C语言代码实现简单扫雷小游戏

下面我会详细讲解“C语言代码实现简单扫雷小游戏”的完整攻略。

1. 游戏规则

扫雷是一款益智小游戏,其主要规则如下:

  • 游戏区域是一个由方块组成的网格,每个方块是未被挖开的地雷、数字或空白格子。
  • 玩家需要通过揭示方块,来确定地雷的位置。
  • 如果玩家揭示的方块是地雷,游戏失败。
  • 如果玩家揭示的方块是数字,表示周围八个方块中地雷的数量。
  • 如果玩家揭示的方块是空白格子,则需要递归地揭示周围八个方块。
  • 玩家需要利用数字方块的信息来推断周围的地雷的位置,最终揭示所有非地雷的方块,游戏胜利。

2. 实现过程

下面介绍实现扫雷小游戏的主要过程。

2.1 定义游戏区域

首先需要定义游戏区域,可以使用二维数组来表示:

char board[ROWS][COLS];

其中 ROWSCOLS 分别为游戏区域的行数和列数。

2.2 插入地雷

在游戏开始时,需要随机插入地雷,可以使用 rand() 函数生成随机数,并将其位置设为地雷:

// 插入 num 个地雷
void insert_mines(int num)
{
    while (num > 0) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        if (board[row][col] != '*') {
            board[row][col] = '*';
            num--;
        }
    }
}

2.3 计算数字

插入地雷之后,需要计算每个数字方块周围地雷的数量:

// 计算数字方块周围地雷的数量
int count_mines(int row, int col)
{
    int count = 0;
    if (row > 0 && col > 0 && board[row-1][col-1] == '*') count++;
    if (row > 0 && board[row-1][col] == '*') count++;
    if (row > 0 && col < COLS-1 && board[row-1][col+1] == '*') count++;
    if (col > 0 && board[row][col-1] == '*') count++;
    if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == '*') count++;
    if (row < ROWS-1 && col > 0 && board[row+1][col-1] == '*') count++;
    if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == '*') count++;
    if (row < ROWS-1 && col < COLS-1 && board[row+1][col+1] == '*') count++;
    return count;
}

// 计算所有数字方块的周围地雷数量
void count_all_mines()
{
    for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
        for (int col = 0; col < COLS; col++) {
            if (board[row][col] != '*') {
                board[row][col] = count_mines(row, col) + '0';
            }
        }
    }
}

2.4 揭示方块

玩家点击方块时,需要揭示该方块,然后根据其类型执行不同的操作:

// 揭示方块
int reveal(int row, int col)
{
    // 如果揭示的是地雷,返回 -1
    if (board[row][col] == '*') {
        return -1;
    }

    // 如果揭示的是空白方块,递归揭示周围的空白方块
    if (board[row][col] == ' ') {
        board[row][col] = '-';
        if (row > 0 && col > 0 && board[row-1][col-1] == ' ') reveal(row-1, col-1);
        if (row > 0 && board[row-1][col] == ' ') reveal(row-1, col);
        if (row > 0 && col < COLS-1 && board[row-1][col+1] == ' ') reveal(row-1, col+1);
        if (col > 0 && board[row][col-1] == ' ') reveal(row, col-1);
        if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == ' ') reveal(row, col+1);
        if (row < ROWS-1 && col > 0 && board[row+1][col-1] == ' ') reveal(row+1, col-1);
        if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == ' ') reveal(row+1, col);
        if (row < ROWS-1 && col < COLS-1 && board[row+1][col+1] == ' ') reveal(row+1, col+1);
    }
    // 如果揭示的是数字方块,只揭示该方块
    else {
        board[row][col] = board[row][col] + 'A' - '0';
    }

    // 返回当前游戏状态
    if (count_board('-') == NUM_MINES) {
        return 1;  // 游戏胜利
    } else {
        return 0;  // 游戏继续
    }
}

2.5 游戏循环

最后,需要将所有函数组合起来,构成游戏循环:

void play_game(int num_mines)
{
    // 初始化游戏区域
    init_board();

    // 插入地雷
    insert_mines(num_mines);

    // 计算数字
    count_all_mines();

    // 循环游戏
    while (1) {
        // 显示游戏状态
        print_board();

        // 获取玩家输入
        int row, col;
        printf("Please enter row and column (ex: 1,2): ");
        scanf("%d,%d", &row, &col);

        // 揭示方块
        int status = reveal(row-1, col-1);
        if (status == -1) {
            printf("Game over!\n");
            break;
        } else if (status == 1) {
            printf("Congratulations! You won!\n");
            break;
        }
    }
}

这样,我们就可以实现一个简单的扫雷小游戏了。

2.6 示例说明

下面举两个示例来说明游戏的具体操作:

示例一

游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |   |   |   |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   |   |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

玩家输入 1,1 后,显示游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |-  |   |   |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   |   |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

玩家输入 1,2 后,显示游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |-  | 1 |   |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   |   |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

玩家输入 1,3 后,显示游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |-  | 1 | 1 |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   |   |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

依此类推,玩家根据数字方块的信息,不断揭示方块,最终揭示所有非地雷的方块,即可胜利。

示例二

游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |   |   | * |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   | * |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

玩家输入 1,1 后,显示游戏区域:

|   | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X |   | * |   |
| 2 |   |   |   |   |
| 3 |   | * |   |   |
| 4 |   |   |   |   |

揭示地雷后,游戏失败。

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