c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

作为网站的作者,我很高兴为您讲解C#自定义值类型如何重写Equals方法才能达到更高的性能和更好的空间管理。

为什么要重写Equals方法

在C#中,值类型变量默认情况下是根据其值进行比较,而引用类型变量则是根据它们所引用的对象(即内存地址)进行比较。

当我们自定义值类型时,如果不重写Equals方法,它会使用默认的Object.Equals方法进行比较,这样会导致性能和空间浪费问题。

举个例子:

struct Point
{
    public int X;
    public int Y;
}

Point point1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
Point point2 = new Point { X = 1, Y = 2 };

Console.WriteLine(point1 == point2); // 输出 false
Console.WriteLine(point1.Equals(point2)); // 输出 false

在上面的例子中,虽然两个Point结构体的X和Y值都相等,但是运算符比较和Equals方法比较都会返回false,因为默认的Object.Equals方法会根据内存地址进行比较,而两个结构体的内存地址不同。

如何重写Equals方法

为了解决上述问题,我们需要重写Equals方法,让它根据我们定义的值类型的实际值而不是根据内存地址进行比较。下面是一个重写Equals方法的例子:

struct Point
{
    public int X;
    public int Y;

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj is Point other)
        {
            return X == other.X && Y == other.Y;
        }
        return false;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return HashCode.Combine(X, Y);
    }
}

Point point1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
Point point2 = new Point { X = 1, Y = 2 };

Console.WriteLine(point1 == point2); // 输出 true
Console.WriteLine(point1.Equals(point2)); // 输出 true

在上述代码中,我们重写了Equals方法,使它根据Point结构体的实际值进行比较。并且我们还重写了GetHashCode方法,以便使用Point结构体的哈希码来帮助.NET进行更快速的比较和搜索。

性能和空间管理

上述重写Equals方法和GetHashCode方法的技术提高了性能和空间管理。由于我们定义了值类型的实际值进行比较,对于相同的值类型,Equals方法将在比较时返回true。这可以使.NET在比较和搜索时更高效。

此外,当我们重写GetHashCode方法时,我们可以确保相同的值类型具有相同的哈希码,这样.NET就可以更高效地对值类型进行存储和搜索。

总之,如果您自定义了值类型,请记得重写Equals方法和GetHashCode方法,这样可以提高您的性能和空间管理!

希望这篇攻略对您有所帮助!

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