今天分享一篇文章,是关于如何使用 Manim 这个工具 Python 工具库来制作视频的。
据我所知,目前应该是没有专门的书籍和教程来介绍这个工具的。至于教程,不同版本的Manim有一部分文档,其中 Manim社区
版的文档相对而言要完善些。
本次仅介绍 Manim 中 文本 的使用,使用的版本为 Manim Community v0.14.0,本文内容主要如下:
如何安装Manim,参见下面的官方链接:
https://docs.manim.community/en/stable/installation.html
如何运行 Manim
用 Manim 绘制图形,首先需要引入 Manim 库,然后将需要绘制的内容封装到一个 类(class) 里面。
社区版的导入代码如下:
from manim import *
对于 编辑好的程序文件( XXXX.py 文件),需要在同一个文件夹下运行命令来运行程序,命令格式如下:
manim -pql XXXX.py DemoSquare
上面的命令行中:
•manim 是社区版Manim运行程序的主要标志用语;
•p 表示程序运行后会进行预览(图片或视频);
•ql 表示低质量(quality low), 其他的选项有 -ql, -qm, -qh, -qk, 分别表示 低质量、正常质量、高质量、4K质量;
•XXXX.py 是py代码文件;
•DemoSquare 是 py代码文件中的一个类;
演示过程录屏如下:
命令行中,还有其他许多参数可以设置,可以通过社区版的支持文档来进一步了解:
https://docs.manim.community/en/stable/tutorials/configuration.html#command-line-arguments
在 Manim社区版中,文本的使用可以分为几个大类,分别是:
•纯文本
•标记文本
•LaTex 文本
•代码文本
纯文本是最常见的一类文字,在视频中使用的标题、正文等,都可以使用纯文本,在Manim 中,纯文本可以通过 Text() 对象来实现。
比如要输出 文字 “Python数据之道”,核心代码如下:
Text("Python数据之道")
效果如下:
对于文本而言,设置文本在屏幕中显示的大小,是经常要做的一个事情,Text() 对象可以通过多种方法来实现:
•设置 scale 属性值;
•设置 set_width 属性值;
•设置 font_size 参数值;
python学习交流Q群:906715085### # 设置文本大小 class Demo2(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) s = "Python数据之道" t1 = Text(s) t1.to_edge(UP,buff=0.5) t2 = Text(s).scale(2) t2.next_to(t1,DOWN) t3 = Text(s).set_width(10) t3.next_to(t2,DOWN) t4 = Text(s,font_size=40) t4.next_to(t3,DOWN) self.add(t1) self.play(Write(t2)) self.play(Create(t3)) self.play(Write(t4)) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
文本颜色设置包括指定某种颜色以及渐变颜色设置,通常情况下,颜色通过 color 参数来设置,渐变颜色通过 gradient 参数来设置。
演示案例的代码如下:
# 设置文本颜色 class Demo3(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) s = "Python数据之道" t1 = Text(s,color=BLUE) t1.to_edge(UP,buff=2) t2 = Text("一份价值,一份收获",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t1,DOWN) t3 = Text("Hello World",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t2,DOWN) t4 = Text("@Python数据之道",gradient=[BLUE,YELLOW,RED],font_size=30,fill_opacity=0.8) t4.next_to(t3,DOWN) t5 = Text("Python数据之道",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t4,DOWN) # 当英文和汉字混合时, 当前的manim社区版,使用 gradient 时会出现 bug self.add(t1) self.play(Write(t2)) self.play(Create(t3)) self.play(Write(t4)) self.play(Write(t5)) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
需要注意的是,当英文和汉字混合时, 当前的manim社区版,使用 gradient 时可能会出现 bug,没有渐变的效果,上述案例中的
变量 t5 实例 就没有实现渐变效果。
文本样式的设置,包括文本加粗、斜体文本、文本字体设置、文本透明度设置、文本换行以及行距设置等。
演示案例的代码如下:
python学习交流Q群:906715085### # 设置字体样式 class Demo4(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) t1 = Text("Python数据之道",font="Alibaba PuHuiTi") t1.to_edge(UP,buff=0.5) t2 = Text("Python数据之道",color=BLUE,font="Times") t2.next_to(t1,DOWN) t3 = Text("Python数据之道", weight=BOLD) t3.next_to(t2,DOWN) t4 = Text("Python数据之道", slant=ITALIC) t4.next_to(t3,DOWN) t5 = Text("Python数据之道", fill_opacity=0.5) t5.next_to(t4,DOWN) t6 = Text("Hello\nPython", line_spacing=0.5) t6.next_to(t5,DOWN,buff=1).shift(LEFT) t7 = Text("Hello\nPython", line_spacing=2) t7.next_to(t6,RIGHT,buff=1) self.add(t1) self.play(Write(t2)) self.play(Write(t3)) self.play(Write(t4)) self.play(Write(t5)) self.add(t6,t7) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
