用JavaScript实现 铁甲无敌奖门人 “开口中”猜数游戏

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下面是用JavaScript实现「铁甲无敌奖门人“开口中”猜数游戏」的完整攻略。

游戏规则

该游戏分为两个角色:猜数者和奖门人。在游戏开始时,奖门人会先随机设定一个数(一般为 1 到 100 之间的整数),并说出自己设定的数是在 1 到 100 之间。然后,猜数者可以轮流猜测这个数字,而奖门人将回答「大了」、「小了」或者「猜对了」。如果猜数者猜对了,游戏结束,猜数者获胜;如果猜数者没有在规定次数内猜出,游戏结束,奖门人获胜。

实现步骤

第一步:生成随机数

我们可以使用Math.random()函数来生成一个 0 到 1 的随机小数,然后将其乘以 100,再取整,就可以得到一个 1 到 100 的随机整数。代码如下:

function generateRandomNumber() {
  return Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}

第二步:实现游戏逻辑

接下来,我们需要实现游戏逻辑。首先,我们需要在 HTML 页面上设置两个按钮,用于启动游戏和猜测数字。代码如下:

<button id="start-game">开始游戏</button>
<button id="guess-number">猜数</button>

然后,我们可以使用以下代码,当用户点击「开始游戏」按钮时,弹出提示框,告诉用户开始猜数字,并生成一个随机数。同时,我们会将最大猜测次数设为 10 次。

var randomNumber = 0;
var maxGuess = 10;
var guessCount = 0;

document.getElementById("start-game").addEventListener("click", function() {
  alert("开始猜数字!数字范围:1 ~ 100");
  randomNumber = generateRandomNumber();
  guessCount = 0;
  document.getElementById("guess-number").disabled = false;
});

接下来,我们实现当用户点击「猜数」按钮时的逻辑。代码如下:

document.getElementById("guess-number").addEventListener("click", function() {
  // 获取用户输入的数字
  var guess = parseInt(prompt("请输入你猜测的数字"));

  // 判断用户是否输入了有效数字
  if (isNaN(guess)) {
    alert("请输入有效数字!");
    return;
  }

  // 判断用户是否猜对了
  if (guess === randomNumber) {
    alert("恭喜你,猜对了!");
    document.getElementById("guess-number").disabled = true;
  } else if (guess > randomNumber) {
    alert("太大了,请再次猜测。");
  } else {
    alert("太小了,请再次猜测。");
  }

  // 更新猜测次数
  guessCount++;

  // 判断猜测次数是否超过了最大猜测次数
  if (guessCount >= maxGuess) {
    alert("很抱歉,你没有猜测成功。正确数字是 " + randomNumber);
    document.getElementById("guess-number").disabled = true;
  }
});

示例1:在页面上显示剩余猜测次数

我们可以使用以下代码,在页面上显示剩余猜测次数:

<p>剩余猜测次数:<span id="guess-left">10</span></p>
var leftGuess = maxGuess - guessCount;
document.getElementById("guess-left").innerHTML = leftGuess;

在按钮被点击时,更新leftGuess值,并触发UI的从新呈现。

示例2:添加重玩游戏的功能

我们可以使用以下代码,实现重新开始游戏的功能:

<button id="restart-game">重新开始</button>
document.getElementById("restart-game").addEventListener("click", function() {
  guessCount = 0;
  document.getElementById("guess-left").innerHTML = maxGuess;
  document.getElementById("guess-number").disabled = true;
  alert("开始猜数字!数字范围:1 ~ 100");
  randomNumber = generateRandomNumber();
});

当用户点击「重新开始」按钮时,我们将猜测次数清零,更新界面上的剩余猜测次数,禁用「猜数」按钮,生成一个新的随机数。

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