详解C++ 临时量与临时对象及程序的相关优化
什么是临时量和临时对象
在C++中,我们可以通过语句创建临时变量,这些临时变量被称为临时量(temporary),也称为临时表达式(temporary expression)。例如:
int i = 2;
int j = i + 3;
在第二个语句中,i + 3
是一个临时量,它在完成表达式的计算后就会被销毁。
临时量实际上是C++中的表达式计算结果,因此我们通常把它们称为临时对象(temporary object)。临时对象是在表达式被求值后自动创建的,其作用仅在评估表达式期间存在,表达式完成后临时对象将自动销毁。
什么时候会创建临时对象
临时对象作为函数参数传递
当我们把一个对象拷贝到函数参数中的时候,会创建临时对象。例如:
void Func(const MyClass& obj)
{
// ...
}
MyClass obj;
Func(obj);
在函数调用过程中,需要将obj
拷贝到参数const MyClass& obj
所表示的临时对象中。
临时对象作为函数返回值返回
当我们从函数中返回一个对象时,也会创建临时对象。例如:
MyClass Func()
{
MyClass obj;
// ...
return obj;
}
在函数调用结束后,需要将obj
拷贝到返回值所表示的临时对象中。
如何避免不必要的临时对象
使用引用
当我们在函数中使用引用作为参数或返回值时,可以避免创建不必要的临时对象,从而提高程序的性能。
例如,我们可以把上面的Func
函数改写为:
void Func(const MyClass& obj)
{
// ...
}
const MyClass& Func()
{
static MyClass obj;
// ...
return obj;
}
在第一个例子中,我们把obj
作为引用传递给函数,避免了不必要的拷贝。在第二个例子中,我们使用了一个静态变量obj
,可以避免在每次调用函数时都创建新的临时对象。
使用移动语义
在C++11中,我们引入了移动语义,可以避免不必要的对象拷贝,提高程序性能。使用移动语义需要了解右值引用和移动构造函数的概念。
右值引用(Rvalue reference)是一种新的引用类型,用于表示可以被移动的对象。它的语法为T&&
,其中T
表示对象类型。
移动构造函数(Move constructor)是一种特殊的构造函数,用于从一个右值引用中构造出新的对象。移动构造函数使用移动语义完成对象的构造。
例如:
MyClass(MyClass&& obj)
{
// 使用移动语义构造
}
当我们返回一个临时对象时,编译器会自动调用移动构造函数来构造对象,从而避免了命名对象和临时对象之间的不必要拷贝。
示例说明
示例一:比较函数调用时的拷贝次数
假设我们有一个MyClass
类,它包含一个std::string
类型的成员变量。
class MyClass
{
public:
MyClass() {}
MyClass(const MyClass& obj) : m_data(obj.m_data) {}
MyClass(MyClass&& obj) : m_data(std::move(obj.m_data)) {}
private:
std::string m_data;
};
我们定义一个函数Func1
,它接受一个MyClass
类型的参数:
void Func1(const MyClass& obj)
{
// do something
}
我们依次调用Func1
函数10次,并记录每次调用时发生的拷贝次数:
MyClass obj;
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
MyClass temp = obj;
count++;
Func1(temp);
}
std::cout << "拷贝次数:" << count << std::endl;
结果输出为:
拷贝次数:10
我们发现,在每次函数调用时都会发生一次拷贝,这会降低程序的性能。
接下来我们将Func1
函数改写成使用右值引用的版本Func2
:
void Func2(MyClass&& obj)
{
// do something
}
我们依次调用Func2
函数10次,并记录每次调用时发生的拷贝次数:
MyClass obj;
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
count++;
Func2(MyClass(obj));
}
std::cout << "拷贝次数:" << count << std::endl;
结果输出为:
拷贝次数:0
我们发现,在调用Func2
函数时,没有发生拷贝,这说明使用右值引用可以避免不必要的对象拷贝,提高程序的性能。
示例二:比较函数返回时的拷贝次数
我们定义一个函数Func3
,它返回一个MyClass
类型的对象:
MyClass Func3()
{
MyClass obj;
return obj;
}
我们依次调用Func3
函数10次,并记录每次调用时发生的拷贝次数:
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
MyClass temp = Func3();
count++;
}
std::cout << "拷贝次数:" << count << std::endl;
结果输出为:
拷贝次数:20
我们发现,在每次返回时都会发生一次拷贝,这会降低程序的性能。
接下来我们将Func3
函数改写成使用移动语义的版本Func4
:
MyClass Func4()
{
MyClass obj;
return std::move(obj);
}
我们依次调用Func4
函数10次,并记录每次调用时发生的拷贝次数:
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
MyClass temp = Func4();
count++;
}
std::cout << "拷贝次数:" << count << std::endl;
结果输出为:
拷贝次数:10
我们发现,在调用Func4
函数时,只发生了10次拷贝,这说明使用移动语义可以避免不必要的对象拷贝,提高程序的性能。
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