C#实现简单俄罗斯方块
简介
俄罗斯方块是经典的休闲益智游戏之一,玩家需要操作方块进行移动、旋转使其落到底部并消除行。而我们可以通过C#语言来实现这个小游戏。
前置知识
在开始之前,需要具备一定的C#编程基础,以及对屏幕绘制和输入处理有一定的了解。
实现步骤
- 定义类
我们需要定义一个TetrisBlock
类来表示方块,同时定义一个TetrisGame
类来控制游戏的流程。
class TetrisBlock
{
public int width;
public int height;
public int[,] block;
}
class TetrisGame
{
//游戏区域大小
public const int WIDTH = 10;
public const int HEIGHT = 20;
//游戏区域二维数组
private int[,] m_Board = new int[WIDTH, HEIGHT];
//当前方块
private TetrisBlock m_Block;
}
- 绘制游戏界面
我们需要定义一个DrawGame
函数,用于绘制游戏界面。可以将游戏区域、当前方块和下一个方块的形状渲染出来。
void DrawGame()
{
Console.Clear();
//绘制游戏区域
for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
{
for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
{
Console.SetCursorPosition(x, y);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write(m_Board[x, y] > 0 ? "口" : " ");
}
}
//绘制当前方块
for(int y = 0; y < m_Block.height; y++)
{
for (int x = 0; x < m_Block.width; x++)
{
if (m_Block.block[x, y] != 0)
{
Console.SetCursorPosition(m_Block.x + x, m_Block.y + y);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("口");
}
}
}
//绘制下一个方块
for(int y = 0; y < nextBlock.height; y++)
{
for (int x = 0; x < nextBlock.width; x++)
{
if (nextBlock.block[x, y] != 0)
{
Console.SetCursorPosition(16 + x, 2 + y);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.Write("口");
}
}
}
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.SetCursorPosition(0, HEIGHT);
Console.WriteLine("score: " + m_Score);
}
- 方块的移动和旋转
我们需要定义一些函数,用于控制方块的移动和旋转。具体地,我们可以定义:
MoveBlockLeft()
:将方块向左移动一格MoveBlockRight()
:将方块向右移动一格MoveBlockDown()
:将方块向下移动一格RotateBlock()
:将方块逆时针旋转90度
void MoveBlockLeft()
{
if (m_Block.x > 0 && CheckConflict(-1, 0))
{
m_Block.x--;
DrawGame();
}
}
void MoveBlockRight()
{
if (m_Block.x + m_Block.width < WIDTH && CheckConflict(1, 0))
{
m_Block.x++;
DrawGame();
}
}
void MoveBlockDown()
{
if (m_Block.y + m_Block.height < HEIGHT && CheckConflict(0, 1))
{
m_Block.y++;
DrawGame();
//当前方块下落到底部或者碰到其他方块
if (CheckConflict(0, 1) == false)
{
for (int y = 0; y < m_Block.height; y++)
{
for (int x = 0; x < m_Block.width; x++)
{
if (m_Block.block[x, y] != 0)
{
m_Board[m_Block.x + x, m_Block.y + y] = m_Block.block[x, y];
}
}
}
ClearFullLines();
m_Block = nextBlock;
nextBlock = CreateRandomBlock();
DrawGame();
if (!CheckConflict(0, 0)) //游戏结束
{
Console.SetCursorPosition(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2);
Console.WriteLine("游戏结束");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
}
}
}
void RotateBlock()
{
int[,] newBlock = new int[m_Block.height, m_Block.width];
for (int y = 0; y < m_Block.height; y++)
{
for (int x = 0; x < m_Block.width; x++)
{
newBlock[y, x] = m_Block.block[m_Block.width - 1 - x, y];
}
}
if (CheckConflict(0, 0, newBlock))
{
m_Block.block = newBlock;
int temp = m_Block.width;
m_Block.width = m_Block.height;
m_Block.height = temp;
DrawGame();
}
}
- 计分和消行
当某一行被占满时,需要消除该行及以上的所有方块。同时,玩家会得到一定的分数。
int m_Score = 0;
int ClearFullLines()
{
int lines = 0;
for (int y = m_Block.y; y <= m_Block.y + m_Block.height - 1; y++)
{
bool fullLine = true;
for (int x = 0; x < WIDTH; x++)
{
if (m_Board[x, y] == 0)
{
fullLine = false;
break;
}
}
if (fullLine)
{
lines++;
for (int y1 = y; y1 > 0; y1--)
{
for (int x1 = 0; x1 < WIDTH; x1++)
{
m_Board[x1, y1] = m_Board[x1, y1 - 1];
}
}
}
}
m_Score += lines * 10; //每消一行得10分
return lines;
}
- 游戏流程控制
在TetrisGame
类中定义一个Run()
函数,该函数用于控制游戏的主逻辑,不断地让方块下落,并扫描键盘输入执行对应的操作:
void Run()
{
m_Block = CreateRandomBlock();
nextBlock = CreateRandomBlock();
DrawGame();
while (true)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
MoveBlockLeft();
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
MoveBlockRight();
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
MoveBlockDown();
break;
case ConsoleKey.UpArrow:
RotateBlock();
break;
}
}
System.Threading.Thread.Sleep(speed);
MoveBlockDown(); //方块下落
}
}
示例说明
下面给出两个简单的示例说明:
- 平移方块
当用户按下方向键左时,MoveBlockLeft()
函数会被调用,使得方块向左平移一格。其中,CheckConflict()
函数用于检测移动后的方块与游戏区域是否产生冲突。
void MoveBlockLeft()
{
if (m_Block.x > 0 && CheckConflict(-1, 0))
{
m_Block.x--;
DrawGame();
}
}
- 消除行
当方块下落到底部时,我们需要检测是否有满行的情况,如果有的话,则需要将该行及以上的所有方块清除,并让下面的方块往下移一格。ClearFullLines()
函数用于实现该逻辑,同时记录玩家的得分。
int ClearFullLines()
{
int lines = 0;
for (int y = m_Block.y; y <= m_Block.y + m_Block.height - 1; y++)
{
bool fullLine = true;
for (int x = 0; x < WIDTH; x++)
{
if (m_Board[x, y] == 0)
{
fullLine = false;
break;
}
}
if (fullLine)
{
lines++;
for (int y1 = y; y1 > 0; y1--)
{
for (int x1 = 0; x1 < WIDTH; x1++)
{
m_Board[x1, y1] = m_Board[x1, y1 - 1];
}
}
}
}
m_Score += lines * 10; //每消一行得10分
return lines;
}
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