css 动画实现节流的示例代码

当网页中需要使用CSS动画来实现有关位置变化及其他交互效果时,通常会使用JavaScript或jQuery等方式来控制CSS动画,以达到更好的用户体验。但是,如果动画效果没有被优化和执行的不完善,可能会给用户带来花哨且不必要的效果,同时还会降低页面的性能和响应速度。这种问题可以通过节流的方式来解决,接下来我将详细讲解如何在CSS动画中实现节流。

常规CSS动画

在介绍如何实现节流之前,我们先来看看常规的CSS动画是如何实现的,下面是一段常规的CSS动画示例代码:

.box{
  transition: transform .3s;
}

.box:hover{
  transform: scale(1.2);
}

这段代码实现的效果是,在鼠标悬停到class为.box的元素上时,该元素会被放大1.2倍,使用了CSS的transition属性,其中,.box:hover的transform属性被标记为”scale(1.2)”以触发CSS的缩放效果。这个动画有很好的效果,但是使用这个动画的时候应该注意一下事项:

  • 动画可能会不断被执行,导致页面响应缓慢
  • 频繁的滑动鼠标可能会导致卡顿现象的出现,并且导致页面的流畅性和用户体验下降。

因为动画持续时间很短(默认0.3秒),所以在像滚动时这样的过程中,浏览器可能会不断地触发样式变化和渲染操作,而这个过程可能会降低页面的性能和用户体验。

节流CSS动画

因此,我们需要实现如下所示的节流CSS动画,以避免使用者反复移动鼠标,从而消耗掉大量的机器运算时间和屏幕画面的绘制等系统资源。

.box{
  transition: transform .3s;
  transform: scale(1); 
}

.box:hover{
  transform: scale(1.2);
}

.box.hover-trans{
  transform: scale(1.2);
}

这段代码的思路是,在常规CSS动画的基础上,使用了CSS伪类效果来实现节流,.box.hover-trans表示在class为.box的元素上悬停时应用的类,这个类使用了HTML类选择器(点),并且附加了一个.hover-trans伪类,这个伪类使用JavaScript控制CSS,从而实现了节流效果。下面我们来看看如何使用JavaScript实现节流CSS动画:

示例一:基本节流实现

假设我们在动画效果执行的过程中,将两次事件之间的等待时间设置为1秒。在这种情况下,第一张图片放大1.2倍,但是如果在1秒内未再次触发事件,则动画效果才消失。

let block = document.querySelector('.box');

function throttle(event, timeFrame) {
  let lastTime = 0;
  return function() {
    let now = new Date();
    if (now - lastTime >= timeFrame) {
      lastTime = now;
      block.classList.add('hover-trans');
      setTimeout(() => {
        block.classList.remove('hover-trans');
      }, 1000);
    }
  }
}

block.addEventListener('mousemove', throttle(event, 1000));

这段代码使用了节流函数throttle,这个函数是一个巧妙的方式,用于限制函数的调用速度以便统一频率,该函数返回了一个带有参数的函数,用于实际的时间限制。

示例二:完整的节流实现

这种情况下,实际上使用了一个完整的节流实现代码。它会在事件开始后立即触发动画,并在指定的时间后撤消“动画”。

let block = document.querySelector('.box');

function throttle(fn, wait) {
  let timer = null;
  return function() {
    let now = +new Date();
    if (!timer) {
      fn.apply(this, arguments);
      lastTime = now;
    } else {
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        // 如果间隔大于设置的等待时间,则立即执行动画
        if (now - lastTime >= wait) {
          fn.apply(this, arguments);
          lastTime = now;
        }
      }, wait - (now - lastTime));
    }
  };
};

block.addEventListener('mousemove', throttle(function() {
  block.classList.add('hover-trans');
  setTimeout(() => {
    block.classList.remove('hover-trans');
  }, 1000);
}, 1000));

这段代码使用了一个更完整的节流函数throttle,这个函数会等到时间间隔到达外部wait的最后一次调用时再返回,而不是在每次事件被触发时都返回。这种情况下,如果很多事件频繁触发,最后只有最近的一次事件才能触发回调函数。

这两个示例展示了如何在CSS动画中实现节流。无论哪种情况,只要我们使用了类似于上述函数的节流技术,就能够确保CSS动画仅在需要时运行,这样可以保持页面的流畅性和用户体验的好。

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