下面是详细的攻略:
介绍
这是一个使用 JavaScript 实现的 3D 旋转魔方动画效果的实例代码。该代码使用了 CSS3 的 transform 属性来实现魔方的旋转效果,同时也使用了 JS 来控制魔方的旋转方向、速度等参数。
运行代码
如果需要运行本代码,请将以下所有代码保存为一个 HTML 文件,并使用浏览器打开该文件。此外,请确保您的浏览器支持 CSS3 的 transform 属性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript实现的3D旋转魔方动画效果</title>
<style>
.cube {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin: 50% 50%;
animation: rotate 6s linear infinite;
}
.cube .side {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
border: 10px solid #fff;
}
.cube .side-front {
transform: translateZ(60px);
}
.cube .side-back {
transform: rotateY(180deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(60px);
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
}
100% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="cube">
<div class="side side-front"></div>
<div class="side side-back"></div>
<div class="side side-left"></div>
<div class="side side-right"></div>
<div class="side side-top"></div>
<div class="side side-bottom"></div>
</div>
<script>
var cube = document.querySelector('.cube');
var angleX = 0;
var angleY = 0;
var dragging = false;
var lastX;
var lastY;
document.addEventListener('mousedown', function(event) {
dragging = true;
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
});
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (dragging) {
angleX = (angleX + event.clientY - lastY) % 360;
angleY = (angleY + event.clientX - lastX) % 360;
cube.style.transform = 'rotateX(' + angleX + 'deg) rotateY(' + angleY + 'deg)';
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
}
});
document.addEventListener('mouseup', function(event) {
dragging = false;
});
</script>
</body>
</html>
代码解析
以下是代码的解析说明。
CSS 部分
首先我们来看 CSS 部分的代码:
.cube {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin: 50% 50%;
animation: rotate 6s linear infinite;
}
.cube .side {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
border: 10px solid #fff;
}
.cube .side-front {
transform: translateZ(60px);
}
.cube .side-back {
transform: rotateY(180deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(60px);
}
.cube .side-bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(60px);
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
}
100% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
}
上面的代码定义了一个名为 cube
的容器元素,该元素的宽度和高度分别为 120px,使用了 CSS3 的 transform 属性来实现 3D 旋转效果,并使用了动画效果让其自动旋转。
接下来,我们定义了六个小的子元素,分别代表魔方的六个面,每个面都是一个大小为 100px 的正方形。这些子元素的样式类名为 side
,并且每个子元素都使用了 transform
属性来将其放置在适当的位置。
最后,我们定义了一个名为 rotate
的动画序列,该序列会让 cube
元素从初始位置开始自动旋转,360 度一周。
JS 部分
JS 部分使用了原生的 JS 代码来实现对魔方的控制:
var cube = document.querySelector('.cube');
var angleX = 0;
var angleY = 0;
var dragging = false;
var lastX;
var lastY;
document.addEventListener('mousedown', function(event) {
dragging = true;
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
});
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (dragging) {
angleX = (angleX + event.clientY - lastY) % 360;
angleY = (angleY + event.clientX - lastX) % 360;
cube.style.transform = 'rotateX(' + angleX + 'deg) rotateY(' + angleY + 'deg)';
lastX = event.clientX;
lastY = event.clientY;
}
});
document.addEventListener('mouseup', function(event) {
dragging = false;
});
上面的代码使用了一些基本的 JS 事件响应机制,通过监听鼠标的按下、移动和抬起事件,实现了通过拖拽鼠标来控制魔方旋转的效果。
在 mousedown
事件中,我们记录下了鼠标最后一次的位置,然后将 dragging
标志设为 true,表示当前鼠标正在拖拽状态。
在 mousemove
事件中,如果 dragging
标志为 true,则计算出当前鼠标位置与上次位置之间的差值,然后将其累加到旋转角度上,并将旋转角度应用到 cube
元素的 transform
属性上。
在 mouseup
事件中,我们将 dragging
标志设为 false,表示当前鼠标不在拖拽状态。
示例
下面是两个使用该代码实现的 3D 旋转魔方的示例:
以上就是详细讲解“JavaScript实现的3D旋转魔方动画效果实例代码”的完整攻略。
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