Python画图小案例之小雪人超详细源码注释

Python画图小案例之小雪人超详细源码注释是一篇介绍如何使用Python的turtle库绘制一个小雪人的教程。下面我将详细讲解这个项目的完整攻略,包括安装turtle库、源码讲解以及绘图过程。

安装turtle库

turtle库是Python自带的绘图库,所以无需额外安装。但是如果还没有配置Python环境,请先配置Python环境,具体方法可以参考官方文档。

源码讲解

接下来,我们来看一下源码的注释。

import turtle

t = turtle.Turtle()

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(0,-100)   # 将画笔移动到坐标(0,-100)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的身体
t.circle(100)    # 绘制雪人的身体,半径为100
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(0,50)     # 将画笔移动到坐标(0,50)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的头部
t.circle(50)     # 绘制雪人的头部,半径为50
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(30,120)   # 将画笔移动到坐标(30,120)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的眼睛
t.circle(10)     # 绘制雪人的眼睛,半径为10
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(-30,120)  # 将画笔移动到坐标(-30,120)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的眼睛
t.circle(10)     # 绘制雪人的眼睛,半径为10
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(0,80)     # 将画笔移动到坐标(0,80)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的鼻子
t.circle(20,180) # 绘制雪人的鼻子,半径为20,180度角度
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(-70,-70)  # 将画笔移动到坐标(-70,-70)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的左手
t.right(60)      # 调整朝向
t.forward(100)   # 移动到地面
t.left(120)      # 调整到正确的朝向
t.forward(100)   # 绘制左手
t.end_fill()     # 结束填充

t.penup()        # 抬起画笔
t.goto(70,-70)   # 将画笔移动到坐标(70,-70)
t.pendown()      # 落下画笔,准备开始绘制

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的右手
t.left(120)      # 调整朝向
t.forward(100)   # 移动到地面
t.right(120)     # 调整到正确的朝向
t.forward(100)   # 绘制右手
t.end_fill()     # 结束填充

turtle.done()    # 画图完成,持续显示

绘图过程

通过以上代码,我们可以了解到绘制小雪人的具体过程如下:

  1. 创建画笔。
  2. 移动画笔到初始位置 (0,-100),开始绘制雪人的身体。
  3. 移动画笔到头部位置 (0,50),开始绘制雪人的头部。
  4. 移动画笔到左眼位置 (-30,120),开始绘制左眼。
  5. 移动画笔到右眼位置 (30,120),开始绘制右眼。
  6. 移动画笔到鼻子位置 (0,80),开始绘制鼻子。
  7. 移动画笔到左手位置 (-70,-70),开始绘制左手。
  8. 移动画笔到右手位置 (70,-70),开始绘制右手。
  9. 绘制完成,持续显示。

以上就是Python画图小案例之小雪人超详细源码注释的完整攻略。希望能对大家有所帮助。

示例:

例如,如果我想要修改雪人的颜色,可以在源码中找到填充颜色的语句,将其中的颜色值修改为想要的颜色。例如,我们可以将身体的颜色由默认的白色改为蓝色,修改后的代码如下:

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的身体
t.fillcolor('blue')   # 填充颜色设置为蓝色
t.circle(100)    # 绘制雪人的身体,半径为100
t.end_fill()     # 结束填充

另外,如果我想要增加雪人的尺寸,可以在源码中找到绘制雪人身体和头部的语句,将其中的半径参数修改为想要的大小。例如,我们可以将身体的半径由默认的100增加到150,修改后的代码如下:

t.begin_fill()   # 开始填充雪人的身体
t.circle(150)    # 绘制雪人的身体,半径为150
t.end_fill()     # 结束填充

这样就可以得到一个更大的雪人了。

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