法 List是什么? List是C#语言中的一种基本的集合类型,位于System.Collections.Generic命名空间下。 List是一种动态数组,与普通数组相比,List可以进行动态扩容,并且可以存储任意类型的数据。List提供了一系列操作元素的方法,例如添加、删除、排序等,是C#中常用的集合类型之一。 List的创建与…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部