JS使用canvas绘制旋转风车动画

Canvas 是 HTML5 提供的一种绘图接口,能够通过 JavaScript 在网页上绘制出各种复杂的图案和动画效果。本文将详细讲解如何使用 Canvas 绘制旋转风车动画。

步骤

在 HTML 中创建 Canvas 元素

首先需要在 HTML 中创建一个 Canvas 元素,它将作为绘图的画布。可以设置 Canvas 的宽高和 ID,如下所示:

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

获取 Canvas 上下文

在 JavaScript 中,需要获取 Canvas 上下文来绘制图形。可以通过下面的代码获取 Canvas 上下文:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

绘制风车的叶子

使用 beginPath() 方法开始一条路径并设置路径的起点。然后使用 lineTo() 方法画出三角形的三个点,并使用 closePath() 方法封闭路径。接着通过 fill() 方法填充颜色。代码如下:

ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle), y + l * Math.cos(angle));
ctx.lineTo(x + h * Math.sin(angle + 0.3 * Math.PI), y + h * Math.cos(angle + 0.3 * Math.PI));
ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle + 0.6 * Math.PI), y + l * Math.cos(angle + 0.6 * Math.PI));
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.fill();

绘制风车的主体

使用 lineWidth 属性设置绘制线条的宽度。使用 moveTo() 方法设置路径的起点。然后使用 lineTo() 方法画出直线的终点。代码如下:

ctx.lineWidth = 5;  
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250, 250);
ctx.lineTo(250, 50);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250, 50);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.closePath();
ctx.fill();

渲染动画

HTML5 中提供了一个 requestAnimationFrame() 方法,用于在屏幕刷新之前请求浏览器执行一个指定的动画。通过 setInterval() 方法可以创建一个定时器,以控制动画的帧率。

setInterval(function() {
  // 清空画布
  ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

  // 绘制风车
  drawWindmill(ctx, 250, 250, 150, angle);

  // 改变角度
  angle += Math.PI / 30;
}, 1000/60);

示例

下面提供两个示例,一个是绘制单个旋转风车,另一个是同时绘制多个旋转风车。

单个旋转风车

可以使用下面的代码绘制单个旋转风车:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>绘制旋转风车动画</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvas.getContext('2d');

      // 绘制叶子
      function drawWindmill(ctx, x, y, l, angle) {
        var h = l / 2;  // 叶子高度
        ctx.fillStyle = '#f00';
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle), y + l * Math.cos(angle));
        ctx.lineTo(x + h * Math.sin(angle + 0.3 * Math.PI), y + h * Math.cos(angle + 0.3 * Math.PI));
        ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle + 0.6 * Math.PI), y + l * Math.cos(angle + 0.6 * Math.PI));
        ctx.lineTo(x, y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        // 绘制轴
        ctx.strokeStyle = '#000';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(x, y + l / 2);
        ctx.stroke();
      }

      // 绘制主体
      ctx.fillStyle = '#fff';
      ctx.strokeStyle = '#000';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(250, 250);
      ctx.lineTo(250, 50);
      ctx.stroke();

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(250, 50);
      ctx.lineTo(200, 100);
      ctx.lineTo(300, 100);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();

      // 渲染动画
      var angle = 0;
      setInterval(function() {
        // 清空画布
        ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

        // 绘制风车
        drawWindmill(ctx, 250, 250, 150, angle);

        // 改变角度
        angle += Math.PI / 30;
      }, 1000/60);
    </script>
  </body>
</html>

多个旋转风车

可以在上面的代码基础上,稍作修改即可同时绘制多个旋转风车:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>绘制旋转风车动画</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
      // 绘制叶子
      function drawWindmill(ctx, x, y, l, angle) {
        var h = l / 2;  // 叶子高度
        ctx.fillStyle = '#f00';
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle), y + l * Math.cos(angle));
        ctx.lineTo(x + h * Math.sin(angle + 0.3 * Math.PI), y + h * Math.cos(angle + 0.3 * Math.PI));
        ctx.lineTo(x + l * Math.sin(angle + 0.6 * Math.PI), y + l * Math.cos(angle + 0.6 * Math.PI));
        ctx.lineTo(x, y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        // 绘制轴
        ctx.strokeStyle = '#000';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(x, y + l / 2);
        ctx.stroke();
      }

      function drawWindmills() {
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // 绘制主体
        ctx.fillStyle = '#fff';
        ctx.strokeStyle = '#000';
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250, 250);
        ctx.lineTo(250, 50);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250, 50);
        ctx.lineTo(200, 100);
        ctx.lineTo(300, 100);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        // 渲染动画
        var angle = 0;
        setInterval(function() {
          // 清空画布
          ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

