java实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

Java实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法攻略

简介

小猫钓鱼是一种流行的纸牌游戏,玩家需要通过牌面大小的推理和计算,最终获得胜利。本文将详细讲解Java实现小猫钓鱼游戏的算法步骤和代码实现。

算法步骤

  1. 初始化一副扑克牌,包括54张牌(52张普通牌和2张王牌);
  2. 洗牌,打乱牌的顺序;
  3. 将牌平均分成四份,分别给四个玩家,并根据牌面大小进行排序,从大到小排列;
  4. 小猫玩家先出牌,将一些相同牌面的牌放入出牌区域;
  5. 其他玩家依次出牌,直到轮到小狗或小鱼出牌。如果下家的牌中有出与出牌区域中某张牌一样的牌,则可以将该牌出掉。
  6. 游戏继续进行,直到有一个玩家出完所有的牌,该玩家获胜。

代码实现

下面是Java实现小猫钓鱼游戏的代码示例:

import java.util.*;

public class CatFishingGame {

    private static final int CARD_NUM = 54;
    private static String[] cards = {"SpadesA", "Spades2", "Spades3", "Spades4", "Spades5", "Spades6", "Spades7", "Spades8", "Spades9", "Spades10", "SpadesJ", "SpadesQ", "SpadesK",
                                     "HeartsA", "Hearts2", "Hearts3", "Hearts4", "Hearts5", "Hearts6", "Hearts7", "Hearts8", "Hearts9", "Hearts10", "HeartsJ", "HeartsQ", "HeartsK",
                                     "ClubsA", "Clubs2", "Clubs3", "Clubs4", "Clubs5", "Clubs6", "Clubs7", "Clubs8", "Clubs9", "Clubs10", "ClubsJ", "ClubsQ", "ClubsK",
                                     "DiamondsA", "Diamonds2", "Diamonds3", "Diamonds4", "Diamonds5", "Diamonds6", "Diamonds7", "Diamonds8", "Diamonds9", "Diamonds10", "DiamondsJ", "DiamondsQ", "DiamondsK",
                                     "Joker", "Joker"};

    private List<String>[] players = new List[4];   // 保存四个玩家的牌
    private List<String> publicCards = new ArrayList<>();  // 出牌区域

    private int currentPlayer = 0;  // 当前出牌玩家的序号

    public void startGame() {
        System.out.println("Welcome to Cat Fishing Game!");
        System.out.println("Initializing Cards ...");

        // 初始化一副扑克牌
        List<String> cardsList = new ArrayList<>(Arrays.asList(cards));

        // 打乱牌的顺序
        Collections.shuffle(cardsList);

        // 将牌平均分成四份,分别给四个玩家,并根据牌面大小进行排序,从大到小排列
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            players[i] = new ArrayList<>();
            for (int j = i * 13; j < (i + 1) * 13; j++) {
                players[i].add(cardsList.get(j));
            }
            Collections.sort(players[i], new Comparator<String>() {
                @Override
                public int compare(String o1, String o2) {
                    return getCardScore(o2) - getCardScore(o1);
                }
            });
        }

        // 小猫玩家先出牌,将一些相同牌面的牌放入出牌区域
        currentPlayer = 0;
        System.out.println("Player " + (currentPlayer + 1) + " plays first.");
        System.out.println("His cards: " + players[currentPlayer]);
        System.out.print("Please input the cards you want to play: ");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String input = scanner.nextLine();

        String[] playedCards = input.split(" ");
        for (String card : playedCards) {
            players[currentPlayer].remove(card);
            publicCards.add(card);
        }

        System.out.println("Public cards: " + publicCards);

        // 其他玩家依次出牌,直到轮到小狗或小鱼出牌。如果下家的牌中有出与出牌区域中某张牌一样的牌,则可以将该牌出掉。
        while (players[currentPlayer].size() > 0) {
            currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 4;
            System.out.println("Player " + (currentPlayer + 1) + "'s turn.");
            System.out.println("His cards: " + players[currentPlayer]);
            String discardCard = null;
            for (String card : players[currentPlayer]) {
                if (publicCards.contains(card)) {
                    discardCard = card;
                    System.out.println("Discard card: " + card);
                    break;
                }
            }
            if (discardCard == null) {
                discardCard = players[currentPlayer].get(0);
                System.out.println("Discard card: " + discardCard);
            }
            players[currentPlayer].remove(discardCard);
            publicCards.add(discardCard);

            System.out.println("Public cards: " + publicCards);

            // 如果轮到小狗或小鱼出牌,直接跳出循环
            if (currentPlayer == 1 || currentPlayer == 2) {
                break;
            }
        }

        // 游戏结束,输出胜利者
        int winner = 0;
        for (int i = 1; i < 4; i++) {
            if (players[i].size() == 0) {
                winner = i;
                break;
            }
        }
        System.out.println("Player " + (winner + 1) + " win!");
    }

    private int getCardScore(String card) {
        switch (card.charAt(card.length() - 1)) {
            case 'A':
                return 14;
            case 'K':
                return 13;
            case 'Q':
                return 12;
            case 'J':
                return 11;
            case '2':
                return 15;
            case 'J':
                return 16;
            case 'j':
                return 17;
            default:
                return Integer.parseInt(card.substring(card.length() - 1));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        CatFishingGame game = new CatFishingGame();
        game.startGame();
    }
}

示例说明

示例1

游戏开始后,小猫玩家先出牌。假设小猫玩家手中的牌如下:

SpadesA HeartsA DiamondsA ClubsA SpadesK HeartsK DiamondsK ClubsK

小猫玩家可以选择出SpadesA HeartsA DiamondsA ClubsA四张牌,将它们放入出牌区域,并输入以下指令:

SpadesA HeartsA DiamondsA ClubsA

其他玩家看到出牌区域中有四张A,便都不敢出牌,直到轮到小狗或小鱼出牌。

示例2

假设游戏进行到这样的一个状态:

小猫:SpadesJ HeartsJ DiamondsJ ClubsJ
小狗:SpadesQ Spades10 HeartsK Hearts10
小鱼:DiamondsQ Spades9 Hearts9 Clubs4
小牛:Spades6 Hearts4 Diamonds4 Clubs2
Public Cards: SpadesA HeartsA DiamondsA ClubsA SpadesK DiamondsK ClubsK Spades3 Hearts6 Diamond6 Clubs8

现在轮到小狗出牌,他手中有SpadesQ,可以选择将它出掉。由于出牌区域中有SpadesK,小狗玩家说出了以下话:

SpadesQ

小猫看到牌面是Spades,便说出以下话:

我有J,可以接上

于是小猫把SpadesJ扔到了出牌区域,小狗的牌就可以继续出下去了。

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