实现鼠标忙碌状态的方法一般有两种,分别是使用win32api的SetCursor和自定义控件来实现。使用多线程句柄设置鼠标忙碌状态需要采用自定义控件的方法,因为SetCursor属于UI线程接口,不能在多线程中直接调用。
以下是实现方法的完整攻略:
- 创建自定义控件
首先需要创建一个自定义控件来替代系统的鼠标指针。这个自定义控件可以是一个静态图片,也可以是一个动态图标(GIF或者APNG)。
示例一:
在HTML页面中,可以使用CSS的cursor属性来指定自定义的鼠标指针,通过设置指向自定义图标的URL来实现。例如:
body {
cursor: url(custom-cursor.gif), auto;
}
这样就把鼠标指针指向了一个名为custom-cursor.gif的图标。
示例二:
在C#的WinForm应用程序中,可以继承System.Windows.Forms.Control类来创建一个自定义控件。自定义控件可以通过标准的WinForm方式加载和显示,也可以在程序中动态添加或删除。
下面是一个示例代码:
public class CustomCursor : Control
{
public CustomCursor()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 在这里绘制自定义鼠标指针
}
}
这个CustomCursor类继承了Control类,并在构造函数中设置控件的样式。在OnPaint方法中,可以实现自定义鼠标指针的绘制代码。
- 通过多线程句柄控制鼠标指针
接下来需要使用多线程句柄来控制鼠标指针的显示与隐藏。这里使用C++示例代码说明:
#include <windows.h>
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam)
{
HWND hWnd = *(HWND*)lpParam;
while (1) {
ShowCursor(false);
SetCursorPos(0,0);
Sleep(1000);
ShowCursor(true);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(int argc, char** argv)
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
HWND hWnd = GetDesktopWindow();
hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, &hWnd, 0, &dwThreadId);
if (hThread != NULL) {
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
}
return 0;
}
这段代码创建一个新的线程,并通过HWND参数获取桌面窗口句柄。线程中循环执行ShowCursor和SetCursorPos函数,控制鼠标指针的显示与隐藏。最后使用WaitForSingleObject和CloseHandle函数强制结束线程。
- 结合自定义控件和多线程句柄
最后,在自定义控件的OnPaint方法中,根据需要绘制自定义鼠标指针并控制其显示状态。以下是一个C#的WinForm示例代码:
public class CustomCursor : Control
{
private Thread thread;
public CustomCursor()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.thread = new Thread(new ThreadStart(()=> {
while (true) {
Cursor.Hide();
this.Invalidate();
Thread.Sleep(1000);
Cursor.Show();
this.Invalidate();
Thread.Sleep(1000);
}
}));
this.thread.IsBackground = true;
this.thread.Start();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (Cursor.Current == Cursors.WaitCursor) {
e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.wait_cursor, Cursor.Position.X - 16, Cursor.Position.Y - 16);
}
else {
base.OnPaint(e);
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing) {
if (this.thread != null) {
this.thread.Abort();
this.thread = null;
}
}
base.Dispose(disposing);
}
}
在构造函数中启动线程,使用Invalidate方法强制更新自定义控件的绘制。在OnPaint方法中判断鼠标指针是否为等待状态,如果是则绘制自定义鼠标指针。在Dispose方法中结束线程。
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