需要主要的是,在选择字体设置时,所选择的字体需要在自己的电脑中已经安装了对应的字体,才会有效果。
此外,在对于非英文字体的设置时,可能有些样式设置会不起作用,具体的需要自己去根据实际情况测试下。
对于咱们而言,一般就是英文和中文的使用,常用的字体加粗、斜体文字、透明度等,是有效的。对于字体,我一般是使用 “Alibaba PuHuiTi” 字体,这个字体可以免费使用。
在控制显示过程中,经常会遇到只需要显示一段文本中一部分文本的情况,可以通过以下几个参数来进行设置:
•t2c,全称为 “text2color”,用来设置部分文字的颜色;
•t2f,全称为 “text2font”,用来设置部分文字的字体;
•t2w,全称为 “text2weight”,用来设置部分文字加粗;
•t2s,全称为 “text2slant”,用来设置部分文字为斜体;
•t2g,全称为 “text2gradient”,用来设置部分文字的渐变颜色;
演示案例的代码如下:
# 个性化设置部分文本的样式 class Demo5(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) t1 = Text("Python数据之道",t2c={"Python":RED,'[7:9]':YELLOW}) t1.to_edge(UP,buff=0.5) t2 = Text("Python数据之道",t2s={"Python":ITALIC}) t2.next_to(t1,DOWN) t3 = Text("Python数据之道", t2w={"Python":BOLD}) t3.next_to(t2,DOWN) t4 = Text("Python数据之道", t2f={"Python":"Times"}) t4.next_to(t3,DOWN) t5 = Text( "Hello,PyDataLab", t2g={ 'PyData':[BLUE,YELLOW,RED], # 'offset':"1", }, ) t5.next_to(t4,DOWN) t6 = Text( "Hello,Python数据之道", t2g={ 'Python':[BLUE,YELLOW,RED], }, ) t6.next_to(t5,DOWN) t7 = Text( "一份价值,一份收获", t2g={ '一份价值':[BLUE,YELLOW,RED], }, ) t7.next_to(t6,DOWN) # "t2c"、"t2s"、"t2w"、"t2g"、"t2f" 参数设置,可以直接是 字符串,或者是 字符串的位置切片 self.add(t1) self.play(Write(t2)) self.play(Write(t3)) self.play(Write(t4)) self.play(Write(t5)) self.play(Write(t6)) self.play(Write(t7)) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
通过上面的代码可以看出,“t2c”、“t2s”、“t2w”、“t2g”、“t2f” 参数设置,可以直接是 字符串,或者是 字符串的位置切片。
需要注意的是,当英文和汉字混合或者全部是中文时, 当前的manim社区版,使用 t2g 对部分文字进行渐变设置 时可能会出现
bug,会出现部分文字渐变效果不完整,或者全部文字都有渐变效果。
下面咱们来看一个用纯文本实现 “Google” 彩色 logo 的案例,如下:
class Demo6(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) text1 = Text( 'Google', t2c={'[:1]': '#3174f0', '[1:2]': '#e53125', '[2:3]': '#fbb003', '[3:4]': '#3174f0', '[4:5]': '#269a43', '[5:]': '#e53125'}, font_size=58).scale(3) self.play(Write(text1),run_time=3) self.wait() self.play(FadeOut(text1)) t2 = Text('Google',font_size=120) colors = [BLUE, ORANGE, PURPLE, PINK, TEAL,DARK_BROWN, RED,LIGHT_BROWN,GOLD,BLUE_L_C,ORANGE_L_A,PURPLE_E]*10 # for i in range(len(t2)): # t2[i].set_color(colors[i]) for letter in t2: letter.set_color(np.random.choice(colors,size=1)) self.play(Write(t2),run_time=3) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
Manim社区版使用 Pango 来渲染非 LaTex 文本。
Pango标记语言是一种类似 html 的标记语言,可以使用一系列的标记符号。
PangoMarkup is a small markup language like html and it helps you avoid using “range of characters” while coloring or styling a piece a Text. You can use this language with MarkupText.
