Java超详细分析抽象类和接口的使用
什么是抽象类?
抽象类是一个不能被实例化的类,它的作用是为子类提供一组公共的方法或属性,而不实现它们的具体实现。因为抽象类无法被实例化,所以只有它的子类可以被实例化。抽象类是通过使用 abstract
关键字定义的。
抽象类的定义
抽象类定义的方式是通过使用 abstract
关键字:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public void sleep() {
System.out.println("睡觉中....");
}
}
上面的代码定义了一个抽象类 Animal
,它有一个抽象方法 eat
和一个非抽象方法 sleep
。抽象方法用 abstract
关键字修饰,没有具体的实现,而非抽象方法有具体的实现。
抽象类的使用
抽象类主要用于定义一些公共的属性和方法,让子类去继承并实现它们的具体实现。通过使用抽象类,可以有效的避免代码的冗余。
我们可以定义一个 Cat
类继承 Animal
类,并实现 eat
方法:
public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫在吃鱼....");
}
}
什么是接口?
接口是在 Java 中实现多态的一个重要工具,它是一个不能被实例化的类,里面只能定义抽象方法和常量。实现接口的类必须实现其中的所有抽象方法才能被实例化。
接口的定义
接口的定义方式是通过使用 interface
关键字:
public interface Drawable {
void draw();
int getArea();
}
上面的代码定义了接口 Drawable
,它有两个方法:draw
和 getArea
。因为它是一个接口,所以这两个方法都是抽象的,没有具体实现。
接口的使用
接口主要用于定义一些规范,让实现它的子类实现其中的方法,以达到多态的目的。
我们可以定义一个类 Circle
实现 Drawable
接口:
public class Circle implements Drawable {
int r;
Circle(int r) {
this.r = r;
}
public void draw() {
System.out.println("画了一个圆");
}
public int getArea() {
return (int)(Math.PI * r * r);
}
}
这里的 Circle
类实现了 Drawable
接口中的两个方法 draw
和 getArea
,并通过实现这两个方法来达到多态的目的。
总结
抽象类和接口都是非常有用的工具,它们让我们能够更加灵活的设计和编写代码。抽象类主要用于定义一组公共的方法和属性,而接口则用于定义规范和多态。在实际的开发中,抽象类和接口经常被使用到,我们需要根据具体的应用场景,选择适当的工具去进行设计和编码。
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