WPF基于物理像素绘制图形

下面就为您详细讲解一下“WPF基于物理像素绘制图形”的攻略。

什么是WPF基于物理像素绘制图形

WPF基于物理像素绘制图形即使用真实的硬件像素来表示每个屏幕像素,而不是使用虚拟像素。在WPF中,每个控件的大小、位置和边框等都是以真实像素为单位。这种方式相对于以前的GDI和GDI+技术,可以更好地适应高分辨率屏幕,在显示高清图形时有更好的表现。

WPF基于物理像素绘制图形的步骤

WPF基于物理像素绘制图形的步骤如下:

  1. 创建一个WPF应用程序,并添加一个Canvas控件。

  2. 在XAML代码中,设置Canvas控件的UseLayoutRounding属性为True,这样可以确保我们使用真实像素进行绘制。

  3. 创建一个DrawingVisual对象,用于绘制我们的图形。

  4. 获取DrawingContext对象,并在其中绘制图形。

  5. DrawingVisual对象添加到Canvas控件中。

下面,我们通过两个示例来说明WPF基于物理像素绘制图形的过程。

示例一:绘制一个矩形

下面是绘制一个矩形的示例代码:

<Canvas Background="White" UseLayoutRounding="True">
    <Canvas.Resources>
        <DrawingBrush x:Key="RectangleBrush">
            <DrawingBrush.Drawing>
                <DrawingGroup>
                    <GeometryDrawing Brush="Red">
                        <GeometryDrawing.Geometry>
                            <RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
                        </GeometryDrawing.Geometry>
                    </GeometryDrawing>
                </DrawingGroup>
            </DrawingBrush.Drawing>
        </DrawingBrush>
    </Canvas.Resources>
    <Rectangle Fill="{StaticResource RectangleBrush}" Width="100" Height="100"/>
</Canvas>

在这个示例中,我们设置了一个Canvas控件,将其UseLayoutRounding属性设置为True,以便在绘制矩形时使用真实像素。

我们还定义了一个DrawingBrush对象,用于填充矩形。在DrawingBrush对象中,我们定义了一个DrawingGroup对象,并在其中添加了一个GeometryDrawing对象,用于绘制一个红色的矩形。

最后,我们将矩形添加到Canvas控件中,并设置它的宽度和高度为100。

通过这个示例,我们可以看到,使用WPF基于物理像素绘制图形可以让我们更精确地控制图形的大小和位置。

示例二:绘制一个圆形

下面是绘制一个圆形的示例代码:

<Canvas Background="White" UseLayoutRounding="True">
    <Canvas.Resources>
        <DrawingBrush x:Key="EllipseBrush">
            <DrawingBrush.Drawing>
                <DrawingGroup>
                    <GeometryDrawing Brush="Green">
                        <GeometryDrawing.Geometry>
                            <EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
                        </GeometryDrawing.Geometry>
                    </GeometryDrawing>
                </DrawingGroup>
            </DrawingBrush.Drawing>
        </DrawingBrush>
    </Canvas.Resources>
    <Ellipse Fill="{StaticResource EllipseBrush}" Width="100" Height="100"/>
</Canvas>

在这个示例中,我们同样设置了一个Canvas控件,并将其UseLayoutRounding属性设置为True

我们同样定义了一个DrawingBrush对象,用于填充圆形。在DrawingBrush对象中,我们同样定义了一个DrawingGroup对象,并在其中添加了一个GeometryDrawing对象,用于绘制一个绿色的圆形。

最后,我们将圆形添加到Canvas控件中,并设置它的宽度和高度为100。

通过这个示例,我们可以看到,使用WPF基于物理像素绘制图形可以让我们更加自由地进行图形创作。

结论

通过以上示例和步骤,我们可以看到,WPF基于物理像素绘制图形是一个非常强大的工具,在高分辨率屏幕上显示高清图形时表现得更加出色。而且,它相对于以前的GDI和GDI+技术,可以更好地适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

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