一个简单的应用案例如下:
class Markup01(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) t1 = MarkupText('<span foreground="yellow" size="x-large">Hello, </span> <i>Welcome to </i>ValueLab !"') t1.to_edge(UP,buff=2) self.add(t1) self.wait() t2 = MarkupText('<span foreground="yellow" size="x-large">一份价值,</span> 一份 <i>收获</i>!"') t2.next_to(t1,DOWN,buff=1) self.add(t2) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
可以看到,对于 Markup 标记语言,在应用于英文文字的时候,应用效果是挺好的,但对于中文字体,上面的文字中,斜体效果
就没有体现出来。不知道是 Pango本身渲染的问题还是 Manim社区版存在一些瑕疵。
当前,Manim中进行文字渲染,支持以下标签:
标记文本的样式设置包括文字加粗、下划线、斜体、上标、下表、删除线等,演示案例的代码如下:
# 样式设置,加粗、下划线、斜体等 class Markup02(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) text1 = MarkupText("<b>Hello</b> <i>welcome to</i> <b><i>ValueLab</i></b>") text2 = MarkupText("<s>foo</s> <u>bar</u> <big>big</big> <small>small</small>") text3 = MarkupText("H<sub>2</sub>O and H<sub>3</sub>O<sup>+</sup>") text4 = MarkupText("type <tt>help</tt> for help") text5 = MarkupText( '<span underline="double">foo</span> <span underline="error">bar</span>' ) group = VGroup(text1, text2, text3, text4, text5).arrange(DOWN) self.add(group)
上述代码的实现效果如下:
标记文本的颜色设置,主要是渐变色的设置比较复杂,仔细看下面案例中渐变色设置时的各个参数:
python学习交流Q群:906715085### # 颜色设置,设置不同的颜色、渐变色等 class Markup03(Scene): def construct(self): text1 = MarkupText( f'all in red <span fgcolor="{YELLOW}">except this</span>', color=RED ) text2 = MarkupText("nice gradient", gradient=(BLUE, GREEN)) text3 = MarkupText( 'nice <gradient from="RED" to="YELLOW">intermediate</gradient> gradient', gradient=(BLUE, GREEN), ) text4 = MarkupText( 'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW">causing trouble</gradient> here' ) text5 = MarkupText( 'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1">defeated</gradient> with offset' ) text6 = MarkupText( 'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1">floating</gradient> inside' ) text7 = MarkupText( 'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1,1">floating</gradient> inside' ) group = VGroup(text1, text2, text3, text4, text5, text6, text7).arrange(DOWN) self.add(group)
上述代码的实现效果如下:
在书写英文文字时,为了排版效果好看,经常需要将文字进行对齐显示,这个在 Manim中,也可以实现。
演示案例的代码如下:
# 文字对齐 class Markup05(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) ipsum_text = ( "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit." "Praesent feugiat metus sit amet iaculis pulvinar. Nulla posuere " "quam a ex aliquam, eleifend consectetur tellus viverra. Aliquam " "fermentum interdum justo, nec rutrum elit pretium ac. Nam quis " "leo pulvinar, dignissim est at, venenatis nisi. Quisque mattis " "dolor ut euismod hendrerit. Nullam eu ante sollicitudin, commodo " "risus a, vehicula odio. Nam urna tortor, aliquam a nibh eu, commodo " "imperdiet arcu. Donec tincidunt commodo enim a tincidunt." ) justified_text = MarkupText(ipsum_text, justify=True).scale(0.4) not_justified_text = MarkupText(ipsum_text, justify=False).scale(0.4) just_title = Title("Justified") njust_title = Title("Not Justified") self.add(njust_title, not_justified_text) self.play( Transform( not_justified_text, justified_text, ), Transform( njust_title, just_title, ), run_time=2, ) self.wait(1)
上述代码的实现效果如下:
LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在20世纪80年
代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天、甚至
几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。
对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。这个系统同样
适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档。
在 Manim 中使用 latex 文本,需要你的电脑环境中已经安装了 latex的相关软件和支持工具。
在 Manim 中,可以通过以下几种方法来使用 latex 文本,如下:
•Tex
•MathTex
•Title
•BulletedList
文本型的 LaTex 可以通过 Tex、Title、BulletedList 来实现,数学公式类型的文本,可以通过 Tex 或 MathTex 来实现。
先来看一个 latex 的基础应用案例,如下:
class DemoTex01(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) tex1 = Tex(r"\LaTeX", font_size=144) tex1.to_edge(UP,buff=1) self.add(tex1) self.wait() tex2 = Tex(r'$x^2 + y^2 = z^2$', font_size=144) tex2.next_to(tex1,DOWN,buff=0.5) tex3 = MathTex(r'x^2 + y^2 = z^2', font_size=144,color=BLUE) tex3.next_to(tex2,DOWN,buff=0.5) self.add(tex2) self.wait() self.add(tex3) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
在 Tex 或 MathTex 中使用字符串时,一般会使用 r"…" 的形式,而不是 ‘…’ 的形式,这是因为在 latex文本中,经常会涉及到一些
特殊的字符,比如 \ 。
在进行数学公式的表达时,使用 Tex 时需要在字符串前后添加符号 ,形式为 r",形式为r"…$“,使用 MathTex 时,形式为 r”…" 就可以
了。两者之间的区别,需要注意下。
在 latex 中输出特殊符号时,可以通过 latex 工具包来实现。
当然,需要你的电脑中已经安装了对应的 latex 工具包。对于没有使用过 latex 的同学来说,这个确实会有些繁琐。
演示案例的代码如下:
# 使用 latex 工具包 class DemoTex02(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) myTemplate = TexTemplate() myTemplate.add_to_preamble(r"\usepackage{mathrsfs}") tex = Tex(r'$\mathscr{H} \rightarrow \mathbb{H}$}', tex_template=myTemplate, font_size=144) self.add(tex)
上述代码的实现效果如下:
在 Manim 中,对于数学公式中字符的颜色设置,可以通过参数 set_color_by_tex 和 substrings_to_isolate 的组合来实现不同的效
果。
演示案例的代码如下:
# 数学公式的颜色设置 class DemoTex03(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) eq1 = MathTex( r"e^x = x^0 + x^1 + \frac{1}{2} x^2 + \frac{1}{6} x^3 + \cdots + \frac{1}{n!} x^n + \cdots" ) eq1.scale(1.2) eq1.set_color_by_tex("x", YELLOW) eq1.to_edge(UP,buff=2) self.add(eq1) self.wait() # self.play(FadeOut(eq1)) eq2 = MathTex( r"e^x = x^0 + x^1 + \frac{1}{2} x^2 + \frac{1}{6} x^3 + \cdots + \frac{1}{n!} x^n + \cdots", substrings_to_isolate="x", ) eq2.scale(1.2) eq2.set_color_by_tex("x", RED) eq2.next_to(eq1,DOWN,buff=1) self.add(eq2) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
在 eq1 中,仅设置参数 set_color_by_tex 时,是对于包含 “x” 的整个公式进行颜色设置;而在 eq2 中,同时设置参数
set_color_by_tex 和 substrings_to_isolate 时,仅仅对公式中的 “x” 字符进行颜色设置;这两种是不一样的应用场景,大家选择合
适的去使用。
我在自己视频中涉及数学公式的部分代码如下:
