C语言实现五子棋小游戏攻略
1. 环境准备
在开始编写五子棋小游戏前,需要先确定所用的开发工具以及环境。
1.1 开发工具
可以使用任何一种 C 语言开发工具,如 Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。本攻略以 Code::Blocks 为例进行讲解。
1.2 环境配置
安装 Code::Blocks 后,需要进行一些环境配置。具体步骤如下:
- 进入 Code::Blocks 菜单栏的“Settings” -> “Compiler...”选项;
- 在弹出的对话框中,选择“Global compiler settings”;
- 在“Selected compiler”选项卡中,选择所需的编译器,一般为“GNU GCC Compiler”;
- 在“Toolchain executables”选项卡中,设置编译器路径,如“C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW”;
- 点击“OK”保存配置。
2. 实现思路
五子棋小游戏的实现思路如下:
- 实现棋盘绘制;
- 实现棋子的下落;
- 实现赢棋的判断。
3. 代码实现
3.1 棋盘绘制
棋盘的绘制可以使用二维数组来完成。示例代码如下:
int board[15][15]; // 定义棋盘大小为15*15
// 初始化棋盘
void initBoard() {
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
board[i][j] = 0; // 0表示棋盘该位置为空
}
}
}
// 绘制棋盘
void drawBoard() {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf("+ "); // 空位置用+号表示
} else if (board[i][j] == 1) {
printf("● "); // 已下黑子用●表示
} else if (board[i][j] == 2) {
printf("○ "); // 已下白子用○表示
}
}
printf("\n");
}
}
3.2 棋子的下落
使用鼠标输入或键盘输入坐标来实现棋子的下落。示例代码如下:
// 鼠标输入或键盘输入坐标
void getCoord(int &x, int &y) {
printf("请输入落子坐标,如(1,1):\n");
scanf("(%d,%d)", &x, &y);
}
// 落子
void setChess(int x, int y, int player) {
board[x][y] = player; // 根据当前玩家设置对应的棋子
}
3.3 赢棋的判断
在每次落子后,需要判断当前玩家是否赢了。可以通过判断横、竖、斜四个方向上是否连续出现五个相同颜色的棋子来判断。示例代码如下:
// 判断赢棋
bool checkWin(int x, int y, int player) {
int count = 1; // 连续相同颜色棋子的个数,初始化为1,因为当前位置也算一个棋子
int i, j;
// 横向判断
for (i = x - 1; i >= 0; i--) { // 左边
if (board[i][y] != player) {
break;
}
count++;
}
for (i = x + 1; i < 15; i++) { // 右边
if (board[i][y] != player) {
break;
}
count++;
}
if (count == 5) return true;
count = 1;
// 纵向判断
for (j = y - 1; j >= 0; j--) { // 上边
if (board[x][j] != player) {
break;
}
count++;
}
for (j = y + 1; j < 15; j++) { // 下边
if (board[x][j] != player) {
break;
}
count++;
}
if (count == 5) return true;
count = 1;
// 正斜向判断
for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { // 左上
if (board[i][j] != player) {
break;
}
count++;
}
for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { // 右下
if (board[i][j] != player) {
break;
}
count++;
}
if (count == 5) return true;
count = 1;
// 反斜向判断
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 右上
if (board[i][j] != player) {
break;
}
count++;
}
for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { // 左下
if (board[i][j] != player) {
break;
}
count++;
}
if (count == 5) return true;
return false;
}
4. 示例说明
4.1 示例一
在程序开始时,首先执行initBoard()
函数来初始化棋盘。然后执行drawBoard()
函数来绘制棋盘。
int main() {
initBoard();
drawBoard();
return 0;
}
以上程序运行结果如下:
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4.2 示例二
使用鼠标输入或键盘输入落子坐标,并执行setChess()
函数来落子。然后判断当前玩家是否赢棋。如果没有,交换下一位玩家。最后再次执行drawBoard()
函数来更新棋盘。
int main() {
initBoard();
drawBoard();
int player = 1; // 初始玩家为黑方
int x, y;
while (true) {
getCoord(x, y);
if (board[x][y] != 0) {
printf("该位置已有棋子,请重新输入!\n");
continue;
}
setChess(x, y, player);
if (checkWin(x, y, player)) {
printf("玩家 %d 赢了!\n", player);
break;
}
player = player == 1 ? 2 : 1;
drawBoard();
}
return 0;
}
以上程序运行结果如下:
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请输入落子坐标,如(1,1):
(7,7)
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请输入落子坐标,如(1,1):
(7,8)
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+ + + + + + + + + ○ + + + + +
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请输入落子坐标,如(1,1):
(6,7)
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请输入落子坐标,如(1,1):
(8,7)
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+ + + + + + + + ○ + + + + + +
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...
随着棋子的下落,棋盘会不断更新,直到有一方赢了。
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