详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的

CocosCreator是一款常用的游戏开发引擎,其中系统事件在游戏开发中起着非常重要的作用。本文将详细讲解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的,帮助开发者更好地理解和掌握CocosCreator的事件系统。

什么是系统事件

在CocosCreator中,事件是指由引擎或用户发起的一种通信方式。当某些事情发生时,可以通过事件来通知其他需要知道的对象。引擎可以自己产生一些事件,也可以由用户手动触发事件。系统事件则是指由引擎而不是用户产生的事件。比如,场景加载完成时会产生系统事件,触摸屏幕时也会产生系统事件等。

系统事件的产生

系统事件的产生可以分为两种情况。一种是引擎自动产生事件,比如场景加载完成、节点添加到场景中等。这些事件一般是由引擎内部的一些操作触发的。另一种是用户触发事件,比如点击屏幕、触摸开始等。这些事件则是由用户代码主动触发的。

对于引擎自动产生事件的情况,CocosCreator已经封装好了相关的事件接口,无需用户手动添加。对于用户触发事件的情况,需要开发者手动编写相关代码实现。

系统事件的触发

系统事件的触发分两个步骤,首先需要注册事件监听器,然后才能触发事件。

注册事件监听器

注册事件监听器是指告诉引擎在某个事件发生时执行哪些操作。CocosCreator中,注册事件监听器可以使用以下代码:

cc.systemEvent.on(eventType, callback, target);

其中,eventType是事件类型,callback是事件触发时执行的回调函数,target是事件的目标对象。事件类型可以是引擎自定义的事件或用户自定义的事件,需要根据具体情况来选择。

例如,监听触摸开始事件可以使用以下代码:

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_START, function(event) {
    // do something
}, this);

触发事件

事件的触发可以使用以下代码实现:

cc.systemEvent.emit(eventType, eventData);

其中,eventType是事件类型,eventData是传递给回调函数的参数。CocosCreator中,可以根据需要自定义事件类型和事件数据,并在事件触发时传递给回调函数。

例如,触发自定义事件可以使用以下代码:

cc.systemEvent.emit('customEvent', eventData);

示例说明

以下是两个示例说明CocosCreator系统事件的产生和触发。

示例一

在场景加载完成时产生系统事件,然后通过注册事件监听器来处理该事件。

cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, function () {
    cc.log('Scene launched successfully.');
});

在这个示例中,cc.director.on函数注册了一个事件监听器,当场景加载完成后,就会产生事件,并执行回调函数中的代码。

示例二

在按钮点击时触发自定义事件,然后通过注册事件监听器来处理该事件。

var button = cc.find('Button').getComponent(cc.Button);
button.node.on('touchend', function () {
    cc.systemEvent.emit('customEvent', eventData);
});

cc.systemEvent.on('customEvent', function (eventData) {
    // TODO: handle custom event
}, this);

在这个示例中,当按钮被点击时,会触发touchend事件,然后通过cc.systemEvent.emit函数触发了自定义事件customEvent。在cc.systemEvent.on函数中注册的事件监听器会在customEvent事件触发时被执行,执行回调函数中的代码来处理事件。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月8日
下一篇 2023年6月8日

相关文章

  • JavaScript中匿名函数的递归调用

    JavaScript中匿名函数的递归调用是一种常见的编程技巧。本文将介绍如何编写并理解匿名函数的递归调用。 什么是匿名函数 在JavaScript中,函数可以有名字,也可以没有名字。没有名字的函数被称为匿名函数。匿名函数可以像普通函数一样被调用和传递。 以下代码展示了一个匿名函数的例子: (function() { console.log(‘Hello Wo…

    node js 2023年6月8日
    00
  • Nodejs中Express 常用中间件 body-parser 实现解析

    Node.js 是一个非常流行的服务器端 JavaScript 运行环境,而 Express.js 是一个基于 Node.js 的 Web 开发框架。在 Express.js 中,中间件是一种非常有用的机制,它允许在请求到达路由处理函数之前或之后,执行各种操作,比如,身份验证、权限控制、请求处理和响应处理等。其中,body-parser 中间件在处理 HTT…

    node js 2023年6月8日
    00
  • 在Windows上安装和配置 Jupyter Lab 作为桌面级应用程序教程

    以下是在Windows上安装和配置 Jupyter Lab 作为桌面级应用程序的完整攻略: 安装 Python 首先,你需要安装 Python。可以从Python官网下载最新版本的Python安装包,选择合适的版本并下载。 下载完成后,双击安装包,按照提示完成安装。 安装完成后,在命令行运行以下命令,验证Python是否安装成功: bash python -…

    node js 2023年6月8日
    00
  • JS实现淘宝支付宝网站的控制台菜单效果

    实现淘宝、支付宝网站的控制台菜单效果,需要使用HTML、CSS和JavaScript来实现。 HTML部分 首先在HTML中创建一个模拟控制台界面的框架,其中包含一个侧边栏菜单和一个主界面区域,在侧边栏菜单中新建一个ul列表,用于放置菜单项: <div class="console"> <div class="…

    node js 2023年6月8日
    00
  • 浅谈Node 异步IO和事件循环

    浅谈Node 异步IO和事件循环 Node.js是一个使用V8引擎来执行JavaScript代码的开源、跨平台、事件驱动的后端JavaScript运行环境。其中异步IO和事件循环是Node.js中的核心特性之一。 异步IO 在传统的Node.js中,JavaScript一直是单线程执行的。即使有多核CPU,Node.js也不会为JavaScript线程创建新…

    node js 2023年6月8日
    00
  • Angular之jwt令牌身份验证的实现

    下面是“Angular之jwt令牌身份验证的实现”的完整攻略: 什么是JWT令牌 JSON Web Token(JWT)是一种轻量级的安全性访问令牌,主要用于在网络应用中传递被授权的信息。JWT由三部分组成,分别是头部、载荷和签名。 头部: 通常由两部分组成,类型和加密算法。 载荷: 所要传递的信息。 签名: 保证信息没有被篡改过。 在服务器端口生成令牌,将…

    node js 2023年6月8日
    00
  • Node.JS更改Windows注册表Regedit的方法小结

    按照你的要求,我来详细讲解一下“Node.JS更改Windows注册表Regedit的方法小结”的完整攻略。 目录 介绍 使用Node.js修改Windows注册表 安装必要模块 读取注册表 写入注册表 删除注册表 示例说明 示例1: 修改注册表键值 示例2: 删除注册表项 介绍 Windows系统中的注册表是系统的关键组件之一,管理着许多应用程序和操作系统…

    node js 2023年6月8日
    00
  • JS中如何优雅的使用async await详解

    下面是JS中如何优雅的使用async/await的详细攻略。 异步编程的不足 JavaScript是一门事件驱动(event-driven)和非阻塞(non-blocking)的编程语言。因为这个特性,它非常适合在浏览器和服务器端应用程序中进行异步编程。然而,异步编程往往会导致代码复杂、难以维护和调试,在回调地狱(callback hell)中陷入困境。 为…

    node js 2023年6月8日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部