我们来详细讲解一下“Python实现简单图片物体标注工具”的完整攻略。
1. 确定需求
在开始开发之前,我们首先需要明确自己的需求,也就是要实现一个什么样的图片物体标注工具。我们需要考虑一下以下问题:
- 我们需要标注什么样的物体?
- 标注的信息是否需要保存到文件中?
- 是否需要对标注后的图片进行展示?
2. 准备工作
在开始编写代码之前,我们需要先准备一些需要用到的工具和第三方库:
- Python 3.x
- ImageTk 和 Pillow:用于处理图片和图形界面。
- tkinter:用于实现图形界面。
- XML 解析器:用于解析 XML 文件。
3. 编写代码
现在我们可以开始编写我们的代码了。在这个过程中,我们需要分为以下几个步骤:
- 加载图片
- 标注物体
- 保存标注信息
为了更好地说明,我们将给出两个具体的示例。
示例一:标注狗
在这个示例中,我们将标注一张狗的图片。具体步骤如下:
- 打开“狗.jpg”图片。
from PIL import Image, ImageTk
image = Image.open("dog.jpg")
- 在图片上标注狗的区域。
在这个示例中,我们使用矩形来标注狗的区域。使用鼠标在图片上拖动并释放鼠标即可绘制出矩形。
from tkinter import Tk, Canvas, Button, messagebox
# 创建一个 canvas 对象用于在上面绘制狗的区域
canvas = Canvas(root, width=image.width, height=image.height)
canvas.pack()
# 监听鼠标事件
def on_button_press(event):
global start_x, start_y, current_rect
start_x = canvas.canvasx(event.x)
start_y = canvas.canvasy(event.y)
current_rect = canvas.create_rectangle(start_x, start_y, start_x, start_y, outline="red", width=2)
def on_move_press(event):
global start_x, start_y, current_rect
canvas.delete(current_rect)
end_x = canvas.canvasx(event.x)
end_y = canvas.canvasy(event.y)
current_rect = canvas.create_rectangle(start_x, start_y, end_x, end_y, outline="red", width=2)
canvas.bind("<ButtonPress-1>", on_button_press)
canvas.bind("<B1-Motion>", on_move_press)
- 保存标注信息
在这里,我们将使用 XML 文件来保存标注信息。我们需要将狗的位置和大小保存到 XML 文件中。
import xml.etree.ElementTree as ET
# 保存标注信息
def save():
# 创建根节点
root = ET.Element("annotation")
# 创建子节点
filename = ET.SubElement(root, "filename")
filename.text = "dog.jpg"
size = ET.SubElement(root, "size")
width = ET.SubElement(size, "width")
width.text = str(image.width)
height = ET.SubElement(size, "height")
height.text = str(image.height)
depth = ET.SubElement(size, "depth")
depth.text = str(3)
object = ET.SubElement(root, "object")
name = ET.SubElement(object, "name")
name.text = "dog"
bndbox = ET.SubElement(object, "bndbox")
xmin = ET.SubElement(bndbox, "xmin")
xmin.text = str(start_x)
ymin = ET.SubElement(bndbox, "ymin")
ymin.text = str(start_y)
xmax = ET.SubElement(bndbox, "xmax")
xmax.text = str(end_x)
ymax = ET.SubElement(bndbox, "ymax")
ymax.text = str(end_y)
# 写入 XML 文件
tree = ET.ElementTree(root)
tree.write("dog.xml")
# 添加保存按钮
save_button = Button(root, text="保存", command=save)
save_button.pack()
示例二:标注苹果
在这个示例中,我们将标注一张苹果的图片。具体步骤如下:
- 打开“苹果.jpg”图片。
from PIL import Image, ImageTk
image = Image.open("apple.jpg")
- 在图片上标注苹果的区域。
这个示例中,我们依然使用矩形来标注苹果的区域。使用鼠标在图片上拖动并释放鼠标即可绘制出矩形。
from tkinter import Tk, Canvas, Button, messagebox
# 创建一个 canvas 对象用于在上面绘制苹果的区域
canvas = Canvas(root, width=image.width, height=image.height)
canvas.pack()
# 监听鼠标事件
def on_button_press(event):
global start_x, start_y, current_rect
start_x = canvas.canvasx(event.x)
start_y = canvas.canvasy(event.y)
current_rect = canvas.create_rectangle(start_x, start_y, start_x, start_y, outline="green", width=2)
def on_move_press(event):
global start_x, start_y, current_rect
canvas.delete(current_rect)
end_x = canvas.canvasx(event.x)
end_y = canvas.canvasy(event.y)
current_rect = canvas.create_rectangle(start_x, start_y, end_x, end_y, outline="green", width=2)
canvas.bind("<ButtonPress-1>", on_button_press)
canvas.bind("<B1-Motion>", on_move_press)
- 保存标注信息
同样,我们需要将苹果的位置和大小保存到 XML 文件中。
import xml.etree.ElementTree as ET
# 保存标注信息
def save():
# 创建根节点
root = ET.Element("annotation")
# 创建子节点
filename = ET.SubElement(root, "filename")
filename.text = "apple.jpg"
size = ET.SubElement(root, "size")
width = ET.SubElement(size, "width")
width.text = str(image.width)
height = ET.SubElement(size, "height")
height.text = str(image.height)
depth = ET.SubElement(size, "depth")
depth.text = str(3)
object = ET.SubElement(root, "object")
name = ET.SubElement(object, "name")
name.text = "apple"
bndbox = ET.SubElement(object, "bndbox")
xmin = ET.SubElement(bndbox, "xmin")
xmin.text = str(start_x)
ymin = ET.SubElement(bndbox, "ymin")
ymin.text = str(start_y)
xmax = ET.SubElement(bndbox, "xmax")
xmax.text = str(end_x)
ymax = ET.SubElement(bndbox, "ymax")
ymax.text = str(end_y)
# 写入 XML 文件
tree = ET.ElementTree(root)
tree.write("apple.xml")
# 添加保存按钮
save_button = Button(root, text="保存", command=save)
save_button.pack()
4. 总结
在这个攻略中,我们通过以下步骤实现了一个简单的图片物体标注工具:
- 确定需求
- 准备工作
- 编写代码
我们使用 Python 和一些第三方库来实现了两个示例,分别是标注狗和标注苹果。我们通过鼠标事件来标注图片,并使用 XML 文件保存了标注信息。这个工具只是一个简单的示例,但也有一定的实用性,可以帮助我们更方便地进行一些简单的物体标注任务。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:python实现简单图片物体标注工具 - Python技术站