JavaScript结合Canvas绘画画运动小球的攻略如下:
准备工作
在绘制运动小球之前,我们需要做一些准备工作。
- 创建一个HTML页面,并在页面中添加一个canvas元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas绘制运动小球</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
</body>
</html>
- 使用JavaScript获取canvas元素以及其上下文。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
绘制小球
接下来,我们通过JavaScript绘制一个小球。
- 设置小球的初始位置、半径、颜色以及绘制方法。
var x = 300;
var y = 200;
var radius = 10;
var color = "red";
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
- 调用drawBall()方法绘制小球。
drawBall();
此时,我们已经成功在canvas中绘制了一个小球。
运动小球
接下来,我们通过JavaScript使小球运动起来。
- 设置小球的初始速度和方向。
var speedX = 2;
var speedY = -2;
- 每隔一段时间,清除canvas并重新绘制小球的位置。
setInterval(function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
x += speedX;
y += speedY;
drawBall();
}, 20);
这段代码中,我们使用了setInterval()方法,每20毫秒重新绘制小球的位置。在绘制前,我们先使用clearRect()方法清除canvas上的图像。然后,我们根据速度调整小球的位置,并使用之前绘制小球的方法重新绘制小球。
至此,我们已经成功实现了通过JavaScript结合Canvas绘画画运动小球的攻略。
下面是两条示例说明:
示例1
本示例演示如何通过JavaScript控制小球的方向及速度。
var x = 300;
var y = 200;
var radius = 10;
var color = "red";
var speedX = 2;
var speedY = -2;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function moveBall() {
x += speedX;
y += speedY;
if (x + radius > canvas.width || x - radius < 0) {
speedX = -speedX;
}
if (y + radius > canvas.height || y - radius < 0) {
speedY = -speedY;
}
}
setInterval(function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
moveBall();
}, 20);
在该示例中,我们增加了moveBall()方法。该方法根据速度控制小球的方向,并且当小球碰到边缘时将速度取反,让小球反弹。
示例2
本示例演示如何通过JavaScript控制小球的颜色。
var x = 300;
var y = 200;
var radius = 10;
var colorIndex = 0;
var colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"];
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = colors[colorIndex];
ctx.fill();
ctx.closePath();
if (colorIndex < colors.length - 1) {
colorIndex++;
} else {
colorIndex = 0;
}
}
setInterval(function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
x += 2;
y -= 2;
}, 20);
在该示例中,我们将小球的颜色设置为colors数组中的颜色,每次绘制时将颜色取出来。同时,我们增加了一段让小球在斜向运动的代码,用于演示小球颜色的变化。
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