C语言实现飞机大战小游戏

C语言实现飞机大战小游戏完整攻略

简介

飞机大战是一款经典的小游戏,它的玩法简单却精巧,是C语言初学者不错的练手项目。本文将详细介绍如何用C语言实现飞机大战小游戏。

准备工作

在开始编写游戏代码前,我们需要做一些准备工作:

  1. 安装开发环境(比如 Visual Studio Code,CodeBlocks 等等);
  2. 了解游戏窗口、控件绘制、键盘事件等基础知识。

游戏框架设计

飞机大战游戏的核心就是玩家控制飞机移动、发射子弹,同时避免敌机子弹的攻击。下面是游戏框架的具体设计:

  1. 创建游戏窗口,用于显示游戏画面和获取键盘事件;
  2. 创建玩家飞机、敌机和子弹等图形,用于显示相关内容;
  3. 利用定时器控制游戏的更新速度,使得飞机、子弹等相关物体能够自动移动、碰撞检测、重绘等操作;
  4. 通过键盘事件监听玩家按键,控制飞机移动和发射子弹;
  5. 完善游戏结束机制,当飞机被打中或者与敌机碰撞时,游戏结束。

游戏实现步骤

第一步:创建游戏窗口

首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏画面。在 C 语言中,我们可以使用 Windows.h 头文件的 CreateWindow 函数来实现。下面是一个简单的示例。

HWND hwnd;
WNDCLASSEX wc;
MSG msg;

//初始化窗口
wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc   = WndProc;
wc.hInstance     = hInstance;
wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName  = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm       = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);

//注册窗口
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
   MessageBox(NULL, "窗口注册失败!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
   return 0;
}

//创建窗口
hwnd = CreateWindowEx(
   WS_EX_CLIENTEDGE,
   g_szClassName,
   "飞机大战",
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,
   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,
   NULL, NULL, hInstance, NULL);

//显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);

//消息循环
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
}

return (int)msg.wParam;

第二步:创建玩家飞机、敌机和子弹图形

接下来,我们需要创建玩家飞机、敌机和子弹等图形,用于显示游戏的相关内容。在 C 语言中,我们可以使用 Graph.h 或者 EasyX 等图形库来实现。下面是 Graph.h 的示例代码:

#include <graphics.h>

int main() {
   //获得当前屏幕分辨率
   int screenWidth, screenHeight;
   initgraph(&screenWidth, &screenHeight, "");

   //创建玩家飞机图形
   IMAGE playerPlane;
   loadimage(&playerPlane, "player.bmp", 50, 50);
   putimage(0, 0, &playerPlane);

   //创建敌机图形
   IMAGE enemyPlane;
   loadimage(&enemyPlane, "enemy.bmp", 50, 50);
   putimage(screenWidth - 50, screenHeight - 50, &enemyPlane);

   //创建子弹图形
   IMAGE bullet;
   loadimage(&bullet, "bullet.bmp", 10, 20);
   putimage(0, 0, &bullet);

   //关闭图形窗口
   getch();
   closegraph();
   return 0;
}

第三步:利用定时器控制游戏速度和操作

游戏中的飞机、子弹等物体需要自动移动、碰撞检测、重绘等操作,这就需要利用定时器来控制游戏的速度。在 C 语言中,我们可以使用 WinAPI 的 SetTimer 函数来实现。下面是一个简单的示例:

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
   static int count = 0;
   count++;
   if(count % 10 == 0) {
      printf("10 秒钟到了!\n");
   }
}

int main() {
   //创建定时器
   SetTimer(NULL, 0, 1000, TimerProc);

   //消息循环
   MSG msg;
   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }

   //销毁定时器
   KillTimer(NULL, 0);

   return 0;
}

第四步:监听键盘事件并控制飞机移动和子弹发射

游戏中的玩家需要通过键盘来控制飞机移动和发射子弹。在 C 语言中,我们可以使用 Windows.h 头文件的 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP 等消息来监听键盘事件。下面是一个简单的示例:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   static BOOL bKeyDown[256] = {FALSE};
   switch(msg) {
      case WM_KEYDOWN:
         bKeyDown[wParam] = TRUE;
         break;
      case WM_KEYUP:
         bKeyDown[wParam] = FALSE;
         break;
      case WM_PAINT:
         //重绘游戏画面
         break;
      case WM_TIMER:
         //定时器事件
         break;
      case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         break;
      default:
         return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
   }

   //控制飞机移动和子弹发射
   if(bKeyDown[VK_UP]) {
      //向上移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_DOWN]) {
      //向下移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_LEFT]) {
      //向左移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_RIGHT]) {
      //向右移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_SPACE]) {
      //发射子弹
   }
}

int main() {
   //创建游戏窗口
   ...

   //消息循环
   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }

   return 0;
}

第五步:添加游戏结束机制

游戏中的玩家需要避免敌机子弹的攻击,当玩家被打中或者与敌机碰撞时,游戏结束。在 C 语言中,我们可以利用游戏框架设计中第四步中的逻辑,添加一个游戏结束的判断。下面是示例代码:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   static BOOL bKeyDown[256] = {FALSE};
   static BOOL bGameOver = FALSE; //添加游戏结束标志
   switch(msg) {
      case WM_KEYDOWN:
         bKeyDown[wParam] = TRUE;
         break;
      case WM_KEYUP:
         bKeyDown[wParam] = FALSE;
         break;
      case WM_PAINT:
         //重绘游戏画面
         break;
      case WM_TIMER:
         //定时器事件
         if(!bGameOver) { //添加游戏结束判断
            //自动移动飞机、子弹等物体
            //碰撞检测
            //重绘游戏画面
            //游戏结束判断
            if(被打中或者与敌机碰撞) {
               bGameOver = TRUE;
               MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "提示", MB_OK);
            }
         }
         break;
      case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         break;
      default:
         return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
   }

   //控制飞机移动和子弹发射
   if(bKeyDown[VK_UP]) {
      //向上移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_DOWN]) {
      //向下移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_LEFT]) {
      //向左移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_RIGHT]) {
      //向右移动飞机
   }
   if(bKeyDown[VK_SPACE]) {
      //发射子弹
   }
}

int main() {
   //创建游戏窗口
   ...

   //消息循环
   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }

   return 0;
}

总结

飞机大战小游戏是一个非常经典的小游戏,而 C 语言正好是初学者练手的好选择,通过本文的介绍,你可以了解到如何使用 C 语言来实现飞机大战小游戏,包括游戏框架设计和具体实现步骤。希望对你有所帮助。

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