首先我们需要明确一下什么是OpenGL。OpenGL是一种跨平台、开放的3D图形库,它为程序员提供了底层的3D图形操作接口,可以方便地实现各种3D图形的显示和操作。
下面是Python安装配置OpenGL环境的全过程记录:
1.安装Python和pip
在官网下载Python安装包,简单地按照提示一步步安装,安装过程中将pip勾选上。
2.安装PyOpenGL
在命令行中输入以下命令安装PyOpenGL:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
3.安装Pygame(可选)
如果你希望使用Pygame作为OpenGL的界面,那么需要安装Pygame。在命令行中输入以下命令安装Pygame:
pip install pygame
4.安装OpenGLUT(可选)
如果你希望使用OpenGLUT作为OpenGL的界面,那么需要安装OpenGLUT。在命令行中输入以下命令安装OpenGLUT:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
pip install PyOpenGL_framework
示例1:使用Pygame实现OpenGL的显示
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def main():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((640, 480), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (640 / 480), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清除屏幕和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 创建一个四边形,并着色
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == "__main__":
main()
示例2:使用OpenGLUT实现OpenGL的显示
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(640, 480)
glutCreateWindow("OpenGL")
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutMainLoop()
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0,0.0,0.0)
glVertex3f(0.0,1.0,0.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0)
glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0)
glVertex3f(1.0,-1.0,0.0)
glEnd()
glutSwapBuffers()
if __name__ == "__main__":
main()
以上就是Python安装配置OpenGL环境的全过程,希望对你有所帮助。
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