使用C语言实现扫雷小游戏

下面我将为你详细讲解使用 C 语言实现扫雷小游戏的完整攻略。

1. 题目描述

这是一个扫雷小游戏,玩家需要在雷区中揭示隐藏的地雷,并且不踩雷,最终揭示出所有非地雷的位置才能胜利。游戏中将提供以下需要的功能:

  • 初始化雷区和地雷
  • 展开被点击的单元格
  • 计算相邻单元格中地雷的数量
  • 判断游戏是否胜利
  • 表示输赢结果

2. 实现思路

游戏思路以及实现可以分为以下几个步骤:

  1. 初始化游戏:
  2. 定义二维数组存放雷区地图并初始化
  3. 产生指定数量的地雷,格子被雷占有状态为1,未占有状态为0
  4. 游戏开始:
  5. 通过循环获取用户点击的格子坐标
  6. 判断是否是雷点,是雷点则游戏结束,否则跳转到下一步
  7. 展开被点击的单元格
  8. 通过递归调用,以被点击点为中心,展开相邻的空方块、计算周围8个格子雷的数量
  9. 如果是空余方块,且未被展开,则递归展开周围8个格子
  10. 判断游戏是否胜利:
  11. 每次展开之后判断未展开的格子总数是否等于地雷数量,若等于则游戏胜利
  12. 显示游戏结果:
  13. 游戏结果有两种,游戏获胜或者游戏失败

3. 代码实现

这里提供两个示例代码:

示例1:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10 

int main()
{
    int map[ROW][COL] = { 0 }; // 存储雷区
    int m, n;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) // 随机生成地雷
    {
        do
        {
            m = rand() % ROW;
            n = rand() % COL;
        } while (map[m][n] != 0);
        map[m][n] = 9; // 用9表示地雷
    }
    for (int i = 0; i < ROW; i++) // 遍历雷区,计算每个格子周围雷的数量
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (map[i][j] == 9) // 如果是地雷
            {
                continue; // 跳过,不需要计算
            }
            int count = 0;
            for (int m = -1; m <= 1; m++) // 遍历周围的8个方格
            {
                for (int n = -1; n <= 1; n++)
                {
                    if (i + m >= 0 && i + m < ROW && j + n >= 0 && j + n < COL && map[i + m][j + n] == 9)
                    {
                        count++;
                    }
                }
            }
            map[i][j] = count;
        }
    }
    return 0;
}

以上示例中,初始化了雷区,并随机生成了一定数量的地雷。然后遍历雷区,并计算了每个格子周围的雷的数量。最终将这些数量记录在了地图的二维数组中。

示例2:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

#define ROW 20
#define COL 20

int map[ROW][COL]; // 存储雷区

void showMap() // 显示雷区
{
    printf("  |");
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("%2d", i + 1);
    }
    printf("\n--+");
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("--");
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("%2d|", i + 1);
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("%2c", map[i][j] == -1 ? '*' : map[i][j] == 0 ? ' ' : map[i][j] + '0');
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

void expand(int x, int y) // 展开被点击的单元格
{
    if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || map[x][y] != -1) 
    {
        // 越界或者已经展开
        return;
    }
    int count = 0; // 计算周围8个格子中地雷的数量
    for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
    {
        for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
        {
            int nx = x + dx;
            int ny = y + dy;
            if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL && map[nx][ny] == '*') // '*': 雷的标记
            {
                count++;
            }
        }
    }
    if (count > 0) // 如果周围有雷,就标记出来
    {
        map[x][y] = count; // 注意:count 是 int 类型,需要转换为字符
        return;
    }
    // 如果周围没有雷,就把周围的方格继续展开
    map[x][y] = 0;
    for (int dx = -1; dx <= 1; dx++)
    {
        for (int dy = -1; dy <= 1; dy++)
        {
            expand(x + dx, y + dy);
        }
    }
}

int main()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            map[i][j] = -1; // -1 表示未展开
        }
    }
    while (1)
    {
        showMap();
        printf("请输入需要展开的格子坐标(x y):");
        int x, y;
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (map[x - 1][y - 1] == '*') // 点击到了雷
        {
            printf("游戏结束!\n");
            map[x - 1][y - 1] = '$'; // '$' 表示玩家踩到的地雷
            showMap();
            break;
        }
        expand(x - 1, y - 1); // 展开单元格
        if (isWin()) // 判断是否胜利
        {
            printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
            showMap();
            break;
        }
    }
    return 0;
}

以上示例中,我们实现了展开被点击点的功能。同时,通过 showMap 函数展示了地图状态。经过不断的展开,当游戏结束时判断玩家输赢的状态,并做出相应的提示。这些都是基于初始化的地图实现的。

4. 总结

以上就是使用 C 语言实现扫雷小游戏的完整攻略。通过以上思路和示例代码,你已经可以基于C语言来实现一个简单的扫雷游戏了。

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