class DemoTex04(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) equations = VGroup( MathTex( r"1.01^{365} = 37.8", # size=80, ), MathTex( r"1.00^{365} = 1.00", # size=80, ), MathTex( r"0.99^{365} = 0.03", # size=80, ), ) # 设置宽度 # equations.set_width(FRAME_WIDTH-4) equations.set_width(8) for equation in equations: equation.set_color_by_tex_to_color_map({ "1.01": BLUE, "0.99": RED, }) equations.arrange(DOWN, buff=0.7, aligned_edge=LEFT) self.play(Write(equations[0])) self.wait() self.play(Write(equations[2])) self.wait() self.play(Write(equations[1])) self.wait() self.play(equations[1].animate.set_opacity(0.2)) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
在 LaTex 中,可以通过设置使用的模板,来设置使用的字体。此外,在使用中文字符时,经常需要设置中文的模板(一般使用 ctex)。
演示案例的代码如下:
# tex 模板应用 class DemoTex05(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) tex1 = Tex(r'$x^2 + y^2 = z^2$', tex_template=TexFontTemplates.french_cursive, font_size=144) tex1.to_edge(UP,buff=1) self.add(tex1) self.wait() tex2 = Tex(r'Hello 你好 \LaTeX', tex_template=TexTemplateLibrary.ctex, font_size=144) tex2.next_to(tex1,DOWN,buff=0.5) self.add(tex2) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
对于 TexFontTemplates,可以使用的模板说明如下:
A collection of TeX templates for the fonts described at http://jf.burnol.free.fr/showcase.html
在数学公式中,可以实现换行效果,如下:
# 公式换行 class DemoTex06(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) tex1 = MathTex( r'f(x) &= 3 + 2 + 1\\ &= 5 + 1 \\ &= 6', font_size=96, ) self.add(tex1) self.wait() self.play(FadeOut(tex1)) tex2 = MathTex( r'f(x) &= 3 + 2 + 1\\ &= 5 + 1 \\ &= 6', font_size=96, substrings_to_isolate=['5','3'], ) tex2.set_color_by_tex_to_color_map({ "5": BLUE, "3": RED, }) self.add(tex2) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
在视频中设置文字标题时,可以直接使用 Title 对象,需要说明的是,Title 对象是基于 Tex 来实现的,在涉及中文输出时,需要设置使用的模板为中文适用的模板。
演示案例的代码如下:
# Title 对象应用 class DemoTex07(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) title1 = Title("Hello,title") self.add(title1) self.wait() self.play(FadeOut(title1)) # 使用 “Title” 对象,当有中文时,需要设置中文字体模板(电脑中需要安装了 ctex) title2 = Title("你好,title",tex_template=TexTemplateLibrary.ctex) self.add(title2) self.wait()
上述代码的实现效果如下:
在文本的使用过程中,会时不时涉及到 列表型文本,目前,在 Manim 中,可以直接实现无序号型的列表文本,通过 BulletedList
对象来实现。
演示案例的代码如下:
# 列表类型的文本 class DemoTex08(Scene): def construct(self): blist = BulletedList("Python", "Java", "C++", height=2, width=2) blist.set_color_by_tex("Python", RED) blist.set_color_by_tex("Java", GREEN) blist.set_color_by_tex("C++", BLUE) self.add(blist)
上述代码的实现效果如下:
在 IT编程领域,代码的高亮显示是一个常见的需求,在 Manim 制作的视频中,也可以实现代码高亮的效果,主要是通过 Code() 对象来实现。
下面以快速排序的Python代码为例,来演示如何在视频中进行代码高亮显示。
