下面我会详细讲解“C语言代码实现简单扫雷小游戏”的完整攻略。
1. 游戏规则
扫雷是一款益智小游戏,其主要规则如下:
- 游戏区域是一个由方块组成的网格,每个方块是未被挖开的地雷、数字或空白格子。
- 玩家需要通过揭示方块,来确定地雷的位置。
- 如果玩家揭示的方块是地雷,游戏失败。
- 如果玩家揭示的方块是数字,表示周围八个方块中地雷的数量。
- 如果玩家揭示的方块是空白格子,则需要递归地揭示周围八个方块。
- 玩家需要利用数字方块的信息来推断周围的地雷的位置,最终揭示所有非地雷的方块,游戏胜利。
2. 实现过程
下面介绍实现扫雷小游戏的主要过程。
2.1 定义游戏区域
首先需要定义游戏区域,可以使用二维数组来表示:
char board[ROWS][COLS];
其中 ROWS
和 COLS
分别为游戏区域的行数和列数。
2.2 插入地雷
在游戏开始时,需要随机插入地雷,可以使用 rand() 函数生成随机数,并将其位置设为地雷:
// 插入 num 个地雷
void insert_mines(int num)
{
while (num > 0) {
int row = rand() % ROWS;
int col = rand() % COLS;
if (board[row][col] != '*') {
board[row][col] = '*';
num--;
}
}
}
2.3 计算数字
插入地雷之后,需要计算每个数字方块周围地雷的数量:
// 计算数字方块周围地雷的数量
int count_mines(int row, int col)
{
int count = 0;
if (row > 0 && col > 0 && board[row-1][col-1] == '*') count++;
if (row > 0 && board[row-1][col] == '*') count++;
if (row > 0 && col < COLS-1 && board[row-1][col+1] == '*') count++;
if (col > 0 && board[row][col-1] == '*') count++;
if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == '*') count++;
if (row < ROWS-1 && col > 0 && board[row+1][col-1] == '*') count++;
if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == '*') count++;
if (row < ROWS-1 && col < COLS-1 && board[row+1][col+1] == '*') count++;
return count;
}
// 计算所有数字方块的周围地雷数量
void count_all_mines()
{
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
if (board[row][col] != '*') {
board[row][col] = count_mines(row, col) + '0';
}
}
}
}
2.4 揭示方块
玩家点击方块时,需要揭示该方块,然后根据其类型执行不同的操作:
// 揭示方块
int reveal(int row, int col)
{
// 如果揭示的是地雷,返回 -1
if (board[row][col] == '*') {
return -1;
}
// 如果揭示的是空白方块,递归揭示周围的空白方块
if (board[row][col] == ' ') {
board[row][col] = '-';
if (row > 0 && col > 0 && board[row-1][col-1] == ' ') reveal(row-1, col-1);
if (row > 0 && board[row-1][col] == ' ') reveal(row-1, col);
if (row > 0 && col < COLS-1 && board[row-1][col+1] == ' ') reveal(row-1, col+1);
if (col > 0 && board[row][col-1] == ' ') reveal(row, col-1);
if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == ' ') reveal(row, col+1);
if (row < ROWS-1 && col > 0 && board[row+1][col-1] == ' ') reveal(row+1, col-1);
if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == ' ') reveal(row+1, col);
if (row < ROWS-1 && col < COLS-1 && board[row+1][col+1] == ' ') reveal(row+1, col+1);
}
// 如果揭示的是数字方块,只揭示该方块
else {
board[row][col] = board[row][col] + 'A' - '0';
}
// 返回当前游戏状态
if (count_board('-') == NUM_MINES) {
return 1; // 游戏胜利
} else {
return 0; // 游戏继续
}
}
2.5 游戏循环
最后,需要将所有函数组合起来,构成游戏循环:
void play_game(int num_mines)
{
// 初始化游戏区域
init_board();
// 插入地雷
insert_mines(num_mines);
// 计算数字
count_all_mines();
// 循环游戏
while (1) {
// 显示游戏状态
print_board();
// 获取玩家输入
int row, col;
printf("Please enter row and column (ex: 1,2): ");
scanf("%d,%d", &row, &col);
// 揭示方块
int status = reveal(row-1, col-1);
if (status == -1) {
printf("Game over!\n");
break;
} else if (status == 1) {
printf("Congratulations! You won!\n");
break;
}
}
}
这样,我们就可以实现一个简单的扫雷小游戏了。
2.6 示例说明
下面举两个示例来说明游戏的具体操作:
示例一
游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | | | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
| 4 | | | | |
玩家输入 1,1
后,显示游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |- | | | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
| 4 | | | | |
玩家输入 1,2
后,显示游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |- | 1 | | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
| 4 | | | | |
玩家输入 1,3
后,显示游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |- | 1 | 1 | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
| 4 | | | | |
依此类推,玩家根据数字方块的信息,不断揭示方块,最终揭示所有非地雷的方块,即可胜利。
示例二
游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | | * | |
| 2 | | | | |
| 3 | | * | | |
| 4 | | | | |
玩家输入 1,1
后,显示游戏区域:
| | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | | * | |
| 2 | | | | |
| 3 | | * | | |
| 4 | | | | |
揭示地雷后,游戏失败。
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