Unity实现弧形移动 可角度自定攻略
介绍
在Unity游戏开发中,经常需要实现物体从一个点移动到另一个点,而不是沿着直线运动。本文将介绍如何使用Unity实现弧形运动,并且可设定运动角度的完整攻略。
实现过程
以下是设定弧形移动的步骤:
步骤一:准备工作
在Unity中,需要先创建一个空物体Empty,将需要弧形运动的物体作为Empty的子物体,然后将所有物体的Transform的Pivot Point设定为(0.5,0.5,0)。这样可以确保物体的旋转和移动都基于物体的中心点。
步骤二:计算弧度
根据设定的角度计算出弧度radians,公式如下:
float radians = angle * Mathf.PI / 180f;
其中,angle是设定的角度,需要将其转换为弧度。
步骤三:设定运动轨迹
根据计算出的弧度radians,设定要运动的轨迹,公式如下:
Vector3 moveVector = new Vector3(Mathf.Cos(radians), Mathf.Sin(radians), 0) * radius;
其中,radius是设定的弧形半径。
步骤四:设定运动时间和速度
设定运动时间t和速度v,公式如下:
float t = distance / v;
其中,distance是移动的距离,需要根据半径计算。如果移动角度不是360度,需要使用如下公式:distance = radians * radius;
v是移动的速度。
步骤五:设定动画曲线
通过设定动画曲线来控制物体的运动过程。可以使用AnimationCurve类来创建曲线。
步骤六:移动物体
使用Tween或MoveTowards等方法来移动物体。使用动画曲线控制物体的运动过程。
下面是两个示例说明:
示例一:旋转移动
假设需要让物体在(0,0,0)点绕y轴旋转,在x轴上移动半径为3的弧形。需要指定的角度为180度,运动速度为1单位/秒。
以下是实现的代码:
using UnityEngine;
public class ArcMovement : MonoBehaviour
{
public float angle = 180f;
public float radius = 3f;
public float speed = 1f;
private float radians;
private float distance;
private float time;
private void Start()
{
radians = angle * Mathf.PI / 180f;
distance = radians * radius;
time = distance / speed;
StartCoroutine(Move());
}
private IEnumerator Move()
{
float elapsedTime = 0f;
Vector3 startPoint = transform.position;
Vector3 endPoint = new Vector3(Mathf.Cos(radians), 0, Mathf.Sin(radians)) * radius;
endPoint += startPoint;
while (elapsedTime < time)
{
float t = elapsedTime / time;
transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, t);
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 90f);
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
}
}
示例二:直线弧形渐变移动
假设需要让物体在(0,0,0)点沿x轴向左移动半径为2的弧形,再沿y轴向上移动半径为2的弧形,最后在(0,4,0)点停止运动。需要指定的角度为270度,运动速度为2单位/秒。
以下是实现的代码:
using UnityEngine;
public class ArcMovement2 : MonoBehaviour
{
public float angle = 270f;
public float radius = 2f;
public float speed = 2f;
private float radians;
private float distanceX;
private float distanceY;
private float timeX;
private float timeY;
private AnimationCurve curve;
private void Start()
{
radians = angle * Mathf.PI / 180f;
distanceX = radians * radius;
distanceY = (Mathf.PI / 2f) * radius;
timeX = distanceX / speed;
timeY = distanceY / speed;
curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(1f, 1f));
StartCoroutine(Move());
}
private IEnumerator Move()
{
float elapsedTime = 0f;
Vector3 startPoint = transform.position;
Vector3 midPoint = new Vector3(Mathf.Cos(radians), 0, 0) * radius;
midPoint += startPoint;
Vector3 endPoint = new Vector3(0, Mathf.Sin(Mathf.PI / 2f), 0) * radius;
endPoint += midPoint;
while (elapsedTime < timeX + timeY)
{
float t = elapsedTime / (timeX + timeY);
float curveT = curve.Evaluate(t);
if (t < 0.5f)
{
Vector3 currentPoint = Vector3.Lerp(startPoint, midPoint, curveT * 2f);
transform.position = currentPoint;
}
else
{
Vector3 currentPoint = Vector3.Lerp(midPoint, endPoint, (curveT - 0.5f) * 2f);
transform.position = currentPoint;
}
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
}
}
以上就是Unity实现弧形移动并可角度自定的完整攻略,希望对您有所帮助。
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