class Code1(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) code_str_1 = """ def quickSort(Array): n = len(Array) if n <= 1: return Array baseline = Array[0] left = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] < baseline] right = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] >= baseline] return quickSort(left) + [baseline] + quickSort(right) """ code1 = Code( code=code_str_1, tab_width=4, background="window", language="Python", font="Monospace", insert_line_no=False, # 是否显示代码行数 style='monokai', ) code1.scale(0.8).to_edge(UP,buff=1) self.play(Write(code1)) self.wait()
代码高亮效果如下:
上述代码中,变量 code_str_1 是快速排序算法的Python实现代码, 变量 code1 是 Code() 对象的实例, Code() 有许多参数可以
进行设置,这里只对部分参数进行设置:
•background 参数,可以选择 “rectangle” 或 “window”,默认是 “rectangle”,我自己一般喜欢用 “window”;
•language 参数是所用的编程语言,支持常用的编程语言;
•font 参数,代码字体,默认为 “Monospac821 BT”,我一般用 “Monospace”;
•insert_line_no 参数,是否显示代码行数,默认是 True;需要注意的是,在显示代码行数时,有时行数与代码的对齐效果不一定完美;
•style 参数,代码显示风格,有多种风格可以选择,其可选代码样式来源于 “pygments” (https://pygments.org/docs/styles/)。可在Python中运行代码来获取支持的样式。
from pygments.styles import get_all_styles styles = list(get_all_styles())
style支持的样式如下:
['default', 'emacs', 'friendly', 'colorful', 'autumn', 'murphy', 'manni', 'monokai', 'perldoc', 'pastie', 'borland', 'trac', 'native', 'fruity', 'bw', 'vim', 'vs', 'tango', 'rrt', 'xcode', 'igor', 'paraiso-light', 'paraiso-dark', 'lovelace', 'algol', 'algol_nu', 'arduino', 'rainbow_dash', 'abap', 'solarized-dark', 'solarized-light', 'sas', 'stata', 'stata-light', 'stata-dark', 'inkpot'] 默认的样式为 'vim',我一般喜欢用 'monokai' 样式。
再选择一款浅色的样式(‘solarized-light’),并设置不同的参数值,来对比下效果,如下:
class Code1(Scene): def construct(self): WaterMark.construct(self) code_str_1 = """ def quickSort(Array): n = len(Array) if n <= 1: return Array baseline = Array[0] left = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] < baseline] right = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] >= baseline] return quickSort(left) + [baseline] + quickSort(right) """ code1 = Code( code=code_str_1, tab_width=4, background="window", language="Python", font="Monospace", insert_line_no=False, # 是否显示代码行数 style='monokai', ) code1.scale(0.8).to_edge(UP,buff=1) self.play(Write(code1)) self.wait() code2 = Code( code=code_str_1, tab_width=4, background="rectangle", # rectangle , window language="Python", font="Monospace", insert_line_no=True, # 是否显示代码行数 style='solarized-light', # line_spacing=0.3, ) code2.scale(0.8) code2.next_to(code1,DOWN,buff=0.5) self.play(Write(code2)) self.wait()
代码高亮效果如下:
Code() 对象还有更多的参数可以进行设置,详细的参数设置说明,大家可以通过官方文档来了解。
官方文档地址:
https://docs.manim.community/en/stable/reference/manim.mobject.svg.code_mobject.Code.html#manim.mobject.svg.code_mobject.Code
文本的使用,是咱们最常见的领域,在使用文本时,从频率来看,纯文本 是用的最多的,标记文本是对纯文本的进一步拓展,而
latex 文本,则是 针对数学公式等特殊且频率较高的场景来使用的,至于 代码高亮,则是在IT编程特定领域进行应用。
对于涉及中文的使用,经常需要通过 latex 来实现一些效果,因此,对想进一步深入了解中文排版的同学来,可能需要有一些
latex 的基础知识。
熟练的使用文本,可以给视频的排版和外观带来不少好处,不要小看这些。
以上就是我使用 Manim 的一些经验,希望对你有帮助。
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