当使用Unity开发游戏时,我们通常会选择使用C#作为主要编程语言,但是有时候我们也需要一些特定的功能,比如说一些底层的操作和游戏资源管理等功能可能会更好地由Lua处理。因此,使用Lua来扩展Unity无疑是一种不错的选择。在此,将为您提供完整的“Unity之Luaframework框架lua调用C#方法”的攻略。
环境准备
首先需要在Unity中集成Lua脚本引擎,这可以通过集成第三方框架来完成,其中一种是LuaFramework。要使用LuaFramework,可以从其GitHub库中下载最新版本的框架,并将其导入到Unity项目中。
C#脚本
在Unity项目中,您需要创建C#脚本,其中包含要从Lua中调用的函数。下面是一个示例:
// Examples.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Examples : MonoBehaviour
{
public string name;
public float value;
public void ExampleMethod()
{
Debug.Log("Invoked ExampleMethod() on " + name + " with value " + value);
}
public string ExampleMethod(string str)
{
return "Invoked ExampleMethod(string) on " + name + " with string " + str;
}
}
该脚本包含两个示例函数,一个是无返回值的函数ExampleMethod()
,另一个是带有string
参数并返回string
类型结果的函数ExampleMethod(string)
。
Lua代码
在Lua脚本中,使用LuaFramework提供的工具函数LuaHelper
来实现C#函数调用。
调用无参无返回值的C#函数
-- Example.lua
Examples = {}
function Examples.ExampleMethod()
LuaHelper.CallMethodByName('Examples', 'ExampleMethod', nil)
end
-- 使用方式
Examples.ExampleMethod()
使用LuaHelper.CallMethodByName
函数来调用C#函数。第一个参数指定了要调用的C#类的名称,第二个参数指定了要调用的C#函数的名称,第三个参数是可选的参数,表示C#函数是否有参数。
调用带有参数并返回值的C#函数
-- Example.lua
Examples = {}
function Examples.ExampleMethodWithString(str)
local ret = LuaHelper.CallMethodByName('Examples', 'ExampleMethod', str)
print(ret)
end
-- 使用方式
Examples.ExampleMethodWithString('Hello World!')
在调用带有参数的C#函数时,将参数添加到函数调用中。LuaHelper.CallMethodByName
函数的第三个参数是调用带有参数的C#函数的参数列表,为一个Lua表。
注册Lua脚本
在框架初始化时,使用LuaManager.AddLuaScript
方法将Lua脚本注册到框架中。
-- Main.lua
-- 加载Lua脚本
LuaManager.AddLuaScript('Example')
-- Example脚本中调用C#的方法
Examples.ExampleMethod()
Examples.ExampleMethodWithString('Hello World!')
示例说明
下面是针对两个函数的额外示例说明:
调用无参无返回值的C#函数示例
在Update()
函数中调用C#的ExampleMethod()
函数:
function Update()
if Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) then
Examples.ExampleMethod()
end
end
调用带有参数并返回值的C#函数示例
在加载Lua时带有参数并调用C#的ExampleMethod(string)
函数:
-- Main.lua
-- 加载Lua脚本
LuaManager.AddLuaScript('Example')
-- Example脚本中调用C#的方法
Examples.ExampleMethodWithString('Lua Test')
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