深入多线程之:深入分析Interlocked
介绍
多线程编程中,线程间的数据共享是必不可少的。但是,由于线程间数据的竞争,可能会存在数据异常的情况。而Interlocked类提供了一些原子性的操作,避免了竞争,从而保证线程间数据的准确性。
Interlocked 类及其方法
Interlocked 类的定义为:用于在多个线程之间提供原子操作的方法。
Interlocked 类提供了以下方法:
- Interlocked.Increment:执行一个原子加操作,并将结果存储到一个指定的位置。
- Interlocked.Decrement:执行一个原子减操作,并将结果存储到一个指定的位置。
- Interlocked.Exchange:使用新值替换指定位置的旧值,返回旧值。
- Interlocked.CompareExchange:比较位置和第一个值,如果相等,则用第二个值替换位置上的值。
示例1: Interlocked.Increment
假设现在有三个线程A、B和C,它们需要对一个共享的计数器进行累加操作。如果不使用Interlocked,会出现以下情况:
- A和B同时读取计数器的值为1,然后A对计数器加1并将结果写回,计数器变为2;
- C读取计数器的值为1(上次读的结果),并将计数器加1并写回,计数器变为2;
- B将计数器加1并写回,计数器变为3。
这样计数器的值不是我们期望的,而使用Interlocked.Increment可以避免这种情况的发生。
以下是示例代码:
using System.Threading;
class Program
{
static int count = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
new Thread(() =>
{
for (int j = 0; j < 10000; j++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
}
}).Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine(count);
}
}
上述代码中,每个线程执行10000次的计数器累加,最终输出的计数值应该是30000。运行代码,输出结果确实为30000。
示例2: Interlocked.CompareExchange
假设现在有三个线程A、B和C,它们需要争取对一个共享的变量进行赋值操作,如下所示:
using System.Threading;
class Program
{
static int value = 0;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
new Thread(() =>
{
int expected = 0;
int newValue = 1;
while (!Interlocked.CompareExchange(ref value, newValue, expected))
{
expected = 0;
}
}).Start();
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine(value);
}
}
上述代码中,每个线程都将变量value值改为1,但是只有一个线程能够成功,其余线程将会失败。最终输出的变量值为1。
结论
Interlocked类提供了一些原子性的操作,避免了多线程之间的竞争,从而保证线程间数据的准确性。使用Interlocked类可以避免访问共享变量时发生的数据异常情况。
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