Python画图小案例之小雪人超详细源码注释是一篇介绍如何使用Python的turtle库绘制一个小雪人的教程。下面我将详细讲解这个项目的完整攻略,包括安装turtle库、源码讲解以及绘图过程。
安装turtle库
turtle库是Python自带的绘图库,所以无需额外安装。但是如果还没有配置Python环境,请先配置Python环境,具体方法可以参考官方文档。
源码讲解
接下来,我们来看一下源码的注释。
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(0,-100) # 将画笔移动到坐标(0,-100)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的身体
t.circle(100) # 绘制雪人的身体,半径为100
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(0,50) # 将画笔移动到坐标(0,50)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的头部
t.circle(50) # 绘制雪人的头部,半径为50
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(30,120) # 将画笔移动到坐标(30,120)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的眼睛
t.circle(10) # 绘制雪人的眼睛,半径为10
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(-30,120) # 将画笔移动到坐标(-30,120)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的眼睛
t.circle(10) # 绘制雪人的眼睛,半径为10
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(0,80) # 将画笔移动到坐标(0,80)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的鼻子
t.circle(20,180) # 绘制雪人的鼻子,半径为20,180度角度
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(-70,-70) # 将画笔移动到坐标(-70,-70)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的左手
t.right(60) # 调整朝向
t.forward(100) # 移动到地面
t.left(120) # 调整到正确的朝向
t.forward(100) # 绘制左手
t.end_fill() # 结束填充
t.penup() # 抬起画笔
t.goto(70,-70) # 将画笔移动到坐标(70,-70)
t.pendown() # 落下画笔,准备开始绘制
t.begin_fill() # 开始填充雪人的右手
t.left(120) # 调整朝向
t.forward(100) # 移动到地面
t.right(120) # 调整到正确的朝向
t.forward(100) # 绘制右手
t.end_fill() # 结束填充
turtle.done() # 画图完成,持续显示
绘图过程
通过以上代码,我们可以了解到绘制小雪人的具体过程如下:
- 创建画笔。
- 移动画笔到初始位置
(0,-100)
,开始绘制雪人的身体。 - 移动画笔到头部位置
(0,50)
,开始绘制雪人的头部。 - 移动画笔到左眼位置
(-30,120)
,开始绘制左眼。 - 移动画笔到右眼位置
(30,120)
,开始绘制右眼。 - 移动画笔到鼻子位置
(0,80)
,开始绘制鼻子。 - 移动画笔到左手位置
(-70,-70)
,开始绘制左手。 - 移动画笔到右手位置
(70,-70)
,开始绘制右手。 - 绘制完成,持续显示。
以上就是Python画图小案例之小雪人超详细源码注释的完整攻略。希望能对大家有所帮助。
示例:
例如,如果我想要修改雪人的颜色,可以在源码中找到填充颜色的语句,将其中的颜色值修改为想要的颜色。例如,我们可以将身体的颜色由默认的白色改为蓝色,修改后的代码如下:
t.begin_fill() # 开始填充雪人的身体
t.fillcolor('blue') # 填充颜色设置为蓝色
t.circle(100) # 绘制雪人的身体,半径为100
t.end_fill() # 结束填充
另外,如果我想要增加雪人的尺寸,可以在源码中找到绘制雪人身体和头部的语句,将其中的半径参数修改为想要的大小。例如,我们可以将身体的半径由默认的100增加到150,修改后的代码如下:
t.begin_fill() # 开始填充雪人的身体
t.circle(150) # 绘制雪人的身体,半径为150
t.end_fill() # 结束填充
这样就可以得到一个更大的雪人了。
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