Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果

首先介绍一下Unity ScrollRect。 ScrollRect是Unity中ScrollView 的组件之一。这个组件提供了一个类似于滚动列表的UI组件,可通过拖动或操作滚动条滚动内容。

接下来详细讲解Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果的完整攻略:

  1. 创建新项目并新建Canvas对象

  2. 在Canvas对象下创建一个新的Panel,将Panel的RectTransform组件的Anchor Presets设置为Stretch,同时将Pivot设置在左上角,同时设置宽高为屏幕大小。

  3. 在Panel中创建两个Image元素,一个用于背景图,另一个用于显示轨迹:这里分别设置相应的sprite和颜色等。

  4. 在Panel中创建一个Content元素,并将Content的RectTransform组件的Anchor Presets设置为Top-Left,同时将Pivot设置为左上角,默认情况下,Content的大小等于Panel的大小。

  5. 将Panel的RectTransform组件的Horizontal Scrollbar Visibility和Vertical Scrollbar Visibility都设置为Off,这样就可以禁用滚动条。

  6. 在Content对象下创建一个新的子对象,这里使用Image元素模拟飞行器,同时设置该Image元素的颜色、大小、位置和旋转等。

  7. 设置代码:由于我们需要使用ScrollRect.scrollPosition滑动轨迹,所以我们需要重写ScrollRect类:

```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TrajectoryScrollRect : ScrollRect {

 public Vector2 StartPosition;

 protected override void SetContentAnchoredPosition(Vector2 position) {
     base.SetContentAnchoredPosition(position);
     foreach (Transform child in content) {
         child.position = StartPosition + content.anchoredPosition;
     }
 }

}
```

  1. 在Canvas上创建一个TrajectoryScrollRect对象,将Panel对象赋给它,并将StartPosition设置为当前的飞行器位置。

  2. 最后,可以手动调整Content的大小和飞行器的位置来实现滑动效果。

以上就是Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果的完整攻略。下面提供两个详细的示例说明:

示例1:实现屏幕上随机位置的快速移动效果 (从左往右)

首先修改代码如下:
public Vector2 StartPosition = new Vector2(-200f, -200f);

此时飞行器将从(-200,-200) 这个位置开始从左向右快速移动。但是,我们需要在每次移动完成后,将飞行器再次放回左边。

在 TrajectoryScrollRect 中增加一个关于ResetStartPosition的函数:
public void ResetStartPosition(){
content.anchoredPosition = StartPosition;
foreach (Transform child in content) {
child.position = StartPosition;
}
}

然后在Update()中调用该函数:
void Update(){
if((content.anchoredPosition.x > 800)
ResetStartPosition();
content.anchoredPosition += Vector2.right * 100 * Time.deltaTime;
}

这两行代码将使我们的飞行器从左向右,并在800像素的位置将其重置。

示例2:实现手动滑动的轨迹效果

为飞行器添加一个TrajectoryFollower脚本:

```
public class TrajectoryFollower : MonoBehaviour {

 public TrajectoryScrollRect ScrollRect;

 private Image _image;

 void Start() {
     _image = GetComponent<Image>();
 }

 void Update() {
     Vector2 scrollPosition = ScrollRect.scrollPosition;
     Vector2 position = _image.rectTransform.position;
     _image.rectTransform.position = position + scrollPosition - ScrollRect.StartPosition;
 }

}
```

在这个脚本中,我们获取飞行器的位置,并在Update()中更新它的位置,以便在移动ScrollRect时跟随它。

最后,在场景中选择TrajectoryScrollRect并启动“Horizontal”属性即可实现手动滑动的轨迹效果。

以上两个示例说明详尽的展示了实现轨迹滑动效果的完整攻略,建议读者在实践中多多尝试!

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