unity实现弧形移动 可角度自定

Unity实现弧形移动 可角度自定攻略

介绍

在Unity游戏开发中,经常需要实现物体从一个点移动到另一个点,而不是沿着直线运动。本文将介绍如何使用Unity实现弧形运动,并且可设定运动角度的完整攻略。

实现过程

以下是设定弧形移动的步骤:

步骤一:准备工作

在Unity中,需要先创建一个空物体Empty,将需要弧形运动的物体作为Empty的子物体,然后将所有物体的Transform的Pivot Point设定为(0.5,0.5,0)。这样可以确保物体的旋转和移动都基于物体的中心点。

步骤二:计算弧度

根据设定的角度计算出弧度radians,公式如下:

float radians = angle * Mathf.PI / 180f;

其中,angle是设定的角度,需要将其转换为弧度。

步骤三:设定运动轨迹

根据计算出的弧度radians,设定要运动的轨迹,公式如下:

Vector3 moveVector = new Vector3(Mathf.Cos(radians), Mathf.Sin(radians), 0) * radius;

其中,radius是设定的弧形半径。

步骤四:设定运动时间和速度

设定运动时间t和速度v,公式如下:

float t = distance / v;

其中,distance是移动的距离,需要根据半径计算。如果移动角度不是360度,需要使用如下公式:distance = radians * radius;
v是移动的速度。

步骤五:设定动画曲线

通过设定动画曲线来控制物体的运动过程。可以使用AnimationCurve类来创建曲线。

步骤六:移动物体

使用Tween或MoveTowards等方法来移动物体。使用动画曲线控制物体的运动过程。

下面是两个示例说明:

示例一:旋转移动

假设需要让物体在(0,0,0)点绕y轴旋转,在x轴上移动半径为3的弧形。需要指定的角度为180度,运动速度为1单位/秒。

以下是实现的代码:

using UnityEngine;

public class ArcMovement : MonoBehaviour
{
    public float angle = 180f;
    public float radius = 3f;
    public float speed = 1f;

    private float radians;
    private float distance;
    private float time;

    private void Start()
    {
        radians = angle * Mathf.PI / 180f;
        distance = radians * radius;
        time = distance / speed;
        StartCoroutine(Move());
    }

    private IEnumerator Move()
    {
        float elapsedTime = 0f;
        Vector3 startPoint = transform.position;
        Vector3 endPoint = new Vector3(Mathf.Cos(radians), 0, Mathf.Sin(radians)) * radius;
        endPoint += startPoint;

        while (elapsedTime < time)
        {
            float t = elapsedTime / time;
            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, t);
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 90f);
            elapsedTime += Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}

示例二:直线弧形渐变移动

假设需要让物体在(0,0,0)点沿x轴向左移动半径为2的弧形,再沿y轴向上移动半径为2的弧形,最后在(0,4,0)点停止运动。需要指定的角度为270度,运动速度为2单位/秒。

以下是实现的代码:

using UnityEngine;

public class ArcMovement2 : MonoBehaviour
{
    public float angle = 270f;
    public float radius = 2f;
    public float speed = 2f;

    private float radians;
    private float distanceX;
    private float distanceY;
    private float timeX;
    private float timeY;
    private AnimationCurve curve;

    private void Start()
    {
        radians = angle * Mathf.PI / 180f;
        distanceX = radians * radius;
        distanceY = (Mathf.PI / 2f) * radius;
        timeX = distanceX / speed;
        timeY = distanceY / speed;
        curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(1f, 1f));

        StartCoroutine(Move());
    }

    private IEnumerator Move()
    {
        float elapsedTime = 0f;

        Vector3 startPoint = transform.position;
        Vector3 midPoint = new Vector3(Mathf.Cos(radians), 0, 0) * radius;
        midPoint += startPoint;
        Vector3 endPoint = new Vector3(0, Mathf.Sin(Mathf.PI / 2f), 0) * radius;
        endPoint += midPoint;

        while (elapsedTime < timeX + timeY)
        {
            float t = elapsedTime / (timeX + timeY);
            float curveT = curve.Evaluate(t);

            if (t < 0.5f)
            {
                Vector3 currentPoint = Vector3.Lerp(startPoint, midPoint, curveT * 2f);
                transform.position = currentPoint;
            }
            else
            {
                Vector3 currentPoint = Vector3.Lerp(midPoint, endPoint, (curveT - 0.5f) * 2f);
                transform.position = currentPoint;
            }

            elapsedTime += Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}

以上就是Unity实现弧形移动并可角度自定的完整攻略,希望对您有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity实现弧形移动 可角度自定 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C#使用LOCK实现线程同步

