下面就为您详细讲解一下“WPF基于物理像素绘制图形”的攻略。
什么是WPF基于物理像素绘制图形
WPF基于物理像素绘制图形即使用真实的硬件像素来表示每个屏幕像素,而不是使用虚拟像素。在WPF中,每个控件的大小、位置和边框等都是以真实像素为单位。这种方式相对于以前的GDI和GDI+技术,可以更好地适应高分辨率屏幕,在显示高清图形时有更好的表现。
WPF基于物理像素绘制图形的步骤
WPF基于物理像素绘制图形的步骤如下:
-
创建一个WPF应用程序,并添加一个
Canvas
控件。 -
在XAML代码中,设置
Canvas
控件的UseLayoutRounding
属性为True
,这样可以确保我们使用真实像素进行绘制。 -
创建一个
DrawingVisual
对象,用于绘制我们的图形。 -
获取
DrawingContext
对象,并在其中绘制图形。 -
将
DrawingVisual
对象添加到Canvas
控件中。
下面,我们通过两个示例来说明WPF基于物理像素绘制图形的过程。
示例一:绘制一个矩形
下面是绘制一个矩形的示例代码:
<Canvas Background="White" UseLayoutRounding="True">
<Canvas.Resources>
<DrawingBrush x:Key="RectangleBrush">
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<GeometryDrawing Brush="Red">
<GeometryDrawing.Geometry>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Canvas.Resources>
<Rectangle Fill="{StaticResource RectangleBrush}" Width="100" Height="100"/>
</Canvas>
在这个示例中,我们设置了一个Canvas
控件,将其UseLayoutRounding
属性设置为True
,以便在绘制矩形时使用真实像素。
我们还定义了一个DrawingBrush
对象,用于填充矩形。在DrawingBrush
对象中,我们定义了一个DrawingGroup
对象,并在其中添加了一个GeometryDrawing
对象,用于绘制一个红色的矩形。
最后,我们将矩形添加到Canvas
控件中,并设置它的宽度和高度为100。
通过这个示例,我们可以看到,使用WPF基于物理像素绘制图形可以让我们更精确地控制图形的大小和位置。
示例二:绘制一个圆形
下面是绘制一个圆形的示例代码:
<Canvas Background="White" UseLayoutRounding="True">
<Canvas.Resources>
<DrawingBrush x:Key="EllipseBrush">
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<GeometryDrawing Brush="Green">
<GeometryDrawing.Geometry>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
</GeometryDrawing.Geometry>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Canvas.Resources>
<Ellipse Fill="{StaticResource EllipseBrush}" Width="100" Height="100"/>
</Canvas>
在这个示例中,我们同样设置了一个Canvas
控件,并将其UseLayoutRounding
属性设置为True
。
我们同样定义了一个DrawingBrush
对象,用于填充圆形。在DrawingBrush
对象中,我们同样定义了一个DrawingGroup
对象,并在其中添加了一个GeometryDrawing
对象,用于绘制一个绿色的圆形。
最后,我们将圆形添加到Canvas
控件中,并设置它的宽度和高度为100。
通过这个示例,我们可以看到,使用WPF基于物理像素绘制图形可以让我们更加自由地进行图形创作。
结论
通过以上示例和步骤,我们可以看到,WPF基于物理像素绘制图形是一个非常强大的工具,在高分辨率屏幕上显示高清图形时表现得更加出色。而且,它相对于以前的GDI和GDI+技术,可以更好地适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
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