下面我将为你详细讲解使用 C 语言实现扫雷小游戏的完整攻略。
1. 题目描述
这是一个扫雷小游戏,玩家需要在雷区中揭示隐藏的地雷,并且不踩雷,最终揭示出所有非地雷的位置才能胜利。游戏中将提供以下需要的功能:
- 初始化雷区和地雷
- 展开被点击的单元格
- 计算相邻单元格中地雷的数量
- 判断游戏是否胜利
- 表示输赢结果
2. 实现思路
游戏思路以及实现可以分为以下几个步骤:
- 初始化游戏:
- 定义二维数组存放雷区地图并初始化
- 产生指定数量的地雷,格子被雷占有状态为1,未占有状态为0
- 游戏开始:
- 通过循环获取用户点击的格子坐标
- 判断是否是雷点,是雷点则游戏结束,否则跳转到下一步
- 展开被点击的单元格
- 通过递归调用,以被点击点为中心,展开相邻的空方块、计算周围8个格子雷的数量
- 如果是空余方块,且未被展开,则递归展开周围8个格子
- 判断游戏是否胜利:
- 每次展开之后判断未展开的格子总数是否等于地雷数量,若等于则游戏胜利
- 显示游戏结果:
- 游戏结果有两种,游戏获胜或者游戏失败
3. 代码实现
这里提供两个示例代码:
示例1:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10
int main()
{
int map[ROW][COL] = { 0 }; // 存储雷区
int m, n;
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) // 随机生成地雷
{
do
{
m = rand() % ROW;
n = rand() % COL;
} while (map[m][n] != 0);
map[m][n] = 9; // 用9表示地雷
}
for (int i = 0; i < ROW; i++) // 遍历雷区,计算每个格子周围雷的数量
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (map[i][j] == 9) // 如果是地雷
{
continue; // 跳过,不需要计算
}
int count = 0;
for (int m = -1; m <= 1; m++) // 遍历周围的8个方格
{
for (int n = -1; n <= 1; n++)
{
if (i + m >= 0 && i + m < ROW && j + n >= 0 && j + n < COL && map[i + m][j + n] == 9)
{
count++;
}
}
}
map[i][j] = count;
}
}
return 0;
}
以上示例中,初始化了雷区,并随机生成了一定数量的地雷。然后遍历雷区,并计算了每个格子周围的雷的数量。最终将这些数量记录在了地图的二维数组中。
示例2:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define ROW 20
#define COL 20
int map[ROW][COL]; // 存储雷区
void showMap() // 显示雷区
{
printf(" |");
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("%2d", i + 1);
}
printf("\n--+");
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("--");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("%2d|", i + 1);
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%2c", map[i][j] == -1 ? '*' : map[i][j] == 0 ? ' ' : map[i][j] + '0');
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void expand(int x, int y) // 展开被点击的单元格
{
if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || map[x][y] != -1)
{
// 越界或者已经展开
return;
}
int count = 0; // 计算周围8个格子中地雷的数量
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
int nx = x + dx;
int ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL && map[nx][ny] == '*') // '*': 雷的标记
{
count++;
}
}
}
if (count > 0) // 如果周围有雷,就标记出来
{
map[x][y] = count; // 注意:count 是 int 类型,需要转换为字符
return;
}
// 如果周围没有雷,就把周围的方格继续展开
map[x][y] = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
expand(x + dx, y + dy);
}
}
}
int main()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
map[i][j] = -1; // -1 表示未展开
}
}
while (1)
{
showMap();
printf("请输入需要展开的格子坐标(x y):");
int x, y;
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (map[x - 1][y - 1] == '*') // 点击到了雷
{
printf("游戏结束!\n");
map[x - 1][y - 1] = '$'; // '$' 表示玩家踩到的地雷
showMap();
break;
}
expand(x - 1, y - 1); // 展开单元格
if (isWin()) // 判断是否胜利
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
showMap();
break;
}
}
return 0;
}
以上示例中,我们实现了展开被点击点的功能。同时,通过 showMap
函数展示了地图状态。经过不断的展开,当游戏结束时判断玩家输赢的状态,并做出相应的提示。这些都是基于初始化的地图实现的。
4. 总结
以上就是使用 C 语言实现扫雷小游戏的完整攻略。通过以上思路和示例代码,你已经可以基于C语言来实现一个简单的扫雷游戏了。
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