C语言实现五子棋小游戏

C语言实现五子棋小游戏攻略

1. 环境准备

在开始编写五子棋小游戏前,需要先确定所用的开发工具以及环境。

1.1 开发工具

可以使用任何一种 C 语言开发工具,如 Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。本攻略以 Code::Blocks 为例进行讲解。

1.2 环境配置

安装 Code::Blocks 后,需要进行一些环境配置。具体步骤如下:

  1. 进入 Code::Blocks 菜单栏的“Settings” -> “Compiler...”选项;
  2. 在弹出的对话框中,选择“Global compiler settings”;
  3. 在“Selected compiler”选项卡中,选择所需的编译器,一般为“GNU GCC Compiler”;
  4. 在“Toolchain executables”选项卡中,设置编译器路径,如“C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW”;
  5. 点击“OK”保存配置。

2. 实现思路

五子棋小游戏的实现思路如下:

  1. 实现棋盘绘制;
  2. 实现棋子的下落;
  3. 实现赢棋的判断。

3. 代码实现

3.1 棋盘绘制

棋盘的绘制可以使用二维数组来完成。示例代码如下:

int board[15][15]; // 定义棋盘大小为15*15
// 初始化棋盘
void initBoard() {
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        for (int j = 0; j < 15; j++) {
            board[i][j] = 0; // 0表示棋盘该位置为空
        }
    }
}
// 绘制棋盘
void drawBoard() {
    system("cls"); // 清屏
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        for (int j = 0; j < 15; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                printf("+ "); // 空位置用+号表示
            } else if (board[i][j] == 1) {
                printf("● "); // 已下黑子用●表示
            } else if (board[i][j] == 2) {
                printf("○ "); // 已下白子用○表示
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

3.2 棋子的下落

使用鼠标输入或键盘输入坐标来实现棋子的下落。示例代码如下:

// 鼠标输入或键盘输入坐标
void getCoord(int &x, int &y) {
    printf("请输入落子坐标,如(1,1):\n");
    scanf("(%d,%d)", &x, &y);
}
// 落子
void setChess(int x, int y, int player) {
    board[x][y] = player; // 根据当前玩家设置对应的棋子
}

3.3 赢棋的判断

在每次落子后,需要判断当前玩家是否赢了。可以通过判断横、竖、斜四个方向上是否连续出现五个相同颜色的棋子来判断。示例代码如下:

// 判断赢棋
bool checkWin(int x, int y, int player) {
    int count = 1; // 连续相同颜色棋子的个数,初始化为1,因为当前位置也算一个棋子
    int i, j;

    // 横向判断
    for (i = x - 1; i >= 0; i--) { // 左边
        if (board[i][y] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    for (i = x + 1; i < 15; i++) { // 右边
        if (board[i][y] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    if (count == 5) return true;
    count = 1;
    // 纵向判断
    for (j = y - 1; j >= 0; j--) { // 上边
        if (board[x][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    for (j = y + 1; j < 15; j++) { // 下边
        if (board[x][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    if (count == 5) return true;
    count = 1;
    // 正斜向判断
    for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { // 左上
        if (board[i][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { // 右下
        if (board[i][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    if (count == 5) return true;
    count = 1;
    // 反斜向判断
    for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 右上
        if (board[i][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { // 左下
        if (board[i][j] != player) {
            break;
        }
        count++;
    }
    if (count == 5) return true;
    return false;
}

4. 示例说明

4.1 示例一

在程序开始时,首先执行initBoard()函数来初始化棋盘。然后执行drawBoard()函数来绘制棋盘。

int main() {
    initBoard();
    drawBoard();
    return 0;
}

以上程序运行结果如下:

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4.2 示例二

使用鼠标输入或键盘输入落子坐标,并执行setChess()函数来落子。然后判断当前玩家是否赢棋。如果没有,交换下一位玩家。最后再次执行drawBoard()函数来更新棋盘。

int main() {
    initBoard();
    drawBoard();
    int player = 1; // 初始玩家为黑方
    int x, y;

    while (true) {
        getCoord(x, y);
        if (board[x][y] != 0) {
            printf("该位置已有棋子,请重新输入!\n");
            continue;
        }
        setChess(x, y, player);
        if (checkWin(x, y, player)) {
            printf("玩家 %d 赢了!\n", player);
            break;
        }
        player = player == 1 ? 2 : 1;
        drawBoard();
    }

    return 0;
}

以上程序运行结果如下:

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请输入落子坐标,如(1,1):
(7,7)
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请输入落子坐标,如(1,1):
(7,8)
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+ + + + + + + + + + + + + + + 
+ + + + + + + + ● + + + + + + 
+ + + + + + + + + ○ + + + + + 
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请输入落子坐标,如(1,1):
(6,7)
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+ + + + + + + ● + + + + + + + 
+ + + + + + + + ○ + + + + + + 
+ + + + + + + + + + + + + + + 
+ + + + + + + + + + + + + + +
请输入落子坐标,如(1,1):
(8,7)
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+ + + + + + + ● + + + + + + + 
+ + + + + + + + ○ + + + + + + 
+ + + + + + + + + ● + + + + + 
+ + + + + + + + + + + + + + + 
+ + + + + + + + + + + + + + +
...

随着棋子的下落,棋盘会不断更新,直到有一方赢了。

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