          // 绘制风车
          drawWindmill(ctx, 150, 150, 100, angle);
          drawWindmill(ctx, 350, 350, 100, -angle);

          // 改变角度
          angle += Math.PI / 30;
        }, 1000/60);
      }

      drawWindmills();
    </script>
  </body>
</html>

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:JS使用canvas绘制旋转风车动画 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • js正则表达式简单校验方法

    首先我们需要了解什么是正则表达式,正则表达式一般用于字符串的处理和匹配,可以用来进行字符串的查找、替换、分割等操作。在JavaScript中,可以通过RegExp对象来创建正则表达式。 接下来,我将详细讲解“js正则表达式简单校验方法”的完整攻略: 1. 创建正则表达式对象 在使用正则表达式之前,需要先创建一个正则表达式对象,可以使用字面量或者构造函数来创建…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JS实现发送短信验证后按钮倒计时功能(防止刷新倒计时失效)

    下面是详细讲解“JS实现发送短信验证后按钮倒计时功能(防止刷新倒计时失效)”的完整攻略。 一、需求分析 我们要实现的功能是:在用户点击发送短信验证码按钮后,按钮变为不可点击状态,同时开始显示倒计时,直到倒计时结束后按钮恢复可点击状态。 为了防止用户在倒计时过程中刷新页面导致倒计时失效,我们需要使用浏览器的本地存储(localStorage/sessionSt…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 使用javascript解析二维码的三种方式

    使用 JavaScript 解析二维码的三种方式 二维码已经成为我们生活中不可缺少的一部分,我们可以通过扫描二维码获取网址、商品信息等内容。而 JavaScript 是一种非常方便的语言,可以帮助我们解析二维码。下面介绍三种使用 JavaScript 解析二维码的方式。 1. 使用ZXing Library解析二维码 ZXing 是 Google 开源的一个…

    JavaScript 2023年5月19日
    00
  • 分享十八个杀手级JavaScript单行代码

    下面我来详细讲解“分享十八个杀手级JavaScript单行代码”的完整攻略。 什么是“十八个杀手级JavaScript单行代码”? “十八个杀手级JavaScript单行代码”是一份由王福朋所分享的关于JavaScript技巧的文章,包含了18个利用JavaScript语言精妙之处的单行代码示例,涵盖了诸如类型判断、数组去重、随机排序等方面。 怎样使用这些代…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
  • jquery自定义组件实例详解

    jQuery自定义组件实例详解 jQuery是一个优秀的Javascript库,广泛应用于网站前端交互开发中。在一些比较复杂的场景下,直接使用jQuery提供的方法可能不够便利。此时,可以通过自定义jQuery组件来进行扩展。本篇文章将详细讲解如何使用jQuery来开发自定义组件。 开发自定义组件的步骤 为了方便开发和使用自定义组件,jQuery为开发者提供…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • flvplayer.swf flv视频播放器使用方法

    下面是一份“flvplayer.swf flv视频播放器使用方法”的完整攻略,希望对您有所帮助。 概述 flvplayer.swf 是一种在网页上播放flv格式视频的工具,可以很好地支持flv视频的播放,并且提供了许多可定制化的选项,是一款非常实用的web视频播放工具。 安装 你可以在官方网站上下载最新版本的flvplayer.swf,并将其引用到你的HTM…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Javascript中的高阶函数介绍

    Javascript中的高阶函数介绍 在Javascript中,高阶函数是一种非常常见的函数类型,它们能够接收一个或多个函数作为参数,并且返回一个新的函数。本篇文章将详细讲解高阶函数的基本概念、优点和示例。 高阶函数的基本概念 高阶函数是函数式编程中非常重要的一种概念。根据Javascript的语言特性,任何函数都可以作为参数传递给另一个函数,并且也可以将函…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 深入理解JavaScript系列(4) 立即调用的函数表达式

    下面是关于立即调用的函数表达式的详细讲解: 一、理解IIFE IIFE的全称是立即执行函数表达式 (Immediately Invoked Function Expression),顾名思义,这是一种定义后立即调用的函数表达式。下面是一段IIFE的代码示例: (function () { // code here })(); 上述代码中最外层的括号和最后面的…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部