下面是用JavaScript实现「铁甲无敌奖门人“开口中”猜数游戏」的完整攻略。
游戏规则
该游戏分为两个角色:猜数者和奖门人。在游戏开始时,奖门人会先随机设定一个数(一般为 1 到 100 之间的整数),并说出自己设定的数是在 1 到 100 之间。然后,猜数者可以轮流猜测这个数字,而奖门人将回答「大了」、「小了」或者「猜对了」。如果猜数者猜对了,游戏结束,猜数者获胜;如果猜数者没有在规定次数内猜出,游戏结束,奖门人获胜。
实现步骤
第一步:生成随机数
我们可以使用Math.random()
函数来生成一个 0 到 1 的随机小数,然后将其乘以 100,再取整,就可以得到一个 1 到 100 的随机整数。代码如下:
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
第二步:实现游戏逻辑
接下来,我们需要实现游戏逻辑。首先,我们需要在 HTML 页面上设置两个按钮,用于启动游戏和猜测数字。代码如下:
<button id="start-game">开始游戏</button>
<button id="guess-number">猜数</button>
然后,我们可以使用以下代码,当用户点击「开始游戏」按钮时,弹出提示框,告诉用户开始猜数字,并生成一个随机数。同时,我们会将最大猜测次数设为 10 次。
var randomNumber = 0;
var maxGuess = 10;
var guessCount = 0;
document.getElementById("start-game").addEventListener("click", function() {
alert("开始猜数字!数字范围:1 ~ 100");
randomNumber = generateRandomNumber();
guessCount = 0;
document.getElementById("guess-number").disabled = false;
});
接下来,我们实现当用户点击「猜数」按钮时的逻辑。代码如下:
document.getElementById("guess-number").addEventListener("click", function() {
// 获取用户输入的数字
var guess = parseInt(prompt("请输入你猜测的数字"));
// 判断用户是否输入了有效数字
if (isNaN(guess)) {
alert("请输入有效数字!");
return;
}
// 判断用户是否猜对了
if (guess === randomNumber) {
alert("恭喜你,猜对了!");
document.getElementById("guess-number").disabled = true;
} else if (guess > randomNumber) {
alert("太大了,请再次猜测。");
} else {
alert("太小了,请再次猜测。");
}
// 更新猜测次数
guessCount++;
// 判断猜测次数是否超过了最大猜测次数
if (guessCount >= maxGuess) {
alert("很抱歉,你没有猜测成功。正确数字是 " + randomNumber);
document.getElementById("guess-number").disabled = true;
}
});
示例1:在页面上显示剩余猜测次数
我们可以使用以下代码,在页面上显示剩余猜测次数:
<p>剩余猜测次数:<span id="guess-left">10</span></p>
var leftGuess = maxGuess - guessCount;
document.getElementById("guess-left").innerHTML = leftGuess;
在按钮被点击时,更新leftGuess
值,并触发UI的从新呈现。
示例2:添加重玩游戏的功能
我们可以使用以下代码,实现重新开始游戏的功能:
<button id="restart-game">重新开始</button>
document.getElementById("restart-game").addEventListener("click", function() {
guessCount = 0;
document.getElementById("guess-left").innerHTML = maxGuess;
document.getElementById("guess-number").disabled = true;
alert("开始猜数字!数字范围:1 ~ 100");
randomNumber = generateRandomNumber();
});
当用户点击「重新开始」按钮时,我们将猜测次数清零,更新界面上的剩余猜测次数,禁用「猜数」按钮,生成一个新的随机数。
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