虚幻4Matinee功能 基本概念及简单演示样例(Sequence编辑器)

虚幻4Matinee功能 基本概念及简单演示样例(Sequence编辑器)

虚幻4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,其中的Matinee功能是让开发者更方便地创建电影场景和游戏场景的工具。

Matinee可以让开发者通过创建一个序列(Sequence),将不同的物体、声音和材质等组合在一起,形成一段特别流畅的动画效果。接下来我们将会介绍Matinee的基本概念并通过简单的演示样例来更好地理解该功能。

Matinee的基本概念

序列(Sequence)

序列是Matinee的核心概念,它代表了整个动画的时间轴,你可以在序列中添加多个Matinee轨道、效果或事件。Matinee的最大优点是它不仅可以用于电影或动画,还可以用于游戏。

Matinee轨道(InterpTrack)

轨道是序列中最重要的组成部分之一。在Matinee中,你可以创建多个轨道来描述不同的物体行为。每个轨道又可以分为一些小的段,所以整个轨道中的某一小段可以控制物体的位置、旋转和缩放等。

钥匙帧(Keyframe)

在Matinee中,钥匙帧是控制物体在序列中行为的关键。当你在序列上添加某个关键帧时,就相当于在该物体上设置了一个属性,例如物体的位置、旋转和缩放等。钥匙帧越多,动画的精度就越高。

演示样例

我们将通过一个简单的演示样例来展示Matinee的基本操作。假设我们的场景中有一个立方体,我们希望将其沿着X轴延伸到200个单位的距离。

第一步:创建序列

首先,我们需要在虚幻4中创建一个新的序列。从编辑器的上方菜单栏找到Matinee选项,选择Add New Matinee,然后选择Create New Matinee。这将创建一个新序列,并打开Matinee编辑器。

第二步:添加轨道

接下来,我们需要添加一个轨道。在Matinee编辑器的下方找到下拉菜单,选择Actor,然后点击AddTrack按钮。这将创建一个轨道,名为“Actor1”,用于控制我们场景中的立方体。

第三步:设置关键帧

现在,我们需要设置两个关键帧。首先,在Matinee时间轴的左侧找到我们刚刚创建的“Actor1”轨道,然后点击AddKey按钮。这将在时间轴上创建一个默认的钥匙帧。我们现在需要对其进行一些更改,通过双击该关键帧可以打开详细属性窗口,我们可以在该窗口中设置该钥匙帧的位置、旋转和缩放等属性。

第四步:设置动画效果

我们现在需要将立方体延伸到200个单位的距离。选择序列上的第一个钥匙帧,按住鼠标左键拖动该钥匙帧到200个单位的X轴位置。接下来,选择第二个钥匙帧,再次拖动到200的位置,这将创建一个新的关键帧。

第五步:预览动画

保存我们的序列后,现在可以通过在Matinee编辑器中点击播放按钮来预览我们的动画。立方体将沿着X轴向右延伸,并在达到200个单位时停止。

结束语

虚幻4中的Matinee功能为游戏和动画创建提供了一个很好的框架。在了解了Matinee的基本概念并通过我们的简单演示样例后,您可以更好地理解Matinee的实际操作,以便于在真实的游戏编程中更好地应用。

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