Python 实现简单五子棋游戏攻略
本攻略将分为三部分:环境准备、游戏规则与开发实现。
环境准备
本项目需要在 Python 环境下完成开发。如果您尚未安装 Python,请先安装 Python 并确认环境变量配置正确。
此外,本项目需要使用到一些第三方库,包括 Pygame,Numpy 等,请使用 pip 工具安装:
pip install pygame numpy
游戏规则
五子棋是一种著名的棋类游戏,也是一种极为典型的两人零和博弈。一般设定棋盘为 15*15 的正方形,黑白双方各自执一种颜色的棋子,在交替下棋的过程中,先在棋盘上连成 5 子的一方获胜。
开发实现
接下来我们将进入到项目实现环节,具体实现流程如下:
步骤1:初始化窗口
我们可以创建一个 Pygame 窗口,作为游戏的主界面,同时也是五子棋棋盘的展示画面。实现代码如下:
import pygame
# 初始化 Pygame 窗口
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 640, 640
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("五子棋")
步骤2:创建棋盘
基于 Pygame 的绘图功能,我们可以在窗口内绘制一个 15*15 的棋盘。具体实现代码如下:
# 定义棋盘网格数量
GRID_COUNT = 15
# 设置颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
# 绘制棋盘
def draw_board():
# 清空屏幕
screen.fill(WHITE)
# 绘制网格线
for i in range(GRID_COUNT):
# 绘制横线
pygame.draw.line(screen, GRAY, (40, 40 + i * 40), (600, 40 + i * 40), 1)
# 绘制竖线
pygame.draw.line(screen, GRAY, (40 + i * 40, 40), (40 + i * 40, 600), 1)
# 绘制边框
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (40, 40, 560, 560), 4)
步骤3:添加落子功能
我们需要实现鼠标落子,来实现五子棋下棋的功能。具体实现代码如下:
# 处理鼠标事件
def process_mouse_event(pos):
x, y = pos
if x < 40 or x > 600 or y < 40 or y > 600:
return False
row = (y - 40) // 40
col = (x - 40) // 40
if chessboard[row][col] != 0:
return False
chessboard[row][col] = player
draw_chess_pieces(row, col, player)
return True
# 监听鼠标事件
def process_events():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 点击关闭按钮退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if process_mouse_event(pos):
return True
return False
示例1: 用户点击某一个空白的交叉点位,下了一个棋子。
步骤4:切换玩家
在每次鼠标落子之后,我们需要切换玩家,以实现双方轮流下棋的功能。具体实现代码如下:
# 绘制棋子
def draw_chess_pieces(row, col, player):
x = col * 40 + 40
y = row * 40 + 40
if player == 1:
pygame.draw.circle(screen, BLACK, (x, y), 18)
else:
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (x, y), 18)
# 切换玩家
def switch_player():
global player
player = 1 if player == 2 else 2
步骤5:判断胜负
落子之后还需要对游戏胜负进行判断,以决定游戏是否结束。具体实现代码如下:
# 判断是否胜利
def is_win(row, col, player):
# 横向判断
count = 1
for i in range(col-1, -1, -1):
if chessboard[row][i] == player:
count += 1
else:
break
for i in range(col+1, GRID_COUNT):
if chessboard[row][i] == player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
# 纵向判断
count = 1
for i in range(row-1, -1, -1):
if chessboard[i][col] == player:
count += 1
else:
break
for i in range(row+1, GRID_COUNT):
if chessboard[i][col] == player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
# 右斜判断
count = 1
i = row - 1
j = col - 1
while i >= 0 and j >= 0:
if chessboard[i][j] == player:
count += 1
else:
break
i -= 1
j -= 1
i = row + 1
j = col + 1
while i < GRID_COUNT and j < GRID_COUNT:
if chessboard[i][j] == player:
count += 1
else:
break
i += 1
j += 1
if count >= 5:
return True
# 左斜判断
count = 1
i = row + 1
j = col - 1
while i < GRID_COUNT and j >= 0:
if chessboard[i][j] == player:
count += 1
else:
break
i += 1
j -= 1
i = row - 1
j = col + 1
while i >= 0 and j < GRID_COUNT:
if chessboard[i][j] == player:
count += 1
else:
break
i -= 1
j += 1
if count >= 5:
return True
return False
示例2: 用户垂直方向上落子连成了5个,判断游戏结束。
至此,您已完成了五子棋游戏的开发。如果您想了解更多游戏开发方面的内容,可参考我的个人博客:https://www.zhangzewei.vip/。
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