    下面我将详细讲解如何使用C#中的lock语句实现线程同步。 什么是lock语句 lock语句是C#中用于保护共享资源的关键字。当多个线程访问一个共享资源时,可能会引发竞态条件(Race Condition)的问题,这时就需要使用lock语句来防止竞态条件的发生。lock语句会将一段关键代码标记为临界区,同一时间只允许一个线程进入临界区执行代码,其他线程需要等…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#创建不规则窗体的4种方式详解

    C#创建不规则窗体的4种方式详解 简介 标准的窗体一般都是矩形,但是有时候我们可能需要创建一个不规则的窗体。本文将详细介绍C#创建不规则窗体的4种方式,并通过代码示例来演示。 方式一:使用无边框窗体并设置圆角 使用Form控件创建一个无边框窗体,然后通过设置圆角使其看起来像是一个不规则窗体。下面是一个简单的示例: public partial class I…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#关键字之覆写overwrite介绍

    C#关键字之覆写(Overwrite)介绍 在C#中,通常情况下,子类从父类继承了一些属性和功能,如果子类想要修改这些属性或功能,可以使用覆写(Overwrite)的方式。 覆写的作用 通过覆写,子类可以重写父类的属性和方法,从而符合自己的需要。这种方法可以覆盖父类的行为或属性,使得子类对象在覆盖的行为或属性上拥有更多控制力。覆写的常见应用是子类修改父类特定…

    C# 2023年6月7日
    00
  • c#中自定义Base16编码解码的方法示例

    针对你提供的主题,我会从以下几个方面进行详细讲解: Base16编码和解码是什么? C#内置的Base16编码和解码方法 自定义C#中的Base16编码和解码方法 示例说明 1. Base16编码和解码是什么? Base16(也称为hexadecimal)是一种将二进制数据编码为16进制字符串的方式,每个字节(8位)会转化为两个16进制数字(共16个)。 例…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#/VB.NET 在Word中添加条码、二维码的示例代码

    请注意以下的详细攻略: 准备工作 在使用C#/VB.NET代码添加条码或者二维码前,我们需要先安装对应的NuGet包。在Visual Studio中,可以通过NuGet Package Manager来安装。 对于添加条码,我们可以使用一个叫做ZXing.Net的Nuget包。ZXing.Net是一个用C#编写的开源程序库,用于读写二维码和条形码。它支持多种…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现鼠标消息捕获

    C#实现鼠标消息捕获的完整攻略 鼠标消息捕获是指程序可以在窗口或控件外部接收并处理鼠标事件(如鼠标移动、鼠标点击等)。在C#中,可以通过重载窗口或控件的WndProc方法来实现对鼠标消息的捕获。 在窗口或控件中重载WndProc方法 首先,需要定义一个常量,用于表示捕获鼠标消息的消息代码。在Winuser.h文件中,WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTT…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# String.ToLower()方法: 将字符串转换为小写

    String.ToLower() 是 C# 的字符串方法,其作用是将一个字符串对象的所有字母字符转换成小写形式。 使用方法: string str = "EXAMPLE"; string lowerStr = str.ToLower(); 在上面的代码中,ToLower() 方法将字符串 str 转换成小写形式并存储到 lowerStr …

    C# 2023年4月19日
    00
  • unity实现录音并保存本地

    下面我就来详细讲解如何在Unity中实现录音并保存本地。 1. 前置准备 在开始实现录音之前,我们需要导入一个Unity的插件——Microphone,这个插件可以让我们在Unity中调用系统的音频采集设备。具体的导入方法如下: 打开Unity,进入项目。 点击菜单栏的“Window”,在下拉菜单中点击“Package Manager”。 在Package …

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部