详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的

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CocosCreator是一款常用的游戏开发引擎,其中系统事件在游戏开发中起着非常重要的作用。本文将详细讲解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的,帮助开发者更好地理解和掌握CocosCreator的事件系统。

什么是系统事件

在CocosCreator中,事件是指由引擎或用户发起的一种通信方式。当某些事情发生时,可以通过事件来通知其他需要知道的对象。引擎可以自己产生一些事件,也可以由用户手动触发事件。系统事件则是指由引擎而不是用户产生的事件。比如,场景加载完成时会产生系统事件,触摸屏幕时也会产生系统事件等。

系统事件的产生

系统事件的产生可以分为两种情况。一种是引擎自动产生事件,比如场景加载完成、节点添加到场景中等。这些事件一般是由引擎内部的一些操作触发的。另一种是用户触发事件,比如点击屏幕、触摸开始等。这些事件则是由用户代码主动触发的。

对于引擎自动产生事件的情况,CocosCreator已经封装好了相关的事件接口,无需用户手动添加。对于用户触发事件的情况,需要开发者手动编写相关代码实现。

系统事件的触发

系统事件的触发分两个步骤,首先需要注册事件监听器,然后才能触发事件。

注册事件监听器

注册事件监听器是指告诉引擎在某个事件发生时执行哪些操作。CocosCreator中,注册事件监听器可以使用以下代码:

cc.systemEvent.on(eventType, callback, target);

其中,eventType是事件类型,callback是事件触发时执行的回调函数,target是事件的目标对象。事件类型可以是引擎自定义的事件或用户自定义的事件,需要根据具体情况来选择。

例如,监听触摸开始事件可以使用以下代码:

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.TOUCH_START, function(event) {
    // do something
}, this);

触发事件

事件的触发可以使用以下代码实现:

cc.systemEvent.emit(eventType, eventData);

其中,eventType是事件类型,eventData是传递给回调函数的参数。CocosCreator中,可以根据需要自定义事件类型和事件数据,并在事件触发时传递给回调函数。

例如,触发自定义事件可以使用以下代码:

cc.systemEvent.emit('customEvent', eventData);

示例说明

以下是两个示例说明CocosCreator系统事件的产生和触发。

示例一

在场景加载完成时产生系统事件,然后通过注册事件监听器来处理该事件。

cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, function () {
    cc.log('Scene launched successfully.');
});

在这个示例中,cc.director.on函数注册了一个事件监听器,当场景加载完成后,就会产生事件,并执行回调函数中的代码。

示例二

在按钮点击时触发自定义事件,然后通过注册事件监听器来处理该事件。

var button = cc.find('Button').getComponent(cc.Button);
button.node.on('touchend', function () {
    cc.systemEvent.emit('customEvent', eventData);
});

cc.systemEvent.on('customEvent', function (eventData) {
    // TODO: handle custom event
}, this);

在这个示例中,当按钮被点击时,会触发touchend事件,然后通过cc.systemEvent.emit函数触发了自定义事件customEvent。在cc.systemEvent.on函数中注册的事件监听器会在customEvent事件触发时被执行,执行回调函数中的代码来处理事件。

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