针对Unity3D运行报DllNotFoundException错误的解决方案,我可以提供以下攻略。
问题原因
首先需要了解的是,这个错误通常出现在使用DllImport引入C++库时发生。具体原因是由于Unity3D项目默认的平台、架构与C++库是不匹配的,导致无法找到指定的DLL库。
解决方案
解决方案可以分为两部分,如下。
配置项目平台和架构
- 首先需要知道被引入的DLL库是针对哪个平台和架构编译的,通常有两种方法获取这些信息。
- 直接阅读DLL库提供方提供的文档或者注释,查看针对哪些平台和架构进行了编译。
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使用一些工具来检测DLL库文件,例如Windows自带的dumpbin工具或者Dependency Walker工具等等。
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接着需要根据获取到的平台和架构信息来配置Unity3D项目,确保它们是匹配的。
- 配置平台:在Unity3D编辑器上方的菜单栏中选择File->Build Settings,在弹出来的窗口中勾选所需的平台(例如Windows,Android等)。确保选择的平台与DLL库要求匹配。
- 配置架构:在Unity3D编辑器上方的菜单栏中选择Edit->Project Settings->Player,在Inspector栏中选择所需的平台(例如Windows,Android等),将Scripting Backend属性设置为"IL2CPP"或者".NET 4.x Equivalent"(这两种架构都支持多平台编译)。注意:如果要使用IL2CPP架构,需要先安装已经设置好的对应平台的IL2CPP模块。
拷贝DLL库文件
- 在确定Unity3D项目平台和架构的前提下,需要拷贝DLL库文件到正确的目录下。通常DLL库文件需要放在项目的根目录下,或者是在项目的Plugins目录下创建与平台、架构匹配的子目录,例如Windows/x86,Windows/x86_64等。
- 在Unity3D中使用DllImport来引入DLL库时,需要指定正确的路径,通常可以使用Application.dataPath等变量来获取项目的根目录和Plugins目录。
示例说明
示例1
假设我们有一个C++库,使用VS2017编译出了针对Windows x86平台的test.dll文件。在Unity3D项目中使用DllImport来引入该DLL库时,会出现DllNotFoundException错误。
解决方法:在Unity3D项目的平台配置中,勾选Windows x86选项,并将Scripting Backend属性设置为"IL2CPP"或".NET 4.x Equivalent",然后将test.dll文件拷贝到项目根目录下,使用DllImport时指定正确的路径即可。
示例2
假设我们有一个C++库,使用VS2017编译出了针对Windows x86_64平台的test.dll和针对Android ARM平台的test.so文件。在Unity3D项目中,我们希望同时支持Windows和Android平台。
解决方法:在Unity3D项目的平台配置中,勾选Windows x86_64和Android选项,并将Scripting Backend属性设置为"IL2CPP"或".NET 4.x Equivalent"。然后在项目的Plugins目录下,创建Windows\x86_64和Android\libs\arm64-v8a两个子目录,将对应的test.dll和test.so文件分别放到这两个目录下。在使用DllImport时,需要注意分别指定对应平台的正确路径。例如在Winows x86_64平台下使用DllImport时,使用如下代码:
[DllImport("test", EntryPoint = "TestFunc")]
public static extern int TestFuncWin();
在Android平台下使用DllImport时,使用如下代码:
[DllImport("test", EntryPoint = "TestFunc")]
public static extern int TestFuncAndroid();
希望以上的攻略可以对你有所帮助。
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