JavaScript canvas实现围绕旋转动画

下面是详细讲解“JavaScript canvas实现围绕旋转动画”的完整攻略。

准备工作

在开始之前,需要做一些准备工作:

  1. 安装最新版本的浏览器,推荐使用Chrome或FireFox浏览器;
  2. 熟悉JavaScript语言基础知识;
  3. 熟悉canvas API基础知识。

创建canvas环境

首先,在HTML中创建一个canvas元素,并赋予宽高属性,同时为其命名ID,方便后续操作。

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>

接着,在JavaScript中,获取该canvas元素,创建canvas环境,并设置画布的颜色。代码如下:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

创建动画

首先,利用微小的canvas API知识绘制出一个圆形:

ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 100, 20, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();

其中参数(150,100)为圆心位置,20为半径,0到Math.PI * 2表示圆弧的开始终止角度,true表示顺时针方向画弧线。

接着,利用定时器不断更新圆心位置,从而实现旋转效果:

var angle = 0;
function drawCircle() {
  angle += 0.1;
  var x = 150 + Math.cos(angle) * 50;
  var y = 100 + Math.sin(angle) * 50;
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2, true);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}
setInterval(drawCircle, 30);

其中angle表示圆心围绕旋转的角度,每次更新增加一个较小的值。然后计算出新的圆心位置(x, y),并重新绘制圆形。

示例一:绕中心点旋转的三角形

下面,我们以绕画布中心旋转的三角形为例,来展示如何通过旋转画布实现物体围绕画布中心旋转。

首先,绘制一个中心点在(0,0)的三角形:

ctx.translate(150, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 0);
ctx.lineTo(0, 100);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();

其中translate方法可以将画布的原点移动到指定坐标点上,rotate方法则是对画布进行旋转。

接着,利用setInterval定时器不断调用旋转方法,代码如下:

function rotateTriangle() {
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(-150, -100, canvas.width, canvas.height);
  ctx.rotate(Math.PI / 180);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(50, 0);
  ctx.lineTo(0, 100);
  ctx.lineTo(100, 100);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}
setInterval(rotateTriangle, 30);

其中fillRect方法用于清空画布,rotate方法则用于旋转画布。

示例二:绕特定点旋转的矩形

下面,我们以绕指定点旋转的矩形为例,来展示如何通过平移画布实现物体围绕特定点旋转。

首先,绘制一个以(150,100)为中心点的矩形:

ctx.translate(150, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
ctx.beginPath();
ctx.rect(-40, -20, 80, 40);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();

其中translate方法可将画布的原点移动到指定坐标点上,rect方法用于绘制矩形。

接着,通过平移画布的方式,将矩形中心点移动到(250,100)处,然后利用rotate方法进行旋转:

function rotateRect() {
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.translate(100, 0);
  ctx.rotate(Math.PI / 180);
  ctx.beginPath();
  ctx.rect(-40, -20, 80, 40);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}
setInterval(rotateRect, 30);

其中fillRect方法用于清空画布,translate方法用于平移画布,rotate方法用于旋转画布。

总结

以上就是JavaScript canvas实现围绕旋转动画的完整攻略。

主要分为两个步骤:创建canvas环境和实现动画效果。

通过以上的两个示例,我们可以学会利用旋转和平移等方法实现围绕旋转动画的效果。在实际项目中,我们可以根据不同需求自由发挥,实现更加复杂的动